《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1月22日凌晨2點版本更新公告: 停機時間:2014年1月22日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 這次更新仍然在延續季前賽的改動方針:改良與調整。我們削弱了一些過于出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。此外,我們還在觀察某些很符合當前節奏的裝備(例如精魄系列)和戰術體系(換線2v1)。
視野改動 這些改動不會有立竿見影的效果,但隨著視野的響應速度變快,變得動態,你可以隨時間發現一些積極的不同之處。這些改動可以讓我們在2014年利用視野做更多事情,并預防更大問題的出現。現在我們還不能保證各個具體更新的對應時間點,但希望你們能夠察覺到不同之處。 現在,在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點】)進行互動時,視野的響應速度會更快,且更動態。 掃描守衛的技能會讓守衛在失效的同時,使其周圍的視野變暗。 在一名英雄從戰爭迷霧里施放技能時,技能的彈道會更快顯現。
英雄 [-]冰晶鳳凰 艾尼維亞 概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,并調低了【Q寒冰閃耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風暴】的施法范圍時,會收到一個警示效果。 我們把這種調整英雄數值,使之符合當前節奏的改動稱為“現代化”。通常來說,這意味著法力消耗的改動(通常是降低),此外,它的范圍還會延伸至可玩性的改進,例如距離指示器,或者玩法的改進等。 普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100) 【Q寒冰閃耀】 法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160) 【W寒冰屏障】 法力消耗降低至全等級70 (以前是70/90/110/130/150) 【R冰川風暴】 現在會顯示一個警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見),用來提示玩家就快超出該技能的最大距離了。
[-]黑暗之女 安妮 概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級時的暈眩時長,作為補償,縮短了后幾級【R提伯斯之怒】的冷卻時間。 安妮在游戲的前期是一個很難對付的可怕小孩,即使是在她點出大招前。這種情況很大程度上都是因為她的被動在1級時的超長持續時長。通過這些改動,我們想讓安妮的對線對手們有更多的喘息空間,來應付她在前期的威懾力,但作為彌補,我們讓提伯斯在游戲后期有了更多出場時間。這么一來,應該可以在不用削弱她的整體優點的情況下,略微削弱她的威力。 被動 嗜火 暈眩持續時長會隨等級變為1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時改變)(以前是全等級1.75秒) 【R提伯斯之怒】 冷卻時間降低至120/100/80秒(以前是全等級120)
[-]寡婦制造者 伊芙琳 概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,并讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護盾。 伊芙琳在季前賽新開發出的優點,有一部分是我們改動視野機制的結果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會略微降低伊芙琳的爆發,但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動上。通過降低這個技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離后,感覺會更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應時間,因為在之前,它的使用體驗太糟糕了:在從施放到護盾生成的這段時間內,伊芙琳很容易被秒殺。 【Q憎恨之刺】 彈道速度降低至1250 (以前是2000) 【E毀滅打擊】 傷害類型改為物理(以前是魔法) 【R痛苦之擁】 現在會立刻獲得護盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒后)
[-]風暴之怒 迦娜 概述:【R復蘇季風】現在會在激活時立刻引導,并且引導時長已被降低。此外,我們提升了【R復蘇季風】的每秒治療效果,以及總治療效果。 我們在之前移除了迦娜的很多隱藏能力,因此現在我們要為她的技能進行一些強化。由于【R復蘇季風】是迦娜可以用來秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來強化這股季風。 【R復蘇季風】 現在會在激活時立刻開始引導(以前是有0.25秒的施法時間) 總引導時間降低至3秒(以前是4秒) 每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術強度)(以前是70/110/150 (+0.35*法術強度)) 總治療效果提升至300/450/600 (+1.8*法術強度) (以前是280/440/600 (+1.4*法術強度))
[-]暴走蘿莉 金克絲 概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標準化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。 考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,并且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。 基礎生命值降低至462(以前是500) 生命值成長提升至82(以前是80) 【E嚼火者手雷】 部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒) 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。 前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠死神 內瑟斯 概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,并且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。 我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,并在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方后排的脆皮上【W枯萎】,然后將這個脆皮吃掉。 【W枯萎】 施法距離降低至600(以前是700) 【R死神降臨】 不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離
