電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 (前 言 部 分 可 快 進)自從游俠完整版公布以來已經十多天了,大家都已經下載到了吧?嗯嗯,一定也有不少的新手玩 家加入吧。 不知道大家有沒有閱讀過readme呢?或許新手玩家們都被這款游戲莫大的吸引力所召喚,還沒來 得及看直接就進入了游戲吧?又或許是因為游俠提供的安裝包是英文版的,裝好后的readme也是英文 的所以沒有仔細看吧。沒關系。我特意從官方網站上下載了簡體中文版的安裝,從里面拿來了readme 中文版,里面寫到了關于運行游戲的配置(在該區我已看過至少3篇帖子問運行配置的),還有如何 刪除游戲(在該區我也已看過至少3篇帖子問如何刪除游戲的),還有一些操作的方法等等,請新手 朋友們盡量看看 你不看也沒關系,進入游戲后請按H鍵或者?鍵打開游戲的指南(也可點擊用戶界面左下方的?圖 標),其中詳細教授了很多的游戲技巧。這也是新手升級的必要條件。如果你還是不想看的話,那么 就看看我的這篇帖子吧。— 。—!……下面開始進入游戲。 ( 前 言 完 畢 ) ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ 歡迎來到孢子的世界,首先請注冊一個Spore賬號吧,以便能將你的生物上傳到孢子的服務器讓 全世界玩家都能夠分享他們。 - 好了,賬號步驟完成以后,接下來讓我們正式進入生物編輯器,對了這里只是生物編輯器喲,正式版 的游戲要到9月才上市。 - 噢,這里有一個銀河耶!點擊銀河的中心會出現兩個圖標(這里有個彩蛋請自行研究),左邊一個圖標 是“讀取生物”,進入后(這里實際上就是Spore百科),你能將你制作好的生物重新編輯或者上傳. - 噢!你還沒有制作過生物呢。沒關系的,這里有30個官方制作好的生物,你可以對他們經行編輯。 - 不想編輯他們,想要制作一個屬于自己的生物么? - 嗯嗯,讓我們退出到上一步菜單(Esc或者點擊右上角的紅X),右邊的“創造生物”現在派上了用場, 來吧!到這里來,揮灑你的創意,創建屬于你自己的奇特生物吧! ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ (鼠標及鍵盤兩部分的內容多來自于readme還有游戲指南,非本人原創,如有雷同,純屬照搬) ◆- 鼠標 -: ------------------------------------------------------------------------------------------ ★鼠標左鍵功能介紹: ※鼠標左鍵在各模式中執行大部分的命令及功能,所以一并進行各模式的介紹; ※在開始之前先介紹鼠標在{建造模式}中對于部件所構成的兩種狀態:【指向】和【選定】; - 當你將鼠標移動到某部件上時即構成了【指向】,該部件呈現一個藍色高亮的渲染效果,在【指向】 的狀態下,可以復制該部件,用鼠標滾輪縮放該部件,此兩項功能必須在【指向】狀態下才可執行; - 當你左鍵點擊了某部件的時候就構成了【選定】,該部件出現一個白色邊框的渲染效果,在【選定】 狀態下,你可以按Delete鍵(或Backspace鍵)移除此部件,被選定的部件會出現多個調整接柄,你可 以拖曳這些調整接柄讓部件達到理想的效果,此兩項功能也必須在【選定】狀態下才可執行。 ※以脊柱做例子,原始狀態: 指向狀態: 選定狀態: ------------------------------------------------------------------------------------------ ①.