電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 《天穗之咲稻姬》值得購買嗎?好玩嗎?對此,很多小伙伴還不是很了解。那么接下來,就跟隨玩游戲網的小編一起繼續往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯過哦! 天穗之咲稻姬好玩嗎: 1、穩扎穩打的戰斗體系 這游戲不論是畫面,正如大家看到的,動畫渲染(卡通渲染),還是打斗的動作,正如同我們接下來要講的,甚至是務農的機制以及劇情的故事,都屬于粗細結合,有略有詳,并且還確實表達出來制作組的某些觀點。 畫面我就不細說了,大家看一眼就知道,一下子就能判定了,這里說一下人物設定的里的一個落魄武士,很有趣這么大的鼻子屬于手冢治蟲時代的人物特色。 對咱們一些不熟悉漫畫的人可能不太了解,但對喜歡日本漫畫的人來說,這很有感觸了。 整個游戲的戰斗系統分為三個大部分,普通攻擊與羽衣攻擊以及技能攻擊。 普通攻擊以輕、重攻擊為主,而每個攻擊都有向前攻擊與向上攻擊兩個攻擊狀態。 輕攻擊最多連擊四下,重攻擊最多連擊三下。怎么重攻擊少一下呢,為啥不也是四下?這雖然看似是個很細節的點,但其實很重要,重攻擊的攻擊速度慢,三下的攻擊時長與輕攻擊的四下基本相等。 同樣的戰斗部分的第二個特性,可伸縮的羽衣也是如此。這個羽衣可以在我們移動的時候固定到大部分墻壁上進行二次跳躍,可以在拉扯敵人,飄在空中,從空中進行戰斗,或者快速移動到敵人背后,從背后進行傷害加成的攻擊,羽衣在游戲的攻擊方式與爽快感上提供了很多的策略。 而綜合起來前面的一與二的便是攻擊的技能了。 技能分為普通攻擊的技能以及羽衣攻擊的技能。技能有熟練度,需要玩家多使用才可以提高傷害。我們上次說《軒轅劍7》的技能是通過多使用,增加攻擊的招式,相當于一開始剝奪了你的戰斗系統,之后會根據你的使用多寡的情況才依次反還給你,我說這是一個純粹消耗玩家寶貴時間的行為,并且這也是一個極其矛盾的行為,在《軒轅劍7》其他的設定里不存在積累的概念的情況下(除了經驗)。 2、認認真真的務農系統 游戲的時間按照春夏秋冬來計算,春天插秧了以后需要對應的施肥,而且真的是我小時候看到的施的農家肥,也就是咱們的排泄物。 肥料也是通過排泄物放到對應的地方進行發酵,添加上我們在探索區域的時候獲得的物品,根據不同的種植時期,有根肥、葉肥與穗肥三個方面。 經過了一夏天的施肥后,秋天的到來則開始收割。收割同樣也有是自己一個人全部收割完畢還是交給其他人的選項。 農家的辛苦在這個時候高度集中化了起來,收割完了之后,要倒過來把水稻曬干,曬干之后打種子。 我們老家的打種子基本上是把農作物放在馬路旁,被汽車壓過或者自然脫落。不得不說勞動人民的腦袋瓜子是十分具備聰明才智的。 跟著時代走,如何省力如何來,隨著游戲的進度的推進,也會提供新的勞動工具,而勞動工具的出現會極大地加快工作效率。比如脫穗的千齒打谷機。 之后的舂米則是去殼,這一步做完之后看到的東西就是我們平時買的大米了。 游戲很寫實地告訴我們,這些大米是我們過冬的食糧,并且并不是所有的種子都能吃的,還有必須留下一部分好的種子留作明年開春種植所用,所以我們看到一些電視劇里,農民要餓死前,最后的選擇才是吃,明年下田的種子,開春前的第一件事,則是翻土。 這個游戲基本上把我腦中的所有農業相關的知識都對應上了。制作組確實做得很用心,也是我玩了這么多年游戲,第一次見到如此細致描寫務農行為的游戲。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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