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lol5月5日更新內(nèi)容 版本升級至v3.150版

lol5月5日更新內(nèi)容 版本升級至v3.150版

更新時間:2021-10-11 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

 

  歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區(qū)查詢更多l(xiāng)ol資訊內(nèi)容。

 

  lol5月5日更新內(nèi)容介紹:

  我們將于2015年5月5日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

  停機大區(qū):所有大區(qū)

  停機原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

  本次更新包含瑞茲玩法升級,嚎哭深淵地圖升級等內(nèi)容,自動更新包大小為400.37MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。

  本期更新的主要內(nèi)容是裝備。你可以像理解英雄升級那樣來理解,并且這次版本更新中還包含了瑞茲的升級,此外,還有一些嚎哭深淵的改動。

  本次版本因為全新的黑色切割者,瑞茲的玩法升級以及嚎哭深淵的升級變得與眾不同。并且我們對于所有等級游戲的英雄多樣化再次感到開心,看到如此多的玩家進行研究和嘗試我們也非常興奮。世界那么大,你真的該去看看。對于那些在尋找下一位諾提勒斯打輔助的玩家而言,為什么不集合一群小伙伴五排嘗試呢?這艘多樣性飛船正原地待命呢。

  這一次的版本我們預(yù)埋了炫彩皮膚的資源,您在部分英雄的皮膚查看界面將看到“炫彩皮膚可用”的文字,但他的炫彩皮膚還暫時不可用,我們正在緊張的進行功能完善與優(yōu)化,期待他的到來吧。

  [-]高智能施法改動

  回到上個版本,我們重寫了法術(shù)輸入的工作原理,這導(dǎo)致破壞了許多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的體驗。雖然我們因此又還原了舊版的功能體驗,但我們還是決定,至少可以為那些想要嘗試該功能的玩家保留此項功能。請在熱鍵菜單下方檢閱“帶指示器的快捷施法”來嘗試這項全新的功能。

  我們還隨著這個改動打在了一些新特性,包括單獨設(shè)定技能的能力,我們稱之為“帶指示器的快捷施法”,通過你的屏幕來瞄準/發(fā)射技能,以及一些常規(guī)的小地圖精確度清理(所以當銳雯玩家意外地跳回敵方隊伍,那可是你自己的錯)。

  按鍵設(shè)定菜單的最下方現(xiàn)在有兩個選項-一個是讓帶指示器的快捷施法在所有快速設(shè)定界面下可用,另一個選項是當你按住一個快捷施法按鍵并且再按第二個按鍵后,你會立即釋放出第一個技能。

  現(xiàn)在你可以單獨地為某個按鍵設(shè)定“帶指示器的快捷施法”,但這需要你手動設(shè)定各個按鍵。

  [新]添加了新的“只能使用熱鍵施放技能”選項,現(xiàn)在技能除了可以通過點擊自己/隊友的頭像使用外,現(xiàn)在還可以在瞄準時穿過屏幕界面施法而不用擔(dān)心點到技能圖標。從技術(shù)上說這個改動對小地圖并沒有影響,但是它可以引出下方我們的第二個改動...

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致玩家的光標在小地圖時,他們的技能會朝一個錯誤的方向使用。一般來說,短射程的技能不再會因為你的光標放在小地圖上而受到影響。

  英雄調(diào)整

  [-]流浪法師 瑞茲

  瑞茲得到了升級!