{建造模式}:--- - 屏幕右邊的白色圓臺是你生物的展示臺,圓臺邊上的箭頭,指定了你生物的朝向,你的生物永遠以箭 頭所指的方向為前; - 用戶界面上方中間是切換三個模式的圖標,從左往右依次是{建造模式}、{溜達模式}和{上色模式}; - 用戶界面下方是功能圖標,從左往右的順序依次是:選項、SPORE百科、SPORE指南、剩余DNA預算數 目(錢數)、鏡頭控制按鈕、命名生物、撤銷及重復按鈕、保存、新生物、退出、保存后退出(在下面 “鍵盤按鍵”中列出相對應的按鍵); - 用戶界面左邊的這一塊陳列著各種部件的地方稱為調色板; - 調色板上方圖標為部件分類,共分為七大類,從左往右的順序依次是:嘴、眼睛和感官、手臂和腿、 爪子、腳、武器、細節(在下面進行各類部件的詳細說明); - 鼠標指向調色板中的任意部件,查看其詳細信息;詳細信息第一排顯示了該部件的名稱,名稱的后方 顯示的數字是添加該部件需要花費的DNA預算,且有螺旋體圖標對應用戶界面右下的DNA預算總數,你 不會認錯的;第二、第三、第四、第五排則對照用戶界面右上方的屬性欄的圓形圖標之排列而顯示, - 通過鼠標拖曳某部件到軀體上來為你的生物添加這個部件,也可通過拖曳為你的生物移除部件; - 用戶界面的右上方是【復雜度指示器】以及生物的能力屬性欄; - 鼠標點擊屬性欄的能力圖標可讓你的生物演示該能力(只可點擊方框型圖標,某些能力其數值高低也 影響到演示效果); - 鼠標點選背景中任意位置并拖曳可轉動鏡頭。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ②.{上色模式}:--- - 用戶界面上的功能圖標位置不變,較建造模式,少了在這一模式中不需要的“DNA預算數目”; - 調色板由建造模式的左邊移到了右邊,讓你能最直接的知道已經切換為另一個模式了; - 調色板上方是2種上色方式的圖標,從左往右是:【完成風格】,【分風格】; - 在【完成風格】調色板中的各種上色式樣實際上已經包含了3個層次的上色式樣(哪3個層次后面說), 你可以用這些官方預定的上色式樣來為你的生物快速上色(新手向); - 在【完成風格】調色板的下方有3個圖標,其功能為:選定一個已有生物的上色式樣,然 后將該上色式樣運用到目前生物上;比如說,你做了一個男人還有一個女人,你就可以將某人的上色 式樣運用到另一個身上,讓他們看起來更像一對;再比如說,你制造了很多生物,如果統一了他們的 上色式樣,這樣看起來他們就更像是來自你孢子大軍中的一員了,雖然能力各異,但至少他們有著統 一的著裝; (想起了07式軍服,特地做個大蓋帽吧…………) - 鼠標點擊調色板中的任意式樣為你的生物上色;被選定的上色式樣以綠色的背光效果為標記; - 在【分風格】的調色板的上方和下方有3條折疊菜單,可以讓你為三個不 同的層次使用不同的上色式樣組合成自己獨具創意的式樣;為方便理解,以一個人類來打比方的話, 基本層就像是你的皮膚,它覆蓋著你身體的絕大多數地方(不能說全部,至少你的指甲上沒有皮膚), 表層就像是痣和胎記一樣,它覆蓋在你身體的皮膚上,細節就好像是刺青和紋身一樣,他們既可以覆 蓋在皮膚上,也可以覆蓋在痣和胎記上,希望我打的比方能有助于大家理解; -【分風格】調色板內,點擊3個層次的折疊菜單后,在菜單欄的下方,可以看見16個條狀可自定義的顏 色圖標,以及一個正方形圖標的原始風格顏色;被選中的顏色以白色邊框標記;在任意顏色上一直按 住鼠標可顯示該色系的更多選項(除原始風格顏色); - 無論你之前進行了何種上色方式(【完成風格】和【上色成這樣】),你依然可以在【分風格】上色方 式中改變某個層次的上色式樣,以達到理想效果; - 鼠標點選任意位置并拖曳可轉動鏡頭; ※關于有些玩家需要純色的上色式樣,最簡單的方法就是將表層及細節選為“清除風格”即可。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ③.