電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 --坦克系
劍士、圣騎士(其防御是靠天生的忠義之盾BUFF減傷,加上多一個(gè)盾牌格擋屬性,主力坦克地位無(wú)法撼動(dòng),帥氣的重盔加上快速的出劍速度相信很多人選擇,唯一不足的是AOE能力只有一個(gè)劍陣。) 雖然早期因?yàn)閿取仇恨的手段較少且傷害較低,所以副本里要比斧術(shù)士吃虧,但是到了后期是游戲最硬職業(yè),其穩(wěn)定性和上手度大大超越了同行的戰(zhàn)士。在后期,幻術(shù)的“石膚術(shù)”非常重要,僅這一個(gè)技能即可給與騎士一個(gè)不錯(cuò)的輔助能力。
斧術(shù)師、戰(zhàn)士(其防御靠的是強(qiáng)大的血量上限和天生藐視BUFF提供的20%治療量加成,副坦克地位無(wú)與倫比,無(wú)法直視的血量上限,通過對(duì)職業(yè)技能精通和理解,后期可以成為主力坦克,加上強(qiáng)大的AOE拉怪能力,綜合實(shí)力很靠前,泛用度很高) 大斧頭甩來(lái)甩去很有快感的坦克。早期傷害不亞于DPS,而且職業(yè)特性導(dǎo)致血量遠(yuǎn)超同行騎士。前半期因?yàn)檩敵鲆约袄鸷薜氖侄呜S富,所以低級(jí)副本要比劍斗師/騎士沾光。曾經(jīng)是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回復(fù)大量HP,單刷非常穩(wěn)。不過沒有盾牌和缺乏防御系主動(dòng)技能搞得其安定性大減。組團(tuán)走位難度也高得要命,還給奶添加負(fù)擔(dān),于是成為了眾人唾棄的存在。 2.1版本之后,在團(tuán)隊(duì)合作性上改善了許多。雖然吸血能力削弱了,但是獲得了大量的防御性技能。 雖然防御上比起騎士還有點(diǎn)不足,但是原有的優(yōu)秀的輸出能力,配合新獲得的減少BOSS輸出的Debuff能力,使得后期副本里也有了戰(zhàn)士的一席之地,高出一頭。
--DPS系 格斗家、武僧(華麗的連擊,但是有各種體位要求才能發(fā)揮輸出最大化,操作壓力很大,本人皮甲的防御,近戰(zhàn)的走位,如果不是風(fēng)騷之人操作很難發(fā)揮作用)
越打越爽的DPS。 短期爆發(fā)并不在行,但是越打越可發(fā)揮出強(qiáng)大實(shí)力的持久戰(zhàn)向DPS。走位難度較高,大多數(shù)技能特效必須從特定方向攻擊才可起效,但是修成之時(shí)等待你的是無(wú)人可及的最強(qiáng)單體輸出。
槍術(shù)士、龍騎士(帥,已經(jīng)掩蓋其他所有缺點(diǎn),不多說了,教授級(jí)別的職業(yè),不選你注定單身)平凡而不平庸的DPS。一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍。猛躍上前,急手舞槍花,翻身一刺即是黃泉之引……一層一層的連擊搭上去之后最后來(lái)一記狠狠的爆發(fā),是槍術(shù)的基礎(chǔ)套路。 各種跳躍系技能配合在連擊里既有觀賞性,也可提高你的輸出。有爆發(fā)有持續(xù),有單體有范圍,還可以順便提升隊(duì)友弓箭手/吟游詩(shī)人的傷害。相比起專打中、長(zhǎng)期**的武僧,龍騎是泛用性比較高的近戰(zhàn)DPS。不過在技能的連擊順序上要比武僧嚴(yán)格得多,稍微一錯(cuò)手就會(huì)損失不少DPS,這一點(diǎn)新手要注意。
弓箭手、吟游詩(shī)人(可以無(wú)視朝向放箭,強(qiáng)大的輔助能力,回藍(lán),回技力,減敵人魔抗,加移動(dòng)速度,不俗的攻擊力,靈活的后跳和恢復(fù)系的極限技,理論上可以風(fēng)箏死一切怪物,吉田都玩這個(gè)職業(yè),你說呢) 輸出最弱的DPS,不過以此為代價(jià)獲得的是優(yōu)秀的輔助能力。瞬發(fā)的沉默技能,以及各種詩(shī)歌能夠給予隊(duì)友強(qiáng)力的支援。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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