電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 三國志13游戲模式是什么?到底是君主扮演還是角色扮演,游戲界面到底又和改進,很多玩家都對三國志13充滿了期待,三國志13好玩嗎?很多玩家都還不知道,下面小編就為大家帶來三國志13游戲模式及界面圖文解析希望對各位玩家有所幫助。 雖然目前看上去還無法判別到底是君主扮演還是角色扮演,不過總體來說傾向于角色扮演多一點吧,其實還是希望能夠在兩種模式中切換。不得不說,整體風格真是像極了信長之野望創造啊 制作人鈴木亮浩是真三國無雙6,7制作人,業界知名魏粉,不過再爛也比北見健要好,雖然北見也是開發了三國志9的老人了,可是312的水準實在不敢恭維。 本作是全3D地圖無縫銜接,所以可以知道的是無論戰爭還是內政都是在一張大地圖上通過鼠標滾輪放大縮小觀賞,不會像三國志10和三國志12那樣大地圖和城市界面分立了。類似于信長之野望創造,不過三國志13的城是真的城市,不是創造那樣的日式城堡,相比之下313的場景看上去宏偉許多。 內政方面,圖中上側UI上面寫著“使”“任”“依”三個字,根據后面的內容推測,不難理解第一個應該是“使命”,即軍團的攻略目標;第二個應該是武將目前正在執行的任務,至于第三個,推測是“依照”或“依賴”的意思,很有可能是和信野創造“戰國傳”類似的“三國傳”模式,即通過完成任務來觸發歷史事件,參考圖上標示出的時間191年2月,可以想見與袁紹會面后將觸發“反董卓聯合軍”的歷史事件。左側的幾個圖標,依次是“政廳”“訪問”以及“調查”,從日站的討論分析來看,政廳即從事內政的地方,點擊進去后會出現一排內政選項,“訪問”和“調查”在信野創造里也是作為一個內政選項的,但在這里卻被獨立出來,其中似乎說明了本作是角色扮演模式的可能性。畫面下方的圖標應該是顯示目前正在進行任務的武將,這些任務被分成了“君”“師”“內”“軍”四個類型,每個類型還有兩個格子,具體內涵尚不得知,等放出再多消息后或許可以明了了。畫面右側的信息UI想必大家都不陌生,都是一些城市的發展數值。 大地圖方面,可以看出城市的農田是造在城外的,這點就比310進步啊,310的田也是在城里的,而事實上中國古代的農民都是住在城外的。整體地形看上去繼承了311那巍峨壯闊的3D地圖,而且色彩也豐富許多。遠處能看見袁紹軍的城池,不過其中有一座城池明顯偏小,從體量上看更像是信野中的城,難道說會是類似于三國志9里的城寨嗎?還是說313也可以另筑新城然后慢慢發展成大城?更為蹊蹺的是下方有一支曹操軍正在一條看似死路的小道上進軍,這到底是戰爭迷霧呢,還是進軍可以不必沿著街道自行選擇?那就拭目以待了。 兩張戰爭圖,一張是攻城戰,一張是野戰,這個不用多說,光榮在向大家說明這次既有野戰又有攻城戰,看模式還是類似于信野創造,當然光榮也說明了這次會有史上最華麗的一騎當千的單挑以及水戰,可謂要素滿載,具體情況還待后續情報陸續公布。請喜歡的朋友們多多關注我們網站哦。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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