{溜達模式}:--- - 用戶界面中的功能圖標位置不變,較上色模式,少了“撤銷”和“重復”兩個功能的圖標; - 調色板則由上色模式的右邊移到了下方,調色板左邊有3個藍色的功能圖標分別是:【截取圖片】、 【捕捉動畫頭像】、【錄制電影】;而3個藍色功能圖標右邊有3個縱向排列的分類圖標,分別是:動 作、背景、寶貝;調色板左上方是【圖片查看器】; - 在動作一項中,可點擊調色板中任意圖標讓你的生物演示該動作,調色板中棕色圖標是動作,藍色圖 標是跳舞,綠色圖標是擺造型以供拍照用,紫色圖標則是心情,讓你能看到生物的面部細節,最右邊 的哨子圖標可讓生物正對你; - 在背景一項中,目前共提供了4個場景,不僅僅是景物的改變,不同場景的光源也是不同的,所以生 物的上色式樣在不同場景中所體現的效果也有些許差別,現在來試試看吧,也許你的生物在藍天綠地 之間顯得很一般,而到了熔巖火海中就顯得生氣十足呢;當切換回另外兩個模式時,會自動設置為第 一個森林場景; - 在寶貝一項中,可以點擊蛋形圖標來添加最多3只和你的生物一樣的小家伙,他們會完全模仿你生物 的動作,就像孩子模仿父母一樣(模擬人生又回來了);當切換回另外兩個模式時,會自動取消幾個小 家伙的選定; - 點擊【截取圖片】給你的生物拍照,照好的照片暫存在【圖片查看器】中,有新照片時圖片查看器的 圖標會自動閃爍,點擊打開后在圖片查看器的右上角是已經照好的相片總數,你可以點擊此處對全部 照片進行保存或刪除操作,也可點擊每張照片進行單獨的保存、刪除以及便捷的郵寄操作,當你對圖 片進行了保存操作后,保存后的照片會以2種分辨率保存在:“你的文檔My Spore Creations圖片 BackUp”目錄下(英文版的把路徑中的圖片替換為Pictures),2種分辨率為,一種是默認的640x480, 另一種則根據你“選項->設置->捕捉設置->圖片大小”的設定而有所改變,小為:800x600;中為: 1280x960;大為:2400x1800; ※就算是沒有保存的照片,只要沒刪除也會暫存在“你的文檔My Spore Creations圖片”目錄下; - 點擊【捕捉動畫頭像】生成一段隨機動作,并保存在:“你的文檔My Spore Creations動畫頭像” 目錄下(英文版的把路徑中的動畫頭像替換為AnimatedAvatars); - 點擊【錄制電影】開始影片的錄制,再次點擊【錄制電影】以停止影片的錄制,隨即出現保存信息, 并可在此窗口中十分便捷的將剛才錄制的影片上傳到YouTube網站上,錄制好的影片保存在:“你的 文檔My Spore Creations影片”目錄下(英文版的把路徑中的影片替換為Movies);錄制電影的分辨 率在“選項->設置->捕捉設置->電影大小”中改變; - 鼠標點擊背景中任意位置讓你的生物移動到那里,持續按下可令你的生物向指針位置持續移動。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★鼠標右鍵功能: - 點選任意位置并拖曳可轉動鏡頭,在以上3個模式中功能均相同; - 在{建造模式}以及{上色模式}中按住Shift鍵+鼠標右鍵并上下拖曳鼠標可縮放鏡頭。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★鼠標滾輪功能(中鍵): - 在{建造模式}中滾動鼠標滾輪,可縮放被【指向】的部件;在{溜達模式}中滾動鼠標滾輪可縮放鏡 頭;在{上色模式}中滾動鼠標滾輪暫未發現有任何作用; - 在{建造模式}以及{上色模式}中按住Shift鍵+滾動鼠標滾輪可縮放鏡頭;需注意,如若在{溜達模式} 中按住了Shift鍵反而不能用滾輪縮放視角; - 按下鼠標滾輪(中鍵),功能同鼠標右鍵; ※本人鼠標只有3個按鍵,更多鍵的鼠標功能恕不能詳解,望玩家自行研究。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ ◆- 鍵盤按鍵 -: ※鍵盤按鍵實際是用戶界面上各個圖標的對應快捷鍵,所以在此一并列出用戶界面上的圖標; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★視角控制: < -=""> > - 順時針旋轉鏡頭; + - 放大鏡頭; - - 縮小鏡頭; Shift+鼠標鍵 - 可縮放鏡頭,具體說明請看上面鼠標功能介紹的“鼠標右鍵”; Alt+Enter - 切換游戲為全屏化或窗口化。