電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 很多玩家玩《方舟:生存進(jìn)化》感到卡頓,又不知道如何調(diào)整設(shè)置。下面帶來《方舟:生存進(jìn)化》設(shè)置優(yōu)化心得攻略,一起來看看吧。 優(yōu)化篇 這上的選項(xiàng)全是關(guān)于視頻設(shè)置的 。通過改變?cè)O(shè)置可以在硬件不變的基礎(chǔ)上一定幅度提高畫質(zhì),下面我會(huì)一個(gè)一個(gè)說 順序就是圖上的順序。 普及幾個(gè)英文的意思epic史詩級(jí)的 hig高級(jí)的 medium中級(jí)的 low低級(jí)的 resolution 分辨率,這沒什么說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調(diào)低這個(gè),這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響也不小。 window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的 gaphics quality 這個(gè)是系統(tǒng)默認(rèn)的從高到低的幾檔畫質(zhì)設(shè)置,按這個(gè)調(diào)并不是最科學(xué)的。 resolution scale 影響貼圖精細(xì)度的,非常決定畫質(zhì),對(duì)幀數(shù)影響也比較大,但是調(diào)高這個(gè)犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗(yàn)。 world tile buffers 這個(gè)我沒試出來,感覺改不改區(qū)別不大,像是影響在高空看這個(gè)地圖的遠(yuǎn)處的效果的,具體是什么希望大家能補(bǔ)充一下。 view distance 這個(gè)是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你用望遠(yuǎn)鏡怎么看都看不到一個(gè)怪物的等級(jí),走近了才發(fā)現(xiàn)你倆中間的石頭刷出來了。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數(shù),但是影響視覺體驗(yàn)。 anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開高就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對(duì)幀數(shù)略影響,不過epic和high好像區(qū)別不大,建議high吧。 post processing 后期加工? 影響畫面細(xì)致程度的(跟精細(xì)度不太一樣,這個(gè)開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會(huì)更逼真)。low和epic還是有區(qū)別的,幀數(shù)變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關(guān)了也沒事,幾個(gè)斑不仔細(xì)看沒感覺。 general shadows 近場陰影效果,不影響畫質(zhì),但是非常影響逼真程度。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(shù)(我的機(jī)器)。建議稍微開一開 我試過low感覺跟動(dòng)畫片似的。 terrain shadows 遠(yuǎn)場陰影效果,跟上面那個(gè)一樣 這個(gè)影響的是遠(yuǎn)處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點(diǎn),幀數(shù)改變不多,可以關(guān)了。textures 材質(zhì) (應(yīng)該是這么翻譯吧) 我親測low和epic沒啥區(qū)別...不知道能干嘛 sky quality 天空的畫面質(zhì)量 ,這個(gè)可以調(diào)高,因?yàn)槟闳绻豢刺焓遣挥绊憥瑪?shù)的,看天的話因?yàn)樯倭撕枚嗟孛娴臇|西(這個(gè)燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質(zhì)。 ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數(shù) 建議開低 因?yàn)槲腋杏X開低了少點(diǎn)草也不是很影響逼真程度。每個(gè)人感覺不一樣可以自己試試。 motion blur 動(dòng)態(tài)模糊 就是人物移動(dòng)或者轉(zhuǎn)鏡頭的時(shí)候畫面模糊,讓人感覺更真實(shí),其實(shí)然并卵,還影響兩幀左右的幀數(shù),建議關(guān)。 film grain 粒子效果?? 感覺不出來什么,還影響幀,數(shù)我就關(guān)了。 distance field ambient occlusion 遠(yuǎn)處光影效果 感覺沒卵用關(guān)了。 screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光。建議開,不怎么影響幀數(shù)。 dynamic tesellation 動(dòng)態(tài)鑲嵌,沒感覺出來是什么。 distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(shù)(特別是過樹林子的時(shí)候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,里面有啥怪大老遠(yuǎn)就看到了。。。 high quality materials 我沒感覺出來,應(yīng)該是石頭啊樹木啊這些資源的材質(zhì)。 sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果。 PS: 1.鄙人是筆記本GTX770,以上測試以我的顯卡為準(zhǔn),不保證每個(gè)人的機(jī)器情況一樣。 2.requires restart 是需要重啟的意思 這幾個(gè)我也重啟了試了 但是不太容易試出來,希望大家能幫忙補(bǔ)充補(bǔ)充。 3.stat fps 在控制臺(tái)里輸入,開啟幀數(shù)顯示,然后打開選項(xiàng)(options),一個(gè)一個(gè)改,看幀數(shù),慢慢的就調(diào)試到自己滿意的畫質(zhì)了。 以上就是玩游戲網(wǎng)小編為大家?guī)淼摹斗街郏荷孢M(jìn)化》大田種植玩法心得分享攻略,想了解更多的攻略,請(qǐng)關(guān)注方舟:生存進(jìn)化攻略大全!關(guān)注方舟:生存進(jìn)化專區(qū)! 熱門攻略推薦:
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!