電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
《dota2》9月16日更新公告: 注意:以下更新內容針對已啟用自定義地圖的玩家,更新包大小約為3G。若客戶端未啟動自定義地圖,更新包大小約為10.9M。想要了解更多自定義地圖相關信息。 多隊伍支持 - 加入對多個玩家隊伍(最多10個)的支持和一個多隊伍的自定義地圖示例 錯誤修復和功能更新 - 修復粒子特效系統使用的軌跡尾端顏色的問題 - 加入粒子渲染控制器在進行透明混合處理前是否提高色彩飽和度的選項 - 修復加入-tools啟動項命令會導致退出時崩潰的問題 - 降低在運行自定義游戲模式和工具時的內存使用率 - 降低在進行自定義游戲時的CPU使用率 - 提高在高延遲和丟包率的情況下布料貼圖的插值 - 修復英雄肖像在播放臺詞時嘴巴不動的問題 - 修復FBX格式的動作文件若包含模型時不會編譯動作的問題 - 修復貼圖文件的路徑問題 - 修復在Hammer編輯器中使用重新載入FGD功能時重復列出NPC單位的問題 - 修復在Hammer編輯器中載入地圖時打開或關閉另一個地圖文件會導致崩潰的問題 - 修正客戶端的視頻設置選項 - 加入在"touchoutputperentitydelay"大于0秒時func_physbox的"StartTouch"輸出指令 - 腳本系統加入新的語句 StartSoundEventFromPosition() GiveXP() GiveGold() SetCustomGameEndDelay() SetCustomVictoryMessageDuration() SetCustomHealthLabel() 可以使血條上方顯示自定義標簽 ShowCustomHeaderMessage() 可以在屏幕上方顯示類似第一滴血和連殺的提示信息 - GameRules中加入隊伍名稱的支持:SendCustomMessage() as "%s3" - 加入UTIL_MessageTextAll/UTIL_MessageTextAll_WithContext的腳本綁定 - 加入SetHideKillMessageHeaders(),可以隱藏連殺和第一滴血的提示信息 - 加入鍵值"entindex"關聯玩家出生事件 - 加入事件"dota_team_kill_credit" - 加入事件'HideKillMessageHeaders' - 下列與數據關聯的技能中加入"GrantXPGold"動作進行關鍵數值配對:XPAmount:integer, GoldAmount:integer, ReliableGold:boolean, 以及SplitEvenly:boolean - 修復中立生物陣營的組合不需要唯一名稱的問題
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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