電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 《實況足球2016》試玩版已經發布一段時間了,本作怎么樣?值得入手嗎?下面為大家帶來玩家“zsfelix”分享的畫面、手感及防守系統心得評測,一起來看看吧。 畫面: 這是FOX引擎的第四作,終于做出了PS4 該有的畫面,比起前三作至少是看得很舒服了,同時還優化了讀盤速度。人物臉模好評,這是系列一直以來的特色,回放鏡頭也更接近電視轉播效果,唯一的遺憾就是形成死球時掉過的話會有1秒左右的過場,對比賽流暢性略有影響,這點沒有非法做得討巧。 比賽前的UI設計還是沿用了前作,感覺操作便利程度還不如PS2上的幾作,尤其是每次換人都要編輯位置-換人-再拉人,不像以前有個直接換人選項。 手感: 我本人不是盤帶高手,2016盤帶慣性很重,遠不如非法16那溜冰帶球來得爽,DEMO的手感明顯比前作有了改善,削弱了慣性但同時又保留了盤帶應有的難度,這個微妙的平衡讓我個人非常滿意。由于不玩手動,感覺無論是實況還是非法,游戲自動傳球精度很高,玩熟了基本指哪打哪,挑傳很強,玩實況的都應該知道飛機流這個東西吧,看看正式版會不會再做什么調整。射門方面我感覺實況和非法是兩個極端,DEMO 射門手感和前作類似,即使射門能力不高的球員拉足力量也能夠打出非常掉鉆的射門,力量拉足低平球射遠腳屢試不爽,感覺像非法13。無論這樣的設定是否貼近真實,肯定比非法15那90%的進球都是近角要好太多,非法14的那無腦的進球手段讓我覺得是足球游戲的悲哀。 防守系統: 雖然非法的TD防守現在還是有這樣那樣的缺點,但他的制作理念一直是我個人認為非法比實況“先進”的理由之一,實況的防守系統現在看來和十年前其實還是沒有太大區別,X搶□圍多對一模式依然沒有本質上的進化,只是通過在球員碰撞時通過數據上調控的優化來達到一定程度上的平衡,所以也是實況飛機流一直流行的原因,防守設計系統和AI上設計的缺失,讓整個系列的進化邂逅至今,從DEMO來看這已是實況在現有資源下的終極形態。當然這里玩實況的居多,喜歡這樣簡單粗暴的防守模式也無可厚非,非法的TD在局部防守和1V1防守上還沒取得真正的平衡,至少 16個人感覺是失敗,明明可以出腳斷的球只能干等著靠身體去頂,有時候真的是挺哭笑不得的。 總的來說這代實況也許不是系列最好的,但絕對是近幾年來最有誠意的,從各種細節上的革新來說制作組還是為這個系列二十一周年花了心思的,每個從實況這里感受過激情和感動的玩家的確值得收入一份。至于那些大股吹噓實況各種真實的朋友,我覺得還是非法適合你 玩個DEMO真不用補腦那么多,實況和非法其實都有很功力的無賴踢法,所以這個世界上壓根就沒有一款真正意義上真實的足球游戲,隨便玩就是。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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