《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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lolS4恕瑞瑪版本更新內容: 這一次,我們終于迎來了傳言已久的恕瑞瑪版本,而這個版本也是我們自弗雷爾卓德版本后的第一個大補丁,在這次的測試服中,我們可以看到一個新英雄的登場以及蛇女的游戲性更新,不過請記住,測試服上的內容在正式服務器上會有所變化。由于目前距離9月18日S4世界總決賽已經非常接近了,相信這將會是S4的游戲版本,新英雄能否崛起,新版蛇女能否上場,我們拭目以待。 ![]() 新英雄登場 新英雄:沙漠皇帝,阿茲爾 被動:帝王的意志 ![]() 阿茲爾的冷卻縮減可以提高其攻擊速度。 日輪-阿茲爾在被摧毀的防御塔上召喚日輪(敵方的高地水晶和基地門牙防御塔無視此效果)。阿茲爾的日輪效果與防御塔差不多,但是它會造成更高的傷害,在擊殺小兵和英雄后為阿茲爾提供金幣。日輪之以持續一小段時間,如果阿茲爾死亡或者走得太遠,日輪將會失去護甲。 Q技能:征服黃沙 ![]() 阿茲爾命令黃沙戰士沖向目標。黃沙戰士會對他們遇到的敵人減速并且造成傷害。如果黃沙戰士擊中了敵方英雄,那么阿茲爾的攻擊速度會得到提升。 W技能:黃沙崛起 ![]() 阿茲爾從地上召喚出一個無法被選中的黃沙戰士——一個恕瑞瑪戰士的記憶。阿茲爾將自己的普攻作為指令,控制戰士為他作戰,穿過目標造成直線的傷害。即使超出了阿茲爾的普攻射程,黃沙戰士依然會進行攻擊。在一段時間或者距離過遠時,戰士會再次消失與黃沙合二為一。 E技能:黃沙變換 ![]() 阿茲爾進行佯攻,向目標黃沙戰士沖刺。如果阿茲爾接觸碰到任何敵方英雄,他會停止,將目標擊飛并且獲得一層護盾。 大招:帝王疆土 ![]() 阿茲爾召喚出一排的持盾戰士向前沖鋒,擊退敵人并且對他們造成傷害。當戰士沖鋒完成,他們會形成一道沙人墻,阻礙敵人的移動和穿越。友方英雄可以通過這堵墻同時可以提升自己的移動速度。這些戰士無法被阿茲爾自主控制移動或者攻擊。 阿茲爾是區域控制型法師,他在自己的作戰區域內會變得異常強大,可是在這個范圍之外被對手抓到的話又會顯得非常脆弱。他只有可憐的護甲和移動速度,使其在面對像劫和泰隆這樣爆發型的AD刺客是尤為尷尬,但是如果他可以利用技能將敵人陣形分割,阿茲爾依然有機會獲得優勢。 他的技能主要都是圍繞著W技能設計的,W技能會召喚出一個黃沙戰士為他阿茲爾作戰。這個被召喚出來的戰士可以用Q技能改變位置或者隨著讓他隨著E技能進行位移,但是在沒有技能的時候他無法改變這些戰士的位置。阿茲爾的絕大多數傷害都來自于黃沙戰士的普通攻擊,這使得他的爆發能力一般,可是卻有非常可觀的持續輸出能力。 魔蛇之擁,卡西奧佩婭-游戲性/模型更新 ![]() 被動技能:魔蛇形態 ![]() *老版被動:移除 *新版被動:卡西奧佩婭的毒液每對一個敵人生效一秒;被她殺死的每個中毒目標以及E技能每命中一次敵人都會為她永久性提供一層魔蛇形態效果,上限為400層。 -75層:增加5%的額外法術強度,E技能可以治療卡西奧佩婭6/8/10/12/14+0.1法術強度的生命值 -200層:增加10%的額外法術強度,卡西奧佩婭獲得25%的冷卻縮減效果 -400層:增加30%的額外法術強度 Q技能 ![]() 在游戲后期為卡西奧佩婭提供更高的移動速度,不過作為代價,傷害更低 *法術強度加成由0.8下調到0.35 *技能傷害70/105/140/175/210+0.35法術強度 *移動速度:由15/17.5/20/22.5/25%提升到10/15/20/25/30% *技能冷卻時間由3秒提升到4秒 *法力消耗由35/45/55/65/75下調到40/45/50/55/60 *技能延遲由0.6秒提升到0.65秒 W技能 ![]() 現在這個技能是一個更強力的減速效果,但是冷卻時間更久并且傷害更低 *每秒造成的傷害由25/35/45/55/65+0.15法術強度下調到10/15/20/25/30+0.1法術強度 *技能冷卻時間由全等級9秒提升到14/13/12/11/10秒 *法力消耗由70/80/90/100/110下調到40/50/60/70/80 *減速效果由15/20/25/30/35%提升到15/22.5/30/37.5/45% E技能 ![]() 現在這個技能在檢查中毒目標時更加可靠,而且在游戲后期有了更高的法術強度加成。另外,現在使用這個技能擊殺單位后會為你回藍 *技能傷害由50/85/120/155/190調整到55/80/105/130/155+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6法術強度 *法力消耗由50/60/70/80/90下調為30/45/60/75/90 *現在這個技能擊殺單位后會為你回復技能法力消耗+3%卡西奧佩婭的總法力值 *現在會對范圍內中毒的目標進行額外的檢測 大招 ![]() 冷卻時間降低,不過傷害也有所降低 *技能傷害由200/325/450+0.6法術強度下調到150/250/350+0.5法術強度 *技能冷卻時間由130/120/110秒下調到120/110/100秒 技能詳解 被動技能 首先,她的被動技能“魔蛇形態”比老版本的被動要強很多。隨著游戲的進行,她基本上可以從各個方面獲得被動的層數(對敵方英雄施毒,擊殺中毒的目標以及使用E技能攻擊敵方英雄)。 她的被動效果在75,200以及400層時會對她有明顯的提升效果。 *第一次提升,可以為她提供額外的法術強度,并且讓E技能附帶一定的治療效果。,增強她的成長性以及生存能力。 *第二次提升,可以為她進一步提供更多的法術強度,以及25%之多的冷卻縮減屬性。讓我再說一次,她的被動可以提供25%的冷卻縮減。在一盤普通的游戲中,200層并不難達到,所以這是一個很重大的提升。有了天賦的5%冷卻縮減,她只需要額外的10%即可達到冷卻縮減屬性上限了。 *第三次提升,額外的法術強度從10%提升到了30%,如果你從字面上看,這與帽子的被動效果是完全一樣的。這次很簡單,就是為你提供了大量的法術強度。她的Q和W技能的法術加成都被就降低了,所以這個效果將會對技能的傷害進行彌補,甚至有可能比過去更高。 Q技能 Q技能在傷害方面被大幅削弱。還好,這不是她的主要傷害來源,但是對于Q技能的削弱更加強調了卡西奧佩婭E技能的傷害能力。Q技能現在為我們提供了更高的移動速度,使得想要命中E技能可以更加輕松。 關于這個技能對于卡西奧佩婭的清線和消耗能力會有怎樣的影響目前依然存在爭論,但是我們等到她真正上線就可以知道最后的結果了。 W技能 W技能和Q技能的待遇基本差不多。在傷害部分受到了削弱,但是增強了其實用性,現在這個技能的減速效果更強,可以讓魔蛇之擁命中更多次E技能。 E技能 E技能一直都是卡西奧佩婭主要是輸出手段,而現在更是如此。這個技能的傷害進行了調整,所以它現在在低級的時候傷害比以前高,而在高級后比以前低,不過傷害加成確實完全相反的,低級低而高級高。由于你現在在后期的加成更強,再考慮到被動效果,這個技能還是比過去強了。 對于E技能的主要增強在對于目標是否中毒的可靠性的提升。如果有玩家不知道的話E技能的冷卻時間是5秒,但是對于中毒的目標只有0.5秒。不過之前這個技能一直不能正確的計算自己的冷卻時間,所以這次的提升將會對她有很大幫助。 大招 大招并沒有什么大改動。它在傷害方面有所降低,但是冷卻時間也相應的降低了。