《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol5月6日凌晨2點版本停機更新公告 我們將于2014年5月6日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新 由于這個版本會被用在2014年全明星系列賽上,因此我們只做了很少的改動。經(jīng)過了上個版本的巨量改動后,我們打算用這個版本來對之前的改動做些處理。 重做:我們在上幾個版本里已經(jīng)對一定數(shù)量的英雄進行了重做,而我們承諾過要對這些英雄進行后續(xù)的跟進,來讓他們的處境變得更好。我們找到了對卡薩丁、酒桶和雷恩加爾進行優(yōu)化的良機。斯卡納也在我們的計劃中,但我們想讓他在實驗階段多呆一段時間。你們可以在下文中讀到我們的特別設計意圖,但大方向都是在維持游戲健康度的同時,讓這些經(jīng)過重做的英雄們在角色定位的范疇內(nèi)更加獨一無二。 上路:英雄的多樣性較低這一現(xiàn)象——尤其是在競技對局中——引起了我們的特別關注。上路的當前處境是,兩個英雄在一個孤島上戰(zhàn)斗,并且這種情況使得平衡調(diào)整變得棘手。我們知道,削弱并不管用,因為把今天的惡霸們(說的就是你,雷克頓!)解決后,還會有其他英雄登上這個位置。因此,我們決定持續(xù)增強(你沒看錯!)一些團戰(zhàn)導向且玩法健康的英雄。在這個前提下,我們準備對嘉文四世、墨菲特、蘭博以及更多英雄進行改動,但蘭博是目前唯一完成的一個。這些改動是一個長期項目,因此請保持關注。 現(xiàn)在來看看我們的版本改動日志吧! 英雄 [-]暗裔劍魔 亞托克斯 【W(wǎng)血之渴望/血之報償】 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致姿態(tài)效果會每2次攻擊觸發(fā)一次(應當是每3次攻擊觸發(fā)一次) [-]酒桶 古拉加斯 從我們讓古拉加斯完全投入到他那醉酒撒潑的戰(zhàn)斗方式后,我們發(fā)現(xiàn),他還欠缺在戰(zhàn)斗中大展拳腳所必需的機動能力。 【W(wǎng)醉酒狂暴】 【移除】自我減速:在引導時,古拉加斯的移動速度會被降低 【E肉彈沖擊】 冷卻時間:16/15/14/13/12秒>>>全等級12秒 [-]虛空行者 卡薩丁 我們對卡薩丁的高機動耗藍虛空主題法師的改動方向表示滿意,但他的能力還有所欠缺。舊版卡薩丁可以通過直接將目標轟殺來保證自身的存活(死掉的目標可輸出不了傷害),但重做后,更加強調(diào)卡薩丁的機動能力和近身作戰(zhàn)能力,而他在游斗時的一些問題就凸顯了出來。這些改動是為了給卡薩丁提供更多機會,并使他在用【R虛空行走】切入戰(zhàn)斗后,提供更多獎勵。 綜合 移動速度:340 >>> 350 成長法力值:45 >>> 70 【Q虛無法球】 魔法護盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法術強度) >>> 40/80/120/160/200 (+0.8*法術強度) BUG修復:現(xiàn)在會正確打斷冰晶鳳凰的【R冰川風暴】,卡牌大師的【R命運】和首領之傲的【R超動力定位轉換器】 【W(wǎng)虛空之刃】 主動傷害:40/65/90/115/140 (+0.6*法術強度) >>> 40/75/110/145/180 (+0.7*法術強度) [-]扭曲樹精 茂凱 茂凱的這個技能效果與說明文本不符的BUG確實存在已久了。在這次修復的同時,我們也讓他獲得了一些增強。 【Q奧術重擊】 BUG修復:現(xiàn)在,減速效果的實際數(shù)值已經(jīng)與說明文本相符了(20/25/30/35/40 >>> 20/27/34/41/48%) [-]傲之追獵者 雷恩加爾 我們在對雷恩加爾的重做進行跟進,并在聽取了你們的反饋后,將他在兩個地方的強度調(diào)了回去:【Q殘忍無情】和【R狩獵律動】。就目前來說,雷恩加爾的重做有不少成功之處,但我們也同意你們的看法,這只獅子需要更加兇猛和狂野一些,才不會淪為獅子狗。 