電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 ![《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)》自建MOD 修改各種載具](http://img.ymlfwin7.cn/upload/danji_123/game_0416041045_1.jpg)
我們需要改的文件是無(wú)外乎載具車體數(shù)據(jù),主炮數(shù)據(jù),副炮機(jī)槍數(shù)據(jù),彈藥數(shù)據(jù),這幾個(gè)簡(jiǎn)單的東西。 其中車體數(shù)據(jù)文件可以修改裝甲厚度,機(jī)動(dòng)性,耗油量,彈藥數(shù)和武器規(guī)格。 主炮數(shù)據(jù)則可以修改穿透力,威力,射速(射程我還不會(huì)修改) 副炮數(shù)據(jù)同上, 還有一些雜項(xiàng)。。。。。 本樓是修改載具車體,主炮副炮和雜項(xiàng)在樓下。。。。。。 比如我們要加強(qiáng)虎王坦克,首先在游戲目錄MODS文件夾下建立這樣幾個(gè)文件夾XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字) 再在XXX下面建立一個(gè)mod.info文件內(nèi)容是規(guī)格如下:{mod {name "XXX"} MOD顯示的名稱 {desc "T30 T29 A39 mod"} MOD內(nèi)容 } 然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王車體數(shù)據(jù))文件夾解壓到我們的MOD文件夾里,并且一定要這樣存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右鍵里面的pz6bh.def把只讀選項(xiàng)勾掉,接著打開(kāi)它可以看到如下: {entity (include "/properties/tank.ext") (include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2)) (include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2)) {collider "tank.heavy"} {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"} {extender "enumerator"} {volume "body1" {tags "body"} {component "body"} } {volume "body2" {tags "body"} {component "body"} } ("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))車體裝甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine" t(40 80 80 40))發(fā)動(dòng)機(jī)裝甲4面厚度 發(fā)揮的你想象,把他們都改成250就無(wú)敵了。 {boarder {anm "left" {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "right" {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "armor" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}} {reverse {end "emit_tank_2"}} } {anm "armor1" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}} {reverse {end "emit_body"}} } } ("crew_4_human") ("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)) ("gunner_visible") ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1)) ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor)) ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor)) ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1)) {extender "inventory" 物品欄 {box {item "ammo bullet88 ap" 50} AP彈50發(fā) 炮彈最大疊加數(shù)量是150,別改太多容易出錯(cuò) {item "ammo bullet88 fg" 27} HE彈50發(fā) {item "ammo bullet88 apcr" 5} APCR彈50發(fā) {item "ammo mgun" 650} 機(jī)槍子彈最大疊加數(shù)量是15000,別改太多容易出錯(cuò) {item "mg42" filled {user "mgun"}} 對(duì)應(yīng)mgun位置的一把MG42機(jī)槍,就是可以拆下來(lái)的那一把,你可以把mg42 替換成你其他武器,比如馬克辛。 } } {Weaponry 主炮 {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名稱 ammo bullet88 ap 填裝的彈藥名稱 如果想修改主炮直接替換這2個(gè)位置和上面的物品欄數(shù)據(jù)即可 ("abm_10") } {place "mgun" 這個(gè)mgun面熟吧?沒(méi)錯(cuò),就是上面物品欄出現(xiàn)的那個(gè), {type "mgun_aa"} AA表示他的位置在車頂 {gunner "gunner2"} {charger "gunner2"} {LinkBone "mgun_rot"} 對(duì)應(yīng)mgun_rot 后面的數(shù)據(jù)關(guān)系到射界和轉(zhuǎn)向速度 {LinkAnimation "off"} ("abm_mgun") } {place "mgun1" 另一把機(jī)槍 {type "mgun_hull"} hull表示它是一把航向機(jī)槍。 {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把這個(gè)替換成你喜歡的機(jī)槍 {foresight "foresight4"} 射界不要?jiǎng)印!!!!?br> {gunner "driver"} {charger "driver"} ("abm_mgun") } {place "mgun2" 機(jī)槍。。。。。。 {type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同軸的機(jī)槍 {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把這個(gè)替換成你喜歡的東西哦(如果換成20MM速射炮效果如何呢?自己試驗(yàn)去吧) {Barrels 2} 有的坦克數(shù)據(jù)里有這一項(xiàng),表示2個(gè)槍管的意思,比如T29 {foresight "foresight5"} 射界不要?jiǎng)印!!!!?br> ("abm_mgun") {basic} } } {mass 69800} {Chassis ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2)) {Locomotion ("locomotion") {MaxSpeed 21} 最大速度把這個(gè)改成 40就可以了,改多了沒(méi)意思的會(huì)讓你覺(jué)得你不是在開(kāi)重型坦克。。。。 {maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 轉(zhuǎn)向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。 {StartTime 20} 以下的都不要?jiǎng)樱P(guān)系到制動(dòng),剎車,起步,默認(rèn)的就很好,亂改同上。。。。 {TurnTime 13} {TurnStart 2} {BrakeTime 2} {StopTime 3.5} {TurnRadius 11} {TurnStop 1} {Gears 0.1 0.5 1.0} {RearGears 0.1 0.35} } {FuelBag {volume 860 } 最大油箱儲(chǔ)量 {rate 200 } 耗油率,改成50就行了 越小越好 {remain 820 } 實(shí)際裝油量 {fuel "fuel"} } {speed {Normal 10} {Slow 12} } } {Extension "pz6bh.mdl"} {bone "turret" 炮塔轉(zhuǎn)速 {speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了會(huì)讓你覺(jué)得你不是在開(kāi)坦克。。。。 } {bone "coaxial_mgun" {limits 1} } {bone "turret_mgun" {limits -30 30} 車頂機(jī)槍的射界 別亂動(dòng)。。。 {speed 0.03} 車頂機(jī)槍的轉(zhuǎn)向速度,別亂動(dòng)。。。 {terminator} } } 現(xiàn)在我們要把虎王的88炮換成128口徑的獵虎炮,并加強(qiáng)他的性能,木哈哈。。。。。。 先找到128火炮的位置。。。 把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44解壓到我們的MOD文件夾mods\XXX\resource\set\stuff\gun里 并勾掉只讀屬性。 接著打開(kāi)它可以看到: {from "pattern gun" ; jagtiger {filling "bullet128"} 炮彈文件 {fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 發(fā)射聲音文件 {reloadSound "tankgun_r04"} 裝彈聲音 {rechargeTime 15} 裝彈時(shí)間 改成6秒就好了 ("range_maximum") ("speed" s(1100)) 炮彈飛行速度 勿動(dòng)。。。 ("caliber_maximum") {projectileDamage 217} 最大傷害,傷害是隱藏的,但數(shù)值代表你打中目標(biāo)只是擊穿車體還是擊毀車體。。。改成400的話直接擊毀任何目標(biāo)。。越大殉爆目標(biāo)的幾率就越高 ("damage" a(216) b(205) c(192) d(181) e(170)) AP彈 對(duì)應(yīng)4個(gè)距離的穿透力 a最近 e最遠(yuǎn) {parameters "apcr" ("damage" a(231) b(225) c(207) d(191) e(175)) APCR彈同上 } ("accuracy_maximum") 然后我們?cè)倩氐街暗膒z6bh.def 修改2個(gè)地方實(shí)現(xiàn)我們的陰謀。。。 {extender "inventory" 物品欄 {box {item "ammo bullet88 ap" 50} 修改彈藥口徑把88改成128即可 {item "ammo bullet128 ap" 50} {item "ammo bullet88 fg" 27} {item "ammo bullet88 apcr" 5} {item "ammo mgun" 650} {item "mg42" filled {user "mgun"}} } } {Weaponry {place "gun" 主炮 {RestoreIKAfterAim} {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 改成{weapon "128mm_kwk44" filling "ammo bullet128 ap" 1} ("abm_10") 現(xiàn)在就修改好了,接下來(lái)修改機(jī)槍 比如我們要把老虎的機(jī)槍彈藥數(shù)改多一點(diǎn)。 gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先找到mg34機(jī)槍的位置同上操作 打開(kāi)后:是不是發(fā)現(xiàn)可修改的地方很少? {from "pattern mgun" 其他基礎(chǔ)數(shù)據(jù)都在這個(gè)文件里,不過(guò)我們可以把用得著的東西復(fù)制過(guò)來(lái) {fireSound "mgun/mg34_burst/"} {recoveryTime 0.09} 發(fā)射速度 改成0.05就夠了 ("burst_long") ("speed" s(755)) 子彈飛行速度 接下來(lái)我們?cè)黾铀钠渌麑傩裕艺业搅艘恍┬枰囊部梢蕴砑舆M(jìn)去 {filling "ammo mgun" 4200} 一次裝彈4200發(fā) {rechargeTime 12} 再裝彈時(shí)間12 輕機(jī)槍的射程我不會(huì)修改,抱歉。。 