[-]傲之追獵者 雷恩加爾 概述:我們修復了【Q殘忍無情】的一連串BUG,并微調了強化版的【W戰爭咆哮】 雷恩加爾的強化版【W戰爭咆哮】帶來的整體續航能力高得難以置信,尤其是他可以在中期轉型成坦克英雄,然后在后期成為無形的掠食者。對于雷恩加爾的續航能力來說,這次的改動無疑是一次削弱,我們想保留他在戰斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來源,好讓強化版【W戰爭咆哮】在雷恩加爾貧血時仍然是一個不錯的技能。【Q殘忍無情】的改動意味著雷恩加爾現在只有4秒的時間來放出他的Q技能,而不是原來的6秒。 【Q殘忍無情】 殘忍無情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒) 修復了多個BUG,這些BUG曾導致:雷恩加爾的【Q殘忍無情】的施放頻率高于預期。 【W戰爭咆哮】 強化版戰爭咆哮的治療效果改為20+(10x等級),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個治療效果就會提升1%(以前是40+(20x等級)生命值)
[-]放逐之刃 銳雯 概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。 銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那么她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。 基礎攻擊力降低至54(以前是56.7) 攻擊力成長提升至3(以前是2.7) 【Q折翼之舞】 每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力)) 【E勇往直前】 護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龍血武姬 希瓦娜 概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,并且傷害值也會與說明文本內的相符。 希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。 【W烈火燎原】 每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85) 最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255) 最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595) 【E烈焰吐息】 前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220) 【R魔龍降世】 傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)
[-]魂索典獄長 錘石 概述:我們讓【W魂引之燈】作為可點擊物的特效變得更加明顯,并給了它一個小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監牢】的墻體形成時間。 給錘石的燈籠一個小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點到他們。同樣地,這個改動也意味著小兵不能擋住燈籠,并且敵人不能通過插眼來擋住錘石的燈籠。此外,錘石的燈籠在扔到可以移動的單位上時,會把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動的單位上(例如,眼或英雄),錘石的燈籠會落在這些單位旁邊,并且英雄們無法直接從燈籠上走過去。快點那個燈籠!【R幽冥監牢】的墻體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來困住敵人的陷阱技能。有時錘石會在走到敵人身后開啟【R幽冥監牢】,然后利用墻體困住一個逃命中的敵人,但如果錘石不去花費心思進行走位的話,那么錘石就無法用【R幽冥監牢】困住敵人了。 【W魂引之燈】 現在會為周圍的友軍顯示一個指示用的粒子效果,用來提示燈籠是可以點擊的物體。 燈籠現在擁有一個小型的碰撞范圍 【R幽冥監牢】 墻體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)
[-]疾風劍豪 亞索 綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,并讓【Q斬鋼閃】自動設為快捷施法。此外,【R狂風絕息斬】現在會在施法時提供滿額的劍意值,并且略微縮短了施法動畫。 我們仍在關注亞索在每個水平段的表現情況,我們想讓他的玩法變得平滑,并讓【R狂風絕息斬】更能使逆風的亞索扭轉戰局。 現在,【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會減少10%的暴擊傷害。 增強了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能 【Q斬鋼閃】 所有階段的施放都已自動設為快捷施法 【W風之障壁】 不再格擋友方辛德拉的法球了 【R狂風絕息斬】 現在會在施放時獲得滿額的劍意值 施法動畫縮短了0.1秒 在敵方閃現時,亞索跟著過去的可能性變得更小 現在會正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了 微小BUG修復
皮城女警 凱特琳 【R讓子彈飛】 修復了一個BUG,該BUG曾導致【R讓子彈飛】的視覺特效會持續下去,即使是目標通過不可被選取狀態來摧毀了該技能的彈體后。凱特琳玩家現在會在大招沒有命中目標時,獲得更好的視覺反饋。
諾克薩斯之手 德萊厄斯 【R諾克薩斯斷頭臺】 完成擊殺后的再次施法效果的持續時長提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 費德提克 我們正在打算對這個改動進行更多測試,但它之前出了些意外,因此我們現在要將它進行復原。 【Q恐懼】 修復了一個BUG,該BUG會導致:恐懼會讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機的方向逃跑。
