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lol雷恩加爾重做更新 飾品可放陷阱

lol雷恩加爾重做更新 飾品可放陷阱

更新時(shí)間:2023-08-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

 

  lol雷恩加爾重做更新內(nèi)容:

  Riot Scruffy在論壇上對正在內(nèi)部測試的雷恩加爾重做進(jìn)度做了更新:

  “ok,很重大的更新。

  目前為止我們讓雷恩加爾在0點(diǎn)殘暴值時(shí)參加戰(zhàn)斗但是成為一個(gè)出色的終結(jié)型英雄的目標(biāo)已經(jīng)確定了,但是我們現(xiàn)在的設(shè)計(jì)還沒有100%的讓雷恩加爾可以有獨(dú)立可靠的手段把殘暴值疊滿。所以這是我們目前正在熱烈討論的新問題。

  -雷恩加爾的最大殘暴值由5層調(diào)整為4層

  -Q技能的冷卻時(shí)間顯著降低為4/3.75/3.5/3.25/3秒

  -Q技能的增加攻速效果調(diào)整為15/20/25/30/35%

  -殘暴獎(jiǎng)勵(lì)下的Q技能使用后提供兩個(gè)殘暴值

  -此外他的飾品冷卻時(shí)間下降所以他同時(shí)可以在場上有兩個(gè)陷阱

  現(xiàn)在他的技能循環(huán)的核心是Q。現(xiàn)在Q技能在三秒冷卻時(shí)間下,他可以從0殘暴值進(jìn)場使用QWE等三秒冷卻時(shí)間再Q(mào),疊滿新的殘暴槽來終結(jié)對手。

  這些并不是最終的數(shù)值,但是我們設(shè)計(jì)的意圖已經(jīng)非常明顯了并且會進(jìn)一步平衡他的輸出循環(huán)。我會讓你們知道我們測試的進(jìn)度的。”

  他繼續(xù)闡述了雷恩加爾在游戲中扮演的角色:

  “即使是在改動過后,雷恩加爾的角色依然是找到與對方陣形脫節(jié)的脆皮來終結(jié)他們。隨著這些改動,我們給予了他的目標(biāo)一個(gè)(很短的)反應(yīng)時(shí)間來對付從潛行中跳出來的雷恩加爾。

  PS:讓雷恩加爾可以對目標(biāo)使用E技能之后跳過去聽起來是一個(gè)非常棒的想法。如果真的那么做,我們很可能會移除雷恩加爾E技能的減速效果,對這個(gè)技能的實(shí)用性有很大影響。”

  在回復(fù)玩家關(guān)于給雷恩加爾的E技能更多的效果時(shí),他說:

  “那或許是一個(gè)可行的辦法,但是我認(rèn)為不給雷恩加爾添加那么多的作戰(zhàn)手段更有價(jià)值一些(因?yàn)樗呀?jīng)有很多了)”

  關(guān)于那些“過于強(qiáng)勢的”英雄

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  Zileas,游戲的副總設(shè)計(jì)師,在一個(gè)關(guān)于那些過于強(qiáng)勢英雄帶來的挫敗感的帖子里發(fā)表了他的想法:

  “以卡薩丁來說,是不是過于強(qiáng)勢并不真的影響你的受挫程度。在很多的情況下,卡薩丁只是做他該做的事情,而他做的成功與否完全看他的執(zhí)行力和數(shù)據(jù)——而跟對手的反應(yīng)沒有關(guān)系。換句話說,對手沒有很多反擊的余地。

  有這么強(qiáng)滾雪球能力的英雄,在你面對他的時(shí)候并沒有什么意思。

  我們確實(shí)需要解決這個(gè)問題,并且我們打算逐步的去解決了。

  我同意現(xiàn)有的線上克制并‘不夠’。我們希望所有可能出現(xiàn)的對線都很有趣,而且更喜歡‘某方面的’克制而非完全的克制。”

  他繼續(xù)對一個(gè)特別提到卡薩丁計(jì)劃的帖子做出回答:

  “其實(shí)我并不知道卡薩丁的細(xì)節(jié)內(nèi)容,因?yàn)槲也皇敲刻於脊芾砗诵挠螒蛐缘膱F(tuán)隊(duì),我們想對卡薩丁做一些改動,在某種程度上保持他在游戲內(nèi)的可玩性,但是讓對手可以更好的對付他。

  這是一個(gè)優(yōu)先級的問題,在2014年我們對我們打算改動的東西投入了很多的精力,總體上的結(jié)局了一些滾雪球和游戲上克制的問題(總體上增強(qiáng)了游戲的樂趣)。由于效率的問題,我們更愿意致力于廣泛的解決這些麻煩,但是我們同樣會解決特定英雄的問題,并且我們一直會往這個(gè)方向努力的(我們一直在進(jìn)行的重做就證明了這一點(diǎn))。

  另外一方面,我們非常希望找到一些更具經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)師,一些非常了解英雄聯(lián)盟(微博)和它的問題的設(shè)計(jì)師。如果你們看到了這些內(nèi)容而且滿足條件可以隨意來申請。”

  設(shè)計(jì)師Scruffy在論壇更新了兩則新消息:

  1.我正在嘗試為骨牙項(xiàng)鏈增加一個(gè)唯一的視野主動:雷恩加爾放置一個(gè)陷阱,當(dāng)敵方單位靠近時(shí)將觸發(fā)陷阱(測試時(shí)的范圍是200碼)。這個(gè)單位將被暴露10秒,雷恩加爾對目標(biāo)的首次攻擊將觸發(fā)跳躍。

  2.許多玩家評論了新的殘暴機(jī)制。我們希望雷恩加爾在發(fā)動gank以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)擁有0點(diǎn)殘暴,但我們給予了他很多的補(bǔ)償。他的E技能現(xiàn)在有著更強(qiáng)的減速效果,并且不再隨時(shí)間而減弱(這是個(gè)大增強(qiáng))。并且他的所有殘暴技能都獲得了增強(qiáng)。因此當(dāng)他可以觸發(fā)殘暴技能時(shí),他將成為一個(gè)恐怖的收割者。

  感謝各位對他的關(guān)注,經(jīng)過我們的測試,全新的雷恩加爾將非常變態(tài)。

  至于亞索和一些其他的新英雄被認(rèn)為過于強(qiáng)力了他說:

  “幾乎和我得到的數(shù)據(jù)一樣,這些數(shù)據(jù)還是在其他一些英雄每周的變化范圍內(nèi)的,或者是由于陣容的變化發(fā)生的改變,或者是由于對對手的認(rèn)識引起的變化。要知道對新發(fā)布的英雄我們都會非常的謹(jǐn)慎而且設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會不斷的注意這些英雄,在需要的情況下我們會進(jìn)行調(diào)整的。在一個(gè)英雄發(fā)布后勝率在50%正負(fù)差一些是很正常的,尤其是在我們做過相當(dāng)?shù)臏y試之后(亞索就是這樣)。

  像亞索這樣的英雄我們處理起來有些麻煩,因?yàn)槲覀儧]辦法100%的在內(nèi)部解決這些問題——對他的技巧的提升和大家反復(fù)的測試比我們在測試服或者內(nèi)部的測試要徹底的多。”

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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