電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 《實況足球2016》目前試玩demo已經與大家見面了,到底怎么樣?下面為大家帶來玩家“yuangong”分享《實況足球2016》操作體驗感受分享,一起來看看吧。 本著“珍愛過去,玩轉未來”的二十周年紀念之作,pes2016將以往實況元素的特點整合雜糅,同時沿用了2015的游戲操作系統,在完善碰撞引擎的基礎上大幅增加了球員動作和比賽細節,并對球員臉型和球場特效做出了驚人的進化改變,畫面顏值可圈可點。。 而游戲操作方面,傳球整體思路變得十分明確,X短傳與三角直塞的選擇不再模糊,點對點明確的隊友配合我們就用x,讓足球穿越對方球員間的空檔我們就用?,?直塞的自由度相對前作提高一倍,富有想象力的穿針引線可以在瞬間的觀察中隨機按鍵生成------傳球靈感來源于對球場全面的觀察和解讀,玩家需要一個空間感更大的綠色舞臺,而2016默認動態寬視角不僅大幅擴充了視界范圍,同時游戲代碼也等量擴容了足球在場地中可運行的有效范圍,這就意味著直塞球的路線和方式變得更多,玩家可創造的瞬間射門機會也成幾何倍數增長,這是延長足球游戲可玩性的根本前提。。 突出X短傳的明確性或許會讓人覺得過于直接,球體啪啪的直線點對點運動力道十足,在草短干燥的場地上更顯彈性過度,連續按X多人間的快速簡練配合甚至完爆英超極限。在這點上官方或許需要做出稍許調整,而長傳軌跡的修正總體還算可喜,邊路傳中后的搶點操作更讓碰撞系統的成果用到了刀刃上。后場長傳的威力與穿透性也比前作技高一籌,某些反擊中的一圈制敵已然成為可行。。空中挑傳與地面直塞一樣,多變性成為主題,線路選擇與提前觀察的玩家能力培養讓挑傳方式不再單一,甚至L1+?腳后回挑,后插上隊員跟上凌空怒射的戰術都已完全再現,直塞套路的全方位立體感在本次demo中絕對讓人心明眼亮。。 盤帶的進化需要玩家完全熟悉2015的微操之后才會有所領悟,前作“搖桿流”在輕重緩急的推拿操作中如果能夠體會到人球合一的至高境界,那么本次 demo對于推拿力度更進一步的細膩感應絕對會讓你對盤帶絕學的依戀至死不渝,大到雙擊R1加速的踏步突刺,小到R2蓄力亦步亦趨的指尖太極。。我們都可以融會貫通,前后串聯。。節奏變化與拿捏掌握,動靜結合至瀟灑自如。。這是無法用技術語言多加描繪的快感,核心玩家的福利性盤帶調整是我想給出的評價。。 游戲在細節處理上去除了多余的尿點,讓每個操作盡可能貼近玩家的內心,你不會覺得在某些處理球環節上無事可做----因為如果球路選擇沒錯,你將擁有無限的操作可能性。。 門拒絕了一弧搓天下的慣性模式,我們看到了勁爆的冷射,**的靈射,中路的推射等應時而需的變化性、合理性俱佳的射門方式,而R2射門依然可以起到指東打西的欺騙性和突然性,原來的逆天弧線轉變成如今的暗殺之王。。 防守操作主要調整了二次X與鏟球,鏟斷范圍與倒地速度都被弱化調整,暴力破壞的惡性操作終于王霸不再,玩家的防守判定被壓縮到更短時間內完成,預判精準度要求的提高讓策略性防守思路被提到日程,合理利用觀察視野與小地圖指示吧,口鍵的協防干擾也是不錯的選擇喲。。 關于攻防核心的AI評價就此留于伏筆,畢竟游戲初版demo在這方面的表現往往與后期正式版相差甚大,制作方摒棄了最近十年搖擺不定的作品定位,在突出游戲爽快性基礎上合理加入了核心玩家喜聞樂見的實況傳統元素,在游戲畫質表現上與時俱進的同時堅持走“實況特色的足球現實主義道路”,科納米實況未來發展的方向已經徹底明確。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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