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★一般操作: H 或 ? 或 F1 -打開或關閉Spore指南,可于任何模式下打開且自動跳到該模式的索引,很貼心 B -打開或關閉Spore百科; Ctrl+Z -撤銷:取消剛才所做之修改; Ctrl+Y -重復:可恢復剛才所做之撤銷命令,在撤銷后可執行; (“撤銷”和“重復”功能以及對應快捷鍵與windows下完全相同) Ctrl+S -保存生物,必要條件:1.給你的生物命名,2.為它添加一個“嘴”部件; (生物將被保存在:“你的文檔My Spore Creations生物”目錄下) Ctrl+N -新建新的生物; Esc -退出; Enter -保存并退出; Ctrl+H -隱藏用戶界面;再次按下即顯示用戶界面; Alt+鼠標左鍵 -復制部件。在【建造模式】中按下“Alt”鍵后,【指向】某部件,按下鼠標 左鍵并拖曳至理想位置,放開鼠標左鍵即完成復制; Ctrl -連接或拆分肢體(具體操作方法在“部件”的“肢體”部分詳細說明); ↑ -可放大【選定】部件; ↓ -可縮小【選定】部件; (也可對不能被【選定】的“脊椎”和“肢體”使用) Tab -可使【選定】部件顯示更多的調整接柄。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★秘籍菜單: Ctrl+Shift+C -打開命令控制臺。 (使用秘籍是無恥滴行為,小弟弟會飛走滴) ※以上關于鼠標和鍵盤按鍵的內容如果你看遍readme還有游戲指南的話就會發現本人說的大多是廢話。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ ◆制作生物細則: - 要給生物添加一個部件需要受那些規則的限制呢? ------------------------------------------------------------------------------------------ ★DNA預算(錢): - 添加部件實際上就是在用DNA預算為你生物買部件,所以錢自然是排在第一位的。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★復雜度:---(暫命名:表復雜度) - 每個部件都含有多個隱藏的復雜度數值,當你把某部件添加到你的生物上時,該生物的復雜度就會上 升,可以通過右上角的復雜度指示器看得出大概,經過前人所鋪平的道路以及我的研究,得知,復雜 度的最大上限是70點,而每個部件具體的復雜度在此就不一一列出,請下載下面的文件慢慢看。 所有的東西你都可以不看,但這個附件請你一定要下!-> 各部件資料表.rar (3.33 KB) ※不要僅僅只是為了滿屬性而滿屬性,請盡量讓你生物看起來美觀,不然跟一堆大便沒有區別! ------------------------------------------------------------------------------------------ ★部件個數: - 其實這個也是復雜度之一,只是為了便于理解,我個人給它取了個名字而已。 - 在研究的過程中我發現,按照計算,我應該還剩很多的復雜度沒有用盡,但是卻不能添加大部分的部 件了,錢還剩很多,于是在反復的實驗中證明,復雜度不止一個,就目前可測得的復雜度有3個,上 面的是【表復雜度】,而這里說到的復雜度則定義為【部件個數】,稍后還要提到【里復雜度】。 - 那么這【部件個數】到底是什么呢,如何計算的呢?下面我細細道來,部件個數,就是你所能添加部 件的最大上限,該數值上限是32點,大部分的部件每添加1個即增加1點【部件個數】點,不論該部件 的【表復雜度】為多少,均只增加一點。 - 測試方法舉例:某部件的表復雜度為1點,你添加了1個該部件以后,總共還有69點表復雜度以及31 點部件個數點可用,但是如果此時你添加表復雜度非常低的部件,比如低為1點的部件你會發現,這 剩下的69點表復雜度根本還沒用完就已經不能再添加某些部件了,這說明了除表復雜度以外還有一個 復雜度在限制著部件的添加。如果你將身上的部件全部好好數一遍的話(包含脊柱肢體),你會發現他 們的總個數是32。這里僅僅只是一個舉例,一個如何去驗證【部件個數】點的方法而已,數字的組合 能夠多種多樣。隨你怎么喜歡,只要能夠測試得到【部件個數】點均可。 - 關于各部件的【部件個數】細則將在后面的“部件”部分詳細說明,理論上實際可用的【部件個數】 點是32.5,當該數值超過33點以后就不可以再添加任何部件。最大值就目前利用bug測得為59.5,但 是毫無意義,僅僅只是測試而已,測試中還因此bug彈出游戲1次(也許是其他原因吧)。大家只需要關 心最大點數為32點即可,因為32個部件很容易就添加滿了,且以前未曾見在其他地方提出過該概念, 所以才在此詳細說明; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★里復雜度 - 這【里復雜度】也是在進行關于表復雜度的研究中發現的,不過沒有實際運用價值,在正常的使用 下,基本是不可能涉及得到里復雜度的。 - 測試后算出:可測的里復雜度最大值為64點,每節脊椎占0.5點,每條肢體占1點,每個默認爪占4點, 每個默認腳占2點,其他的部件用自身的表復雜度減1即為里復雜度,相減結果為零者,即不占用里復 雜度,只要大家記住不要用默認的爪及腳就行了,請一定用更高級的爪和腳替換默認的爪和腳。 ※目前能研究出來的就這么多,頭昏ing。各位可以無視【里復雜度】,但【部件個數】還請多看看。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ ◆各部件詳細說明: ------------------------------------------------------------------------------------------ ★脊柱(軀干): - 脊柱是獨特的,唯一的,它是你的生物最重要的一部分,每個生物都一定要有個軀干才可能有器官喲 - 脊柱的最大長度是20節,最小長度是2節; - 增加或者減少脊椎不會影響到錢數,只會影響到復雜度; - 每節脊椎占0.5點復雜度,當所剩復雜度不足1點時,哪怕脊柱未滿20節也不可再添加脊椎; - 每節脊椎占0.5點部件個數,部件個數點所剩不足1點時,只要脊柱未滿20節任可添加脊椎; - 脊椎只能做z和y軸的調整不能做x軸的調整,看下圖對照; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★嘴: - 俗話說怪以食為天,你的生物要想生存下去就必須有一個用來進食的家伙喲!(要保存你的生物必須 為它添加一個“嘴”部件) - 弱肉強食是萬物生存法則,嘴決定了你生物的食譜,決定了它到底是兇殘的食肉動物?抑或是溫馴的 草食動物?還是大小通吃的雜食動物?(你也可以就由添加一食肉動物的嘴+一草食動物的嘴讓你的生 物成為雜食動物) -“嘴”可添加在“軀干”或者“肢體”上; -“眼睛和感官”、“武器”、“細節”均可添加在“嘴”上; - 每個“嘴”占用1點部件個數; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★眼睛和感官: - 這一部分沒有什么需要細說的,看造型,看屬性,調外形,ok; -“眼睛和感官”可添加在“軀干”、“肢體”、“嘴”上; - 每個“眼睛和感官”占用1點部件個數; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★爪子: ※按照順序這里應該介紹“手臂和腿”部件了,但,肢體是重中之重,留到最后壓軸再說。 - 這一部分也沒有什么需要細說的,看造型,看屬性,調外形,ok; -“爪子”只添加在“肢體”的[外點]上; - 每個“爪子”雖然不占用部件個數點,但,當部件個數點達到32.5時即不可再添加“爪子”,所以請 先為你的生物添加“爪子”; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★腳: - 這一部分依然沒有什么需要細說的,看造型,看屬性,調外形,ok; -“腳”只添加在“肢體”的[外點]上; - 每個“腳”雖然不占用部件個數點,但,當部件個數點達到32.5時即不可再添加“腳”,所以請先為 你的生物添加“腳”; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★武器: - 這一部分還是沒有什么需要細說的,看造型,看屬性,調外形,ok; -“武器”可添加在“軀干”、“肢體”、“嘴”上; - 每個“武器”占用1點部件個數; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★細節: - 這一部分關于占用的部件個數點需要細說,其他的同上,看造型,看屬性,調外形,ok; -“細節”可添加在“軀干”、“肢體”、“嘴”上; -“細節”中除最后一排的4個“翅”,倒數第二排的4個“鰭”,以及倒數第四排的3個甲“固化邪甲、 羥磷輕甲、大鎧”需要占用1點部件個數點以外,其他的“細節”均不占用部件個數,如果部件個數 點超過33點即不可再添加任何部件,哪怕是不占用部件個數點的,也不能添加。 - 為何以上的共11個部件要占部件個數點呢?因為他們真的很特殊喲!這11個部件除了可以添加在前面 寫到的規定位置外,還可以添加在除他們自身11個以外的所有“細節”部件上喲! ※看看這片極其古怪的葉子吧。HoHoHo....... ------------------------------------------------------------------------------------------ ★手臂和腿(肢體): ☆“肢體”總共分為兩種類型,不是手臂型和腿型,是【筆直的肌肉型】和【彎曲的脂肪型】; 【筆直的肌肉型】不僅僅能對關節點進行大小的調整,還能對兩個關節點中間的肢體進行大小調整, 而【彎曲的脂肪型】就只能調整關節點,不能調整肢體; ☆所有的部件都能添加在“肢體”上; ☆一條肢體上的兩個關節點,一個為[內點]一個為[外點],[內點]必須連接在軀干或者另一條肢體的 [外點]上,而[外點]除用來連接另一條肢體的[內點]外,還用來添加“爪子”和“腳”,[外點]不能 連接到肢體上,[內點]也不能用來添加“爪子”和“腳”。 ☆肢體上的每個關節點占用1點部件個數,兩個鏈接在一起的關節點也只占用1點,但多個關節點鏈接在 一起時,只有其中兩個關節點算1點部件個數,其他的另算。 ☆拆分肢體的方法:按住Ctrl,然后將鼠標【指向】需要拆分的肢體,不是關節點是肢體喲,然后按住 鼠標左鍵并拖曳,完成。 拆下來的肢體可以留作備用,或者丟掉,還可以連接到其他肢體上;發揮一下創意把它們變成: 眉骨炮管,玩家們多多研究喲! ☆鏈接肢體的方法:先用鼠標拖起一條肢體,然后按住Ctrl,靠近你想要連接的肢體,它們便會自動連 接到一起了。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★好了最后一個部分也講完了。在掌握了肢體拆分和連接的具體操作方法以后,我就是一個職業接骨大 夫了!不對,應該是一名木匠,嗯嗯!俗話說: 不想成為司機的裁縫不是好廚師!所以,書法家才是我輩的最終追求喲! (^o^)/ ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ 后語,本著一心為人,以幫助新手為目的,寫得比較啰嗦瑣碎,看過以后,不求你回帖,你也不要罵。 謝謝.............................. 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!