電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 《輻射4》即將發售了,據說世界茫茫大。游戲性應該是有保證的,但主要是玩家的顯卡是否爆炸的問題。下面小編帶來《輻射4》顯卡需求及圖形技術一覽,一起來看吧。 現在Bethesda官方也公布了輻射4游戲所支持的3D 技術,它并沒有使用NVIDIA的Gameworks特效,不過NVIDIA表示輻射4跑不了,依然使用了他們家的一些圖形技術。 提到Gameworks,PC玩家可能是悲喜兩重天,對NVIDIA高端顯卡用戶來說,Gameworks特效可以帶來更精美的畫面,但是對中低端顯卡以及AMD顯卡用戶來說,Gameworks特效可就是“殺手級”特效了,此前支持Gameworks特效的游戲無一例外地都牽扯進了AMD、 NVIDIA的口水戰之中,上半年的《巫師3》就是一個例子。 Bethesda看起來還是很冷靜的,并沒有趟雙方的渾水。此前有爆料稱輻射4游戲也會支持NVIDIA的Gameworks特效,但官方已經公布了輻射4游戲所用的3D技術,其中并沒有Gameworks特效。這款游戲所用的引擎是老滾5的Creation引擎增強版,改進的一個重點就是支持延遲渲染(deferred renderer),新的渲染方式允許開發者為每個場景創造更多的動態光照效果以及對游戲中的物品刻畫更真實的表面。 雖然沒有NVIDIA的Gameworks特效,不過輻射4的3D技術并不是說就跟NVIDIA沒關系了,這次他們使用了NVIDIA的體積光(volumetric light)技術,借助GPU硬件曲面細分實現了更好的效果。 完整的輻射4圖形技術如下: ·貼圖延遲渲染(Tiled Deferred Lighting) ·NVIDIA的TXAA抗鋸齒(Temporal Anti-Aliasing) ·環境光反射(Screen Space Reflections) ·遠景景深(Bokeh Depth of Field) ·SSAO環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion) ·高度霧(Height Fog) ·動態模糊(Motion Blur) ·電影級色調映射(Filmic Tonemapping) ·自定義皮膚及毛發渲染(Custom Skin and Hair Shading) ·基于硬件曲面細分的動態分割(Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation) ·體積光渲染(Volumetric Lighting) ·基于物理渲染的伽馬校正(Gamma Correct Physically Based Shading) —————————————————猜你喜歡——————————————
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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