  綜合

  · 基礎(chǔ)法力值回復(fù): 6 >>> 5

  · 法力值回復(fù)每級: 0.8 >>> 1

  · 護甲每級: 3.9 >>> 3.0

  [新]被動-奧術(shù)專精

  每次施法將使瑞茲獲得一層奧術(shù)專精效果,持續(xù)12秒。當疊加5層后,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內(nèi)進入超級充能狀態(tài)(隨等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據(jù)超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0.25秒。

  Q-超負荷

  · [移除]超負荷:: 不再被動地獲得冷卻縮減

  · [新]現(xiàn)在是一個線性技能,會在擊中第一個敵人后停止

  · [新]寬度: 50

  · 射程: 625 >>> 900

  · 耗藍: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

  · 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

  · 法術(shù)強度加成: 0.4 法術(shù)強度 >>> 0.55 法術(shù)強度

  · 冷卻時間: 3.5 秒 >>> 4 秒

  W-符文禁錮

  · 基礎(chǔ)傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

  · 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

  · 法術(shù)強度加成: 0.6 法術(shù)強度 >>> 0.4 法術(shù)強度

  [新]E-法術(shù)涌動

  釋放一枚法球,法球會造成傷害,同時會根據(jù)比例減少目標的魔法抗性,最大疊加3次。

  在命中后,法術(shù)涌動會在返回初始目標前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個次要目標)之間彈跳。

  · 傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術(shù)強度)

  · 返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術(shù)強度)

  · 魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

  R-絕望之力

  · 冷卻時間: 70/60/50 >>> 80/60/40

  · 持續(xù)時間: 5/6/7 >>> 4/5/6

  · [新]絕望專精: 隨等級增加奧術(shù)專精 4/5/6秒 的持續(xù)時間

  · [新]絕望冷卻: 被動地提供 10/20/30% 冷卻縮減

 

  [-]九尾妖狐 阿貍

  千萬不要相信狐妖以及她的微笑。

  E-魅惑妖術(shù)

  魅惑妖術(shù)不再打斷“無法停止”效果(例如墨菲特的【R-勢不可擋】,赫卡里姆的【R-暗影沖擊】以及蔚的【R-天霸橫空烈轟】)

 

  [-]星界游神 巴德

  調(diào)和之音在游戲前期會在更安全的地方刷新,隨著游戲時間推移也會提供更多的經(jīng)驗值。

  上個版本我們很高興可以看到巴德正朝一個積極的方向發(fā)展,所以在允許玩家舒適的朝著魔法之旅的方向使用他前,我們對他的被動技能做出了一些持續(xù)性的能力上調(diào),而不是過度加強。

  被動-旅者的召喚

  · 在游戲到達5分鐘前,調(diào)和之音將不會在敵方野區(qū)刷新

  · 每個調(diào)和之音的經(jīng)驗: 20點經(jīng)驗值 >>> 20+1 點經(jīng)驗值每級 (在5分鐘后)

 

  [-]蒸汽機器人 布里茨

  過載運轉(zhuǎn)現(xiàn)在有最小速度,衰退也會變得更慢。

  雖然我們喜歡對于布里茨的上個數(shù)值改動方向,但過載運轉(zhuǎn)似乎變成了減速運轉(zhuǎn),于是我們給予了它一些關(guān)愛。

  W-過載運轉(zhuǎn)

  · 在5秒內(nèi),移動速度加成的遞減將更為緩慢

  · 過載運轉(zhuǎn)的移動速度加成不能夠遞減至低于10%

 

  [-]皮城女警 凱特琳

  凱特琳的陷阱在草叢中更顯眼了。

  W-約德爾誘捕器

  提升了它在草叢中的可見度。

 

  [-]祖安狂人 蒙多

  Q技能會在造成擊殺后返還消耗。被動和R技能的文本提示更加清晰。

  在曾經(jīng)的上路主流坦克英雄中,蒙多絕對是團戰(zhàn)中想去哪就去哪且保證安全的存在。因此與其讓他被迫去打野,倒不如緩和他在上路的生命消耗問題。

  被動-腎上腺激素

  · 文本提示會顯示動態(tài)的恢復(fù)量數(shù)值(無實際改動)

  Q-病毒屠刀

  · [新]現(xiàn)在會在造成擊殺后返還100%的生命值消耗

  R-背水一戰(zhàn)

  · 文本提示會顯示動態(tài)的恢復(fù)量數(shù)值(無實際改動)

 

