導讀雖然智能手機的跑分數據僅僅是一串數據而已,并非絕對,但是畢竟從最基本的層面上來說,它也代表了一臺智能手機的硬件水平,也可以從某種程度上顯示產品的性能。從技術層面上來說,這些跑分數據對于專業用戶或智能... 雖然智能手機的跑分數據僅僅是一串數據而已,并非絕對,但是畢竟從最基本的層面上來說,它也代表了一臺智能手機的硬件水平,也可以從某種程度上顯示產品的性能。 ![]() 從技術層面上來說,這些跑分數據對于專業用戶或智能手機愛好者來說比較有意義,但是對于普通用戶來說,幾乎沒有人特別在意。在某款智能手機發布時,尤其是 Android系統的設備,總是要提到跑分成績多么多么好,領先了對手多少多少,但是對于普通人來說,使用體驗和流暢度才是真正決定一款產品用戶體驗的標準。雖然全世界許多跑分軟件和機構都在尋找一種最合適的方法,但是似乎都沒有特別統一的標準。而最近游戲性能測試機構GameBench對目前市面上主要的幾款旗艦級智能手機在運行高幀率加載游戲時對性能進行了測試,看看各款產品的成績究竟如何。 ![]() 這一次在GameBench的測試名單上,包括了iPhone 6、三星Galaxy S6、HTC One M9和Nexus 6等四款旗艦機型。GameBench在同樣的游戲、同樣的幀率設置和接近的分辨率下,對這五款智能手機進行了游戲性能測試。 ![]() 總體來說,從實際成績上來看,iPhone 6在運行游戲的時候流暢度最好,平均幀率達到了42 FPS,其次是三星Galaxy S6(36 FPS)、M9(34 FPS)和Nexus 6(34 FPS)。這樣的成績意味著,如果用戶在iPhone 6上運行比較大型的游戲,42 FPS就可以使用起來比較流暢。而另一項指標就是FPS的穩定度,它可以告訴我們在一定的時間內,一款產品的平均FPS是多少,占了整個測試的百分比。要知道,玩游戲的時候不同的高低幀率給我們帶來的視覺效果絕對是天差地別。 ![]() 在測試的過程中,屏幕的分辨率也有很大的影響,更高的分辨率意味著同樣需要更強大的硬件配置才能驅動顯示更高幀率的畫面。不過需要指出的是,大多數 Android和iOS平臺的游戲像素都不如設備的原始分辨率,因此不一定Galaxy S6會因為分辨率高而落后于iPhone 6。 ![]() 從 GameBench的測試結論來看,在某些設備(比如Galaxy S6)上,最佳的游戲幀率為30 FPS,即使從理論上來說可以更高,但是還是要留有一些余地。畢竟不是所有的手機廠商和游戲開發商一定要設備在高負荷下運轉,尤其是Android平臺,還要確保整體系統的其它進程不受影響。 從測試結果來看,iPhone6的表現無疑是最好的,當然這也和游戲開發者很對不同的系統平臺優化有關。iOS平臺的設備就那么十幾塊,開發者可以用更多的精力去對游戲進行優化。而安卓平臺的設備有無數款,處理器、性能等都不盡相同,開發者很難單獨針對某一款機型進行優化,這就導致了安卓手機明明看上去配置更高,但是在游戲體驗上卻不如iPhone6的尷尬境地。 |
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