無雙劍姬 菲奧娜 【R利刃華爾茲】 修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時使用【傳送】
戰爭之影 赫卡里姆 【W恐懼之靈】 治療效果的數額會正確地與說明文本中的全等級20%相配(以前的實際效果是10/15/20/25/30%) 德瑪西亞皇子 嘉文四世 被動:戰爭律動 修復了一個BUG,該BUG曾導致【戰爭律動】有時會對防御塔起作用
光輝女郎 拉克絲 【R終極閃光】 現在會在完成施法后進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段 如果拉克絲在施放【R終極閃光】時死亡,那么此技能就不會進入冷卻階段了
虛空先知 瑪爾扎哈 【R冥府之握】 現在,如果施法時目標正在進行位移(突進,跳躍等),那么此技能會終止目標的位移效果。 喚潮鮫姬 娜美 【R怒濤之嘯】 現在會在完成施法后進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段 如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時死亡,那么此技能就不會進入冷卻階段了
狂野女獵手 奈德麗 【W叢林伏擊】 修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的陷阱可以放在墻體內。 如果奈德麗釋放的陷阱會落進墻體內,那么陷阱將會直接放置到小于或等于最大施法距離(900碼)內且離施法區域最近的非墻體位置。
狂戰士 奧拉夫 【Q逆流投擲】 減速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀鋒之影 泰隆 【E割喉之戰】 現在會將泰隆傳送到目標身后更遠的地方。
卡牌大師 崔斯特 【Q萬能牌】 瞄準指示器已更新,可以顯示三條獨立的瞄準輔助線
裝備 滅世者的死亡之帽 說明文本里會顯示唯一被動提供的法術強度數額了
振奮盔甲 降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價比。之前的很多坦克英雄不管對面的陣容如何,都會無腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過分啦。 冷卻縮減降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷 這個改動是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。 魔法傷害改為25+英雄等級(以前是40) 打野裝 我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復型被動,因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動技能。
精魄之石 現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。 不再提供生命回復或法力回復 不再提供被動效果“割裂”
遠古魔像之精魄 現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。 不再提供生命回復或法力回復
破碎幽靈之精魄 現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。 不再提供生命回復或法力回復 現在,每擊殺1個大型野怪,就會獲得2法術強度(最大值:30)
蜥蜴長老之精魄 現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。 不再提供生命回復或法力回復
召喚師峽谷 以下改動僅針對召喚師峽谷 通過這些改動,我們想約束大部分職業戰隊所采取的2v1換線戰術,這個戰術既能阻止敵方的對線玩家發育,又能快速推掉防御塔。現在,在開局使用2v1換線戰術,將有固定的風險,例如會讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。
防御塔 外塔在游戲開始后的8分鐘里將不再獲得額外的護甲和魔法抗性了 上路和中路的外塔擁有額外防御,能夠減免20來自英雄普通攻擊的傷害 水晶之痕和扭曲叢林 以下改動僅針對水晶之痕和扭曲叢林 和我們在【扭曲叢林】與【水晶之痕】上移除【無用大棒】(在節奏更快的模式下,它的花費過高了)十分類似,我們對暴風大劍做了相同的事情,并用新的合成方案對一部分裝備進行了重新引入。【范達姆領主的劫掠者】現在和【無盡之刃】有了完全相同的屬性和總價,但合成更為平滑。
黯炎火炬 移動速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧 重新引入了新的合成方案和特效 合成方案: 長劍x1+格斗手套x1 總花費1200(合成費用440) +20攻擊力,+10%暴擊幾率 你的暴擊會讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當于你60%額外攻擊力的物理傷害。 范達姆領主的劫掠者 重新引入了新的合成方案和特效 合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風 總花費3800(合成費用995) 屬性和特效與【無盡之刃】相同
無盡之刃 已移除 水晶之痕和嚎哭深淵 這些改動僅針對水晶之痕和嚎哭深淵
冰霜戰錘 配方中不再包含風暴大劍,由十字鎬代替 傷害降低至55(以前是70) 總花費降低至2700(以前是3475) 合成費用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林 以下改動僅針對水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
基渣的幽魂之燈 總花費降低至1350(以前是1450) 合成費用降低至250(以前是350)
光明使者 總花費降低至2200(以前是2500) 合成費用降低至375(以前是575)
海克斯科技探測器 總花費降低至2000(以前是2200) 合成費用降低至330(以前是530)
已知問題: “改名卡”購買界面圖片顯示異常,但不影響購買使用。 “瑞格之燈”在游戲結束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內顯示正常。 溫馨提示:使用第三方軟件可能會造成游戲頻繁崩潰,請玩家慎用任何第三方軟件。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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