《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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其實在很久之前拳頭就已經透露會推出限制聊天和禁止游戲等懲罰功能,這些功能將會在幾個版本后與大家見面,到時候不只是懲罰有消極行為的玩家,并會提供一些獎勵給有積極行為的玩家。同時幾個版本后會推出新的音效引擎,不僅改善音效體驗效果,同時在內存管理方面也會有所提升。 lol審判系統 拳頭的Lyte發布一則關于懲罰系統改進的說明。目前計劃,整個系統包含在幾個版本更新之內。新系統是掛機早退懲罰系統的改進版本,并填補了聊天懲罰和禁止游戲這方面的空白。 “我們準備在幾個版本內更新完整個審判系統,現在想和大家分享一下關于系統的構想、過去幾年得到的經驗和我們預想的變化。審判系統是改善游戲行為的一個有力的途徑,因此我們想花一些時間來為系統添加新特色,確保可以有效地打擊游戲中的消極行為。” “在升級完整個審判系統前我們會讓它處于維護狀態,同時我們也確保玩家在做出消極行為前就能收到相關警告,并且我們也會添加相關功能來展示和獎勵游戲里產生積極影響的玩家。” “同時,新系統會推出聊天懲罰和禁止游戲懲罰功能,受到懲罰的玩家會在幾個小時內禁止游戲或者被限制聊天。這個改進版的掛機早退懲罰系統會進一步用于排位賽,懲罰惡語相對和對游戲產生惡劣影響的玩家來維持游戲環境的平衡,并提倡積極的體育精神。” “我們也會在審判系統更新的同時追加一些試驗,并且根據試驗的結果和系統對玩家產生的影響再進一步改進審判系統。” “綜述:我們想通過審判系統突出和鼓勵積極行為,但也會同時改進系統的執行效率。審判系統總得來說就是更新以上的功能,主要就是在審判系統更新完成的時候能使用聊天限制功能和加強版的掛機早退懲罰系統。” 未來的音效引擎 音效設計師BelligerentSwan談及音效引擎的升級和預計的變化。 “在4.7補丁說明文檔內,我們提及到新的音效引擎很快就會出現。根本上來講,我們將使用新的工具來控制游戲里的人聲、音樂和音效,但是我們還需要幾個版本的過渡期,在接下來的幾個版本里我們會把文件封裝完畢,現在我想分享一下新的引擎預計的變化。“ “當我們使用新的引擎之后,游戲聲音會有一些微妙但是清楚的改進,同時更好地支持環繞音效,并調整立體聲調制/擴展,同時你也會察覺到內存管理方面也有少許性能的提升。” “進一步說明最大的提升:新引擎會為大家開放使用,讓我們在如何創建和使用人聲、音樂和音效方面有更多的探索,并允許我們創建更多音效方案和享受身臨其境的感覺。” “過去幾年我們學到很多寶貴的經驗,同時也希望英雄聯盟能帶來更好的體驗。音效這個長期的改動會為游戲帶來更好的可擴展性。”
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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