【Q殘忍無情】 攻擊動畫速度:提升40% 傷害加成:20/40/60/80/100 >>> 30/60/90/120/150 【Q強化版殘忍無情】 攻擊動畫速度:提升40% 傷害加成:基于英雄等級的20-235>>>基于英雄等級的30-240 【R狩獵律動】 潛行警告:現(xiàn)在,只會在敵人可能看到雷恩加爾脫離潛行狀態(tài)時出現(xiàn) [-]機械公敵 蘭博 我們?yōu)槲kU溫度增加了更多危險性,來區(qū)分玩得好的蘭博和玩得出色的蘭博。 【W(wǎng)破碎護盾】 危險溫度護盾加成:25% >>> 50% 危險溫度移動速度加成:25% >>> 50% 【E電子魚叉】 危險溫度傷害加成:25% >>> 50% 危險溫度減速加成:25% >>> 50% BUG修復:電子魚叉現(xiàn)在會正確地疊加了 [-]瘟疫之源 圖奇 圖奇獲得了全新的視覺升級! 【Q潛伏】 [新]功能:為圖奇進入潛行的時刻增加了新的粒子效果和音效 【E毒性爆發(fā)】 [新]功能:增加了一個距離指示器 視覺:粒子效果現(xiàn)在會從圖奇身上射向他的獵物們 【R火力全開】 視覺:現(xiàn)在,當次要目標被濺射傷害命中時,粒子效果的辨識度更高了 裝備與物品 瑞格之燈 在【烈焰之炬】剛發(fā)布時,我們故意把它弄得強了一些,好讓玩家們能清楚地看到CARRY型打野裝該是什么樣子的。而到目前為止,它的表現(xiàn)太出色了。出色得過分了。 總價:1650金>>>1800金 【烈焰之炬】變形:大型野怪擊殺數(shù)達到25 >>>大型野怪擊殺數(shù)達到30 召喚師技能 治療術 治療術的這次削弱應該是我們在更新這個技能時一并進行的。沒有這次削弱的話,治療術可以說沒有任何缺陷(事實上,還有很多顯而易見的優(yōu)勢),從而導致治療術的濫用。召喚師技能應該作為特定玩家用來應對特定情況的戰(zhàn)術選擇。 [新]多重治療減益效果:友軍單位在35秒內(nèi)重復受到多個治療術影響的話,第二個及以后的治療術的治療效果將減少50% 其它地圖 扭曲叢林,水晶之痕,嚎哭深淵 海克斯探測器 近期對【雙生暗影】的更新,與【海克斯探測器】的設計有很多重疊的部分,因此我們正在將【海克斯探測器】變成一個用來掃雷的防御裝。 總價:2000金>>>2130金 生命值:+250 >>>+225 [新]護甲:+25 [新]法力值:+250 [已經(jīng)移除]法術強度:+40 冷卻縮減:+20%(不變) 主動:潛行偵測迷霧(不變) 扭曲叢林,水晶之痕 黯炎火炬 這個改動也是受了【雙生暗影】的影響。總的來說,我們已經(jīng)知道【黯炎火炬】需要略微削弱,因此,當我們開始看到技能型英雄身上成堆的移動速度加成時,我們覺得進行介入的時機,就是現(xiàn)在了。 [已經(jīng)移除]移動速度:+5% 扭曲叢林 現(xiàn)在,我們已經(jīng)到了2014賽季的中段,我們能安全地評估如何在扭曲叢林上更新那些機制了。 現(xiàn)在,召喚水晶的重生時間是4分鐘,而不是以前的5分鐘 摧毀敵方的一個召喚水晶,將只會對該條戰(zhàn)線的小兵提供一個增益效果 現(xiàn)在,野怪營地的經(jīng)驗值和金幣會在游戲后期得到更好的增長 我們還利用這次機會,來開創(chuàng)更多可用的打野英雄,并緩解了早期一些的打野壓力。 生命圣壇現(xiàn)在會在3分鐘時出現(xiàn),而不是以前的1分55秒時 電腦玩家 視野是一個需要共同分擔的責任。就算是電腦玩家也會插眼了。所以不要再找借口啦! 點擊進入開發(fā)者日志,來獲取更多有關我們努力讓電腦玩家變得更像人類玩家的信息。 電腦玩家現(xiàn)在會購買并使用監(jiān)視飾品,洞察之石和偵查守衛(wèi) 守衛(wèi)會在電腦玩家游走時放置,提供野區(qū)的視野 當電腦玩家正在追擊時,它們會在草叢里插眼,來查看里面是否有敵人;臉探草叢變得更少了! 現(xiàn)在,人機對戰(zhàn)中的電腦玩家會有50%幾率出現(xiàn)在藍色方,而人類玩家則會出現(xiàn)在紫色方 修復了一個BUG,該BUG曾導致:電腦玩家會停止使用瞬間施放的裝備和技能(例如切換艾希的冰霜射擊,使用血瓶,等等)
lol兔寶寶的神秘彩蛋怎么得 有什么獎勵 lol5月16日周免英雄 2014lol5.9周免英雄查詢 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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