大招傷害的削弱是直接受到了新版被動的影響,而且削弱的并不多——配合新被動提供的冷卻縮減效果,現在你可以更頻繁的使用大招了。 總體上來說,我認為這些改動將卡西奧佩婭推向了一個更加合理的位置。毫無疑問她的實用性被增強了,而且增強幅度很大,不過目前我們還無法知道她的傷害能力到底如何。 乍一看,她的傷害被砍的非常嚴重,但是E技能的可靠性提升很難以量化。她的新被動也讓我們難以把握,因為我們還不清楚這個被動層數的疊加到底有多容易。不過,設計團隊在這個英雄上設置了不錯的調節方法,很可能在接下來的幾個版本會繼續對她進行增強/削弱。
全新游戲模式:飛升模式 ![]() 一個全新的游戲模式即將到來,這個模式發生在恕瑞瑪沙漠的廢墟當中。 這個游戲模式使用的是經過修改的水晶之痕地圖。在飛升模式的地圖上,雙方都沒有基地,而召喚師平臺與其余的地圖部分是分開的。唯一參加戰斗的辦法是使用飾品將你傳送的五個爭奪點之一。整個地圖(除了五個外部和一個中心的平臺)都被與戰爭迷霧效果一樣的黃沙覆蓋,所以你永遠也不知道你將會遇到什么。 這個游戲模式基本上就是爭奪資源的競賽——這些資源可以幫助你獲得200點數并且取得游戲的勝利。想獲得點數有很多的辦法: *擊殺敵方英雄:擊殺敵方英雄可以獲得一個點數,如果擊殺者處于飛升中,可以獲得兩點 *收集恕瑞瑪圣物:這些圣物會出現在地圖中的三個速度圣壇周圍。收集這些圣物就像在統治戰場當中一樣,每個圣物你可以獲得三點。 *擊殺飛升者:在地圖中心的沙暴之眼上是遠古巫靈,澤拉斯。擊增強后boss狀態下的他可以獲得五點,并且為最后攻擊他的玩家提供一個強力的buff。這個玩家將會進入一個像中婭沙漏效果一樣的氣泡當中持續數秒,然后變成飛升形態,玩家可以獲得大量的屬性增強,但是代價是受到的治療效果大幅降低。擊殺飛升者也可以獲得五點,但是buff不會轉移。 ![]() 飛升模式感覺上非常的棒。雖然它并沒有統治戰場的節奏那么快,可是也不會遜色太多。這種收集資源的游戲方式通常會讓我們把擊殺對手放在第一位,因為去攻擊澤拉斯是一個很具有風險的行為。這個地圖上沒有人可以選擇懲戒,所以唯一可以保證飛升者在你們這一邊的辦法就是:團滅對手,這樣對手就無法與你們競爭,在對手死亡計時的過程中擊殺澤拉斯。 如果一邊團隊獲得了飛升玩家,那么游戲的目標就很快的發生了轉變。飛升后的玩家將會在地圖上面游走,盡量去擊殺對手。而對方將會把重心放到擊殺飛升者上面,但是這可能會比較困難。你會很容易發現飛升后的玩家,因為飛升的buff會高亮這個玩家,并且他在黃沙和小地圖中都被看到。不過,這個buff讓他在戰斗中有很大的優勢,所以想要1v1對付他會非常的難。 這是一個很簡單的游戲模式,但是確實很有意思,特別是如果你不想考慮防御塔,點數或者資源等等方面,只想滿場去殺人。那么敬請期待新的飛升模式吧! 美術方面改動 這個補丁中美術方面有很多的改動!其中包括插畫的重做以及新款的皮膚。 黃沙守護者,卡茲克 ![]() 卡茲克有了一個全新的恕瑞瑪主題的皮膚。如果你喜歡來自沙漠的金屬螳螂,可以關注這款皮膚。 荒漠屠夫雷克頓,全新插畫 ![]() 荒漠屠夫雷克頓的材質和原畫都進行了更新。現在他比之前看起來更加可怕了。 阿卡麗以及奧莉安娜 ![]() ![]() 雖然阿卡麗和奧莉安娜都不是恕瑞瑪背景的英雄,但是在這次補丁中進行了插畫的更新。 技能特效升級 基蘭的大招現在有了更明亮的發光特效。現在基蘭的大招效果確實不太明顯,有時候很難被察覺到。 厄加特又進行了一次特效的升級。之前他的Q技能已經改得不錯了,現在他的普攻效果也同樣的好。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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