《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol美服4.7版本補丁更新內容: 英雄調整 新輔助將在補丁結束后的一段時間啟用。 【酒桶】 【Q】 --現在可以獲得目標地點的視野 --優化了施法指示器的大小 【W】 --修復了一個Bug,現在拆眼時不再消耗掉技能效果 【R】 --范圍由 1050 提升至 1150 --優化了施法指示器的大小 【嘉文】 【被動】 --傷害由 6/8/10% (等級 1/7/13) 調整為全等級 10% --對同一目標的冷卻時間由全等級 6 秒調整為 10/8/6 秒 (等級 1/7/13) 【W】 --施法消耗由 45/50/55/60/65 調整為全等級 30 【卡薩丁】 【Q】 --魔法護盾值由 40/80/120/160/200 (+0.8 AP) 降低至 40/70/100/130/160 (+0.3 AP) 【卡茲克】 【Q】 --可被標記為孤立的半徑范圍由 350 提升至 500 (現在需要隔得更遠才會被標記為孤立的目標) 【R】 --進入潛行狀態的時間間隔由 1 秒提升至 2 秒 【麗桑卓】 【R】 --當目標為敵方英雄時,現在會立即打斷其動作 (例如沖刺、跳躍等行為會被立即停止) --修復了一個Bug,現在當技能釋放完畢才會開始計算冷卻時間 【石頭人】 【被動】 --護盾冷卻時間由全等級 10 秒調整為 10/8/6 秒(等級 1/7/13) 【W】 --施法消耗由 50/55/60/65/70 降低至 25 【好運姐】 【Q】 --現在享受AP加成,第一個目標0.35,第二個目標0.5 【其他調整及Bug修復】 【菲茲】 【E】 --修復了一個Bug,曾導致在某些情況下會被眩暈和禁錮 【克格莫】 【R】 --現在會在技能圖標上顯示所需的魔法值(類似卡薩丁的R) --修復了技能說明里的錯誤 【諾提勒斯】 【被動】 --修復了技能說明里的錯誤 【雷恩加爾】 【被動】 --修復了一個Bug,現在第一次升級某個技能并且立即觸發殘暴效果后,不會再使該技能進入冷卻 【Q】 --現在能夠正確得計算生命偷取 【骨齒項鏈】 --修復了一個Bug,現在更換飾品不會再丟失層數 【慎】 【R】 --修復了一個Bug,曾導致在某些情況下時該技能自行取消 【圖奇】 --推薦裝備優化,現在包含一件飾品 --修復了一些曾導致部分音效不能正常工作的Bug 【Q】 --修復了一個Bug,曾導致冷卻時間在進入潛行狀態時已開始計算,而潛行結束時冷卻時間重新計算 【R】 --修復了一個Bug,曾導致該技能對塔造成爆擊 【吸血鬼】 【W】 --修復了一個Bug,曾導致在某些情況下在血池里會被眩暈和禁錮 --修復了技能說明里的錯誤 物品調整 【麥瑞德之爪】 --被動對野怪造成的額外傷害由 60 降低至 50 【瑞格之燈】 --被動對野怪造成的額外傷害由 100 降低至 75 --擊殺30個大型野怪后變為烈焰之炬,現在擊殺和助攻都會計算在內 【烈焰之炬】 --被動對野怪造成的額外傷害由 100 降低至 75 --移除:治療量會隨著層數的增加 --AD和攻速與瑞格之燈維持一致(原本會獲得額外3AD,5%攻速) 【日炎斗篷】 --特效優化 【召喚師技能】 【治療】 --現在不再移除重傷效果 【優化】 --閃現特效優化 --洞察、清晰、衰竭、重生特效、音效優化 【召喚師峽谷】 【飾品】 --飾品初始冷卻時間由 120 秒縮短至 30 秒 【小龍】 --小龍每人獎勵由 125 提升至 145 【防御塔】 --下路防御塔傷害減免由 20 提升至 30 --該效果持續時間由 480 秒 縮短至 420 秒 【召喚師效果及扭曲叢林】 --修復了一個Bug,曾導致基于怪物最大生命值計算的技能傷害按照怪物當前生命值進行了計算。 注:以下改動僅對水晶之痕生效! 【水晶之痕】 【錘石】 【被動】 --每個靈魂提供 2 層被動,原本為 4 層 【卡薩丁】 【R】 --冷卻時間由 9/8/7 秒降低至 9/7/5 秒 【新飾品】 【靈魂護甲】 --等級 1/9/14 時分別獲得 1 個充能 --最多只能存儲 2 個充能,如果之前沒有消耗,14級時則浪費一個充能 --效果:重生后,在短時間內提升移動速度 --骨齒項鏈也會有對應的新版本 【AI】 --現在可以在自定義游戲里使用一般難度的電腦了 --在自定義游戲中,所有簡單難度的電腦都能被選擇 但是,正常模式下,簡單難度還是那幾個基本英雄,來幫助新玩家適應游戲 --現在一般難度的電腦更懂得何時使用閃現擊殺或者逃跑 客戶端 --現在游戲結束后,為了避免玩家錯誤得將他人拉黑,移除了點贊旁邊的拉黑按鈕。玩家可通過右鍵他人的ID,在菜單中選擇拉黑。 --現在拉黑會彈出二次確認 陣容匹配 --現在單人玩家可以看到哪些位置當前比較缺人 --現在能提供能為精準的預計時間 --匹配邏輯優化 --現在允許隊長在游戲結束后點擊再次游戲,系統會自動邀請之前的玩家 --收到的邀請里現在會注明該邀請來自陣容匹配
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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