《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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lols5賽季策略改動內容: 季前賽 2015季前賽是我們一年一度的機會,用來使《英雄聯盟》在來年朝著創新且健康的方向前進。因此,不論是一張充滿了全新視覺效果的升級版地圖,還是有關野區和戰略點的廣泛改動,我們的目的都是為了增強、打磨并進化《英雄聯盟》帶給玩家的游戲體驗。 我們在2015年的大目標是,鼓勵更多策略多樣性。這個目標涉及到很多不同的方面,但它最終可以歸結為,給玩家更多獲取勝利的方式,來讓玩家在游戲中的選擇變得與英雄選擇同樣重要。我該去哪里?敵方隊伍奪取戰略點時,我該如何應對?我們拿到巨龍后,我應該去干什么?所有這些東西現在都變得很重要,但我們覺得,總會存在改進的空間。 野區 本次季前賽的野區改動焦點是,讓玩家選擇喜歡的英雄,同時讓這些英雄靈活地融入到他們的團隊策略中去。在打野英雄的策略選擇與操作水平變得同樣重要時,打野這個位置才會是回報最高且玩法最健康的。因此,我們想通過提供不同的出裝路線,以及更多獨特的野區互動方式來凸顯出每個打野英雄的強項。 戰略點 通過為不同的戰略點創造戰獨特且無法比較的獎勵,我們就能基于每個隊伍在特定對局中的不同選擇,來讓每場對局都變得有所不同。一個控制了戰略點并通過持續施壓來獲勝的隊伍,其取勝方式將異于一個通過速推來獲勝的隊伍。 裝備 當我們著眼于《英雄聯盟》中的所有高層次策略的使用時機時,我們想創造并重新調整一些裝備,目的是讓宏觀層次的價值高于微觀層次的貢獻。我們希望有更多隊伍可以通過裝備的購買來改變游戲的進程,而不是單純依賴英雄陣容的構成來做到這點。我們也希望為策略創新的蒸蒸日上提供正確的工具。 召喚師峽谷作為我們改進《英雄聯盟》的承諾的一部分,我們已經讓召喚師峽谷擁有了全新的外觀。我們最為專注的焦點是,在保留地圖靈魂的同時,進化它與游戲玩法的傳達方式。 綜合 每級屬性加成 鑒于游戲前期的普攻和技能等級的強大程度,會讓等級優勢帶來的屬性優勢(尤其是生命值)放大前期的雪球效應——尤其是搶到2級后的那一波。所有英雄現在都會擁有更高的基礎屬性,但他們在前期的升級屬性加成會低于以前,而在后期的升級屬性加成會高于以前。 基礎屬性: 所有英雄的基礎屬性得到提升,提升至相當于他們之前每級屬性加成的168%(攻擊速度除外) 等級1: 立刻獲得每級屬性加成的0% 等級2: 獲得每級屬性加成的72% 等級3: 獲得每級屬性加成的75.5% ... 等級18: 獲得每級屬性加成的128% 前期擊殺獎勵 在用每級屬性加成的改動解決了前期的雪球優勢后,我們決定把前期的擊殺獎勵調回基準值。所以盡量不要在對線時就送給盲僧兩個人頭……我們已經調低了最初3.5分鐘的助攻獎勵,來適應這一改動。 擊殺獎勵: 前期的擊殺賞金將不再減少!無論你在什么時候完成一次擊殺,你都將收到100%的賞金。 助攻獎勵: 在90秒之前,助攻獲得的賞金相當于25%的擊殺賞金,并且這個數值每秒增加0.2%,直至210秒后,每次助攻的賞金將相當于50%的擊殺賞金。
lol無限視距怎么調?lol無限視距調整教程 樂派英雄聯盟寶盒怎么用皮膚?樂派lol寶盒修改皮膚教程 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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