電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 ----曾經有個剛開始玩星際菜鳥問我:“人族的原子彈是不是很厲害啊?”當時我想都沒想就答到:“那是個沒有實戰意義的東西。”因為在平時的對戰哪怕是世界高手之間的對戰核彈也很少會出場,再加上大家都把心思放在了常規騷擾的微操作上了,一時間玩家幾乎忘了星際里還有核彈這個單位。但是在幾次偶然試驗成功加上多次實踐后,我不由得要為核彈喊冤了。 ----核彈雖然成本高,投放風險高,但是威力巨大,攻擊范圍極廣,運用得好可以一瞬間毀掉敵人的經濟或者是科技,所以說核戰術是絕對有可行之處的。尤其是在2V2中期的僵持或互相騷擾階段,一顆投放得恰到好處的核彈往往會取得奇效。本文就以Lost Temple為例對這種戰術進行解析。 ----戰術目的及原理解析:此戰術可用于1v1但更適合2v2。其目的有兩點,其一是毀掉對手經濟或重要建筑群。這個目的是比較可行的,因為相比于對手會移動的有生力量,對建筑物投放核彈成功率高,只要是成功投放即使是被發現也不會出現“炸空地”的現象。尤其是拆除對手防御性建筑時更可以事半功倍。如果投放地點比較特殊,如高地邊緣,那么核彈定位的紅點就不會被對手看到,由此還可以利用核彈的高殺傷范圍來打擊敵人的有生力量。而另一個目的就是打心理戰,制造恐懼感。畢竟誰在突然聽到一聲“Nuclear launch detected”后心中不免升起一種淡淡的恐懼。加上平時玩家對戰中對核彈的生疏,且在與Terran或Protoss的后期作戰中,用于投放核彈的幽靈兵還可以對航母一類的大型機械單位進行鎖定,使得這種戰術更具可行性。但由于這個戰術具有比較強的局限性,所以要靈活運用,不可生搬硬套。 實施核戰術所需要的科技樹順序如下圖。 ----我們不難發現,以這樣的流程進行作戰,在前中期與Terran的常規打法幾乎無異,隱蔽性高,戰術實現的可能性也高。但前提是前中期基地的防御要做好,最好能不讓對手發現你要造核彈,更不能讓對手偷襲你的經濟區。具體做法就是要善用地形優勢,做好偵查和騷擾。 ----前期:開局不必按照一個固定的模式,隨大家的習慣。畢竟這個戰術是基于常規打法的。但要注意的是要防止被Rush或偷襲。具體做法與常規防Rush或偷襲方法基本相同。前期堵口并用坦克遠程的優勢配合足夠的防空塔,最好有少量部隊留守,基本上可以對付敵人的Rush和偷襲。然后盡量騷擾敵人,至少不能讓敵人舒服的騷擾你。之后最好占下一個分礦以便使用雙核彈毀滅戰術。剩下的就是一邊發展常規部隊一邊發展核武器了。要記得給幽靈兵升級隱形和人工植入眼。唯一不能怠慢的就是要早采集氣體以備攀科技之需。 ----中期:這是核戰術實施的黃金時期。這應該是你的運輸機載著幽靈兵滿世界放炮仗的時候了。之前我說此戰術更適合2v2是因為核彈可以給盟友的部隊開路,或者盟友進攻的同時幽靈兵在一旁偷偷點炮仗。此時核彈進攻的目標最好是敵人的礦區,一旦敵人的經濟系統被毀,想翻身比登天還難。如果你打算單獨行動,最好“聲東擊西”。而且去弄出點響動的部隊必須是一支有足夠威脅的部隊。至于是“聲東”還是“擊西”的部隊能給對手以重創很大程度上要看你的對手了——如果對手兩邊都顧不及那更好。總之要么騷擾得讓他疲于奔命,要么一顆核彈送他的農民上西天。如果他還分了礦那更好,你就在分礦的高地上為他獻上一顆特大型禮花。如果你開了分基地,那么還可以嘗試“雙向核彈”戰術。這一點與人族皇帝林曉煥的“雙向空投”戰術有相似之處――同時投下的兩顆核彈只提示一聲“Nuclear launch detected”(應該說是兩聲重疊),也許其中一顆會被對手發現并阻止,但另一顆卻可以令他始料不及;如果他一顆也沒阻止得了,基本上他就輸了。如果對手的科技樹建筑挨得很緊,也大可同時投下兩顆核彈瞬間毀了它們(見圖8)。如果戰術進行得順利的話,你已經在對手的心中留下了陰影――只要一聽到“Nuclear launch detected”這句話就會放下手中部隊的指揮去尋找那顆致命的紅點。我們都知道相同數量級的部隊互相進攻,指揮得當的一方勝算最高,甚至會以少勝多;那么在雙方的大部隊接觸時,在對方基地的要害處投下核彈,對手如果不是個超級高手很有可能會落下個基地建筑大范圍起火外加主力部隊被全殲的下場。 ----后期:如果之前的戰術很順利,后期基本上很輕松就會拿下對手。如果不是很順利,如瞄準敵人礦區的核彈成功投下但農民卻提前跑光了等等,也不要緊。首先心理上不能輸,這是關鍵;另一點,只要是你的經濟沒有被嚴重打擊,那么核彈所起的威懾作用仍然很有意義——就像剛才說到的用核彈發射信號來干擾對手的指揮之類的作用。這時候就一定要保證經濟系統的正常運轉,繼續讓幽靈兵在對手的基地內神出鬼沒而不過多的影響常規部隊的生產,但是攻擊的重點是對手的分礦。在經濟允許的情況下,還可以使用“多核彈”的BT戰術,在對手數個重要建筑群投核彈,讓他找紅點都找得快發瘋去。同時按照Terran后期常規打法對其主基地發動進攻,沒準焦頭爛額的對手就會打出“GG”了。 ----針鋒相對: 2.對Protoss。其實這個戰術對Protoss的殺傷是最大的。除開核彈不說,光是Terran的坦克+布雷車+防空塔的封堵就夠嗆了,同時施以布雷車騷擾更火上澆油。Protoss想突破這樣的戰術最實際的方法就是用少量航母配合地面部隊沖鋒,而光憑地面部隊是很難沖開封鎖的。首先他要出航母就要擴張,核彈會好好的招呼他的分礦;其次,即使沒有將他的分礦毀掉讓他順利造出了一定數量的航母也沒關系——用你的幽靈兵的鎖定技能把航母變成一堆廢物。如果你的幽靈兵數量較多那更好,連他的龍騎士一并鎖起來,那他的沖鋒計劃就成了送死計劃了。在這其中,科技球這個單位也起了重要作用。首先要給科技球升級EMP電磁沖擊波技能,然后隨投核彈的幽靈兵一同偷襲——只要科技球用EMP電磁沖擊波將敵人基地主建筑的能量護罩震掉,那么只消一顆核彈就可將他的經濟毀掉。當科技球遇見光明圣堂武士是要記得把他的魔法給震掉,這是個危險的家伙。但是要注意Protoss的金甲蟲或圣堂武士偷襲,而且在大規模交戰時首要解決的是對手的光明圣堂武士——他的離子風暴實在太危險了。 3.對Terran。同族之間的戰爭是拖沓的,只要雙方的實力差不多,那這場戰斗幾乎會把所有的終極兵種都給請出來。一般Terran對Terran打到后期基本上就是巡洋艦+坦克+巨人的打法。而我們又發現,幽靈兵正是這種兵種配合的克星——將對手巡洋艦鎖住,自己的巡洋艦使用“大和炮(ヤマト)”將對手坦克轟掉,然后地面部隊推進,最后勝利。只是要小心對手和你用一樣的戰術,在小心對手的科技球將你的幽靈兵魔法震掉的同時想辦法將對手的幽靈兵魔法震掉,這需要極好的操作。最好帶上幾個升級了恢復技能的醫療兵——即使自己的兵被鎖也可盡快予以解放。最重要的是要沉著冷靜,此種戰役最考驗大局意識,沒有底力只會招致失敗。 需要注意的:這種戰術要實施好首先要用好幽靈兵并且給幽靈兵升級。幽靈兵除了攻防外的升級有4項:隱形、鎖定、人工植入眼和莫比斯反應器。首先要升級的肯定是隱形,其次是人工植入眼。人工植入眼看似沒什么用,僅僅是提高幽靈兵的視野,其實不然。因為上大多數戰術意識好的玩家都會在礦區布防,尤其是分基地的高地上,可是很多人一旦布防以后就認為防御固若金湯而不去理它了。此時人工植入眼就有大用處了,你如果比較升級前后幽靈兵投放核彈的距離就很容易發現問題——絕大多數情況下你可以利用視野避開對手的布防而投下核彈。最好有給幽靈兵帶上科技球的習慣:當你的幽靈兵在給核彈定位時被發現并遭到攻擊時,科技球會有一個挽救的方法:立即給幽靈兵施加一個相當于255點HP的相轉移裝甲,一般情況下完全可以堅持到核彈下落。對Protoss還可以先用EMP電磁沖擊波卸掉對方基地的離子護罩再投放核彈即可達到低成本打擊敵人經濟的效果。鎖定的用處就無需多說了,但如果與Terran或Protoss打到后期最好把莫比斯反應器也升級了,別看僅僅是給幽靈兵增加50點魔法上限,但卻可以保證在決戰時你的幽靈兵可以在隱形狀態下連續鎖定2個單位。 星級的戰術多變,不可強求某種戰術,只有根據實際情況進行應變才有可能獲勝。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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