輕重機(jī)槍的屬性不一樣所以額外補(bǔ)充勃朗寧重機(jī)槍的修改方法。 這是我改好的,建議直接復(fù)制進(jìn)去別亂動(dòng)。 {from "browning" {filling "ammo hmgun" 4200} 重機(jī)槍子彈 {rechargeTime 12} 裝彈時(shí)間 {recoveryTime 0.05} 射速 {Spreading {BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50} 各個(gè)距離的擴(kuò)散性,都改成50子彈就不會(huì)亂飄了 } {range 145 130} 最佳射程和最大射程 {aimingTolerance 1} 不懂。。。 {healthDamage 250} 對(duì)人造成的傷害 {projectileDamage 48} 威力 {projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}} 20 40 60 90 4個(gè)距離的穿透能力 {calibre 12} {projectileDamageThreshold 1.1} 不懂。。。 ("accuracy_mgun") ("speed" s(856)) 雜項(xiàng)。。。。。。。。。。。。。。。。 如果你想自建一種口徑的火炮比如155口徑,我們需要做以下工作: 先建立火炮文件,在MODS\XXX\resource\set\stuff\gun\下建立一個(gè)炮體文件,隨便復(fù)制一個(gè)火炮文件過(guò)來(lái)然后覆蓋進(jìn)去這些數(shù)據(jù)。。然后為這門炮命名 比如155mm_t7 這就用在{weapon "155mm_t7" filling "ammo bullet155 ap" 1} 位置上的 {from "pattern gun" ; "使用這款火炮的坦克名稱比如T30" Heavy tank" {filling "bullet155"} 炮彈直接用155的 不過(guò)155的只有HE彈等下我們還需要手動(dòng)創(chuàng)造AP APCR彈 {fireSound "gun/howitzer/155mm_gpf"} {reloadSound "gun_r04"} {rechargeTime 5} ("range_maximum") {AimingTolerance 0.1}
("speed" s(1066)) ("caliber_large") {projectileDamage 480} ("damage" a(480) b(455) c(398) d(357) e(299)) {parameters "apcr" ("damage" a(488) b(450) c(408) d(382) e(352)) } ("accuracy_high") } 好了我們?cè)賱?chuàng)造它的配套彈藥 MODS\XXX\resource\set\stuff\shell\建立4個(gè)炮彈文件 (建立TXT文本文件然后把后綴改成.ammo) bullet155.ap.ammo bullet155.apcr.ammo bullet155.fg.ammo bullet155.sm.ammo 然后再添加炮彈屬性先是 bullet155.ap.ammo的 {from "pattern ap" {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"} {inventory {size 5 1} } ; ("ap" args 1.53) {trace {view "/texture/fx/trace" {Light 0} {ScaleY 0} } {length 0} } {mass 36} {entity "shell_ap_152"}(代表炮彈圖標(biāo)原版155炮沒(méi)有AP彈我用的是152炮彈的圖標(biāo)) bullet155.apcr.ammo的 {from "pattern ap" {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"} {inventory {size 5 1} } ; ("ap" args 1.53) {trace {view "/texture/fx/trace" {Light 0} {ScaleY 0} } {length 0} } {mass 36} {entity "shell_apcr_128"} 128炮彈的圖標(biāo)。。152這種口徑?jīng)]有APCR bullet155.fg.ammo的 {from "pattern fg" {tag "big" "size3" "shell_maximum"} {inventory {size 5 1} } {mass 38} ("fg_heavy" args 14) {trace {view "/texture/fx/trace" {Light 0} {ScaleY 0} } {length 0} } {entity "shell_fg_155"} } bullet155.sm.ammo的 {bullet {tag "itemin2hands no_ricochet big smoke"} {detonationThickness 2} {inventory {size 5 1} {weight 100} {fsm "stuff"} } {mass 37} {entity "shell_sm_155"} 還要再建立配套的顯示名稱文件,不然名字是亂碼 建立MODS\XXX\localization\desc.lng(建立TXT后綴改成lng) 內(nèi)容是: {tags {"ammo" {"bullet155 fg" "HE 155mm"} 前面對(duì)應(yīng)的是文件名 后面是游戲里顯示出來(lái)的名字 不能用中文。。。 {"bullet155 ap" "AP 155mm"} {"bullet155 apcr" "APCR 155mm"} {"bullet155 sm" "SMOKE 155mm"} 這個(gè)是煙霧彈。。 } {"weapon" {"155mm_t7" "155mm T7"} } } 如果你建立載具那么就是 {tags {"entity" {"t29" "T29"} {"t30" "T30"} {"tortez" A39"} } }
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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