  [-]法外狂徒 格雷福斯

  大號鉛彈在最高級時的傷害降低,但在近距離的作戰(zhàn)中傷害提高。

  當你需要英雄帶線時,格雷福斯是最佳人選之一。我們希望保留他標志性的爆發(fā)力(以及所有南方比爾吉沃特人的特有魅力),但我們希望能設(shè)置一點門檻:他依舊簡單暴力,但在遠處使用大號鉛彈換血將不再那么劃算,而一旦他到達自己的領(lǐng)域,將寸草不生。

  Q-大號鉛彈

  · 基礎(chǔ)傷害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

  · 加成: 0.8 額外攻擊力 >>> 0.75 額外攻擊力

  · 每一發(fā)鉛彈的額外傷害: 40% >>> 50%

  · 最大傷害(3發(fā)全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 額外攻擊力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 額外攻擊力)

 

  [-]暴走蘿莉 金克絲

  超究極死神飛彈在近距離的傷害被大幅度降低了。

  金克絲削弱?所有人都擔(dān)心起來了!金克絲是一位在游戲中高速而暴力的英雄。你可以調(diào)整好射程,使用她的武器箱來引爆和控制戰(zhàn)場。唯一真正地阻止這挺機關(guān)槍的方法就是貼臉攻擊她,而她則會在近距離使用超究極死神飛彈還以顏色,隨后快樂的跑開。值得一提的是,超究極死神飛彈仍有斬殺能力,這意味著金克絲仍然可以繼續(xù)她的中遠距離狙殺行動,但必須更戰(zhàn)術(shù)性地使用,貼臉飛彈可不再那么有效了。

  R-超究極死神飛彈!

  · 最小傷害: 125/175/225 (0.5+額外攻擊力) >>> 25/35/45 (+0.1額外攻擊力)

 

  [-]虛空掠奪者 卡’茲克

  W在低級時的治療量提高。

  由于具有無限的GANK和滾雪球潛力,卡茲克在打野時的風(fēng)險也許要遠超于獎勵。為了讓他在野區(qū)更常出現(xiàn),我們提高了W技能在低級時的治療量,應(yīng)該能對他的清怪能力造成良性影響。

  W-虛空突刺

  · 治療量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

 

  [-]金屬大師 莫德凱撒

  在使用W時不再讓你停下腳步,在對自己施放時也將自動對最近的友方施放。

  在上一次對金屬大師的造訪中,我們讓【W(wǎng)-死亡蔓延】也能對友方單位一起使用。在這個版本中我們對這個技能做出了一些改進,以更好的服務(wù)于莫德凱撒以及與他相遇的同伙。

  W-死亡蔓延

  · 莫德凱撒現(xiàn)在可以在施放死亡蔓延時移動。(之前會對自己即時施放,但會在對友方施放時會停頓1/4秒)

  · 現(xiàn)在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放

 

  [-]雪人騎士 努努

  每級增加的生命值減少。現(xiàn)在,在對自己施放血之沸騰時也將自動對最近的友方施放。

  對于一個依靠兩種不同的方式來不斷增加生命的英雄來說(吞噬及熔渣巨人),讓努努成為不需要裝備但生命值成長最高的英雄之一沒有太多的意義,因此我們對此進行了下調(diào)。

  綜合

  · 生命值每級:: 96 >>> 90

  W-血之沸騰

  · 現(xiàn)在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放

 

  [-]戰(zhàn)爭之王 潘森

  他要跳了!

  在他之前,與雷克塞和崔斯特一樣,聯(lián)盟中的勇士在練習(xí)禮儀,以讓隊友知道自己何時會出手,好讓他們跟進。

  R-墮天一擊

  · 現(xiàn)在會在完成對墮天一擊的引導(dǎo)后發(fā)出“正在路上”指令

 

  [-]暮光之眼 慎

  慎現(xiàn)在是一名更好的保鏢了(但在成為忍者的道路上還是不那么杰出)。

  他已經(jīng)是一名潛在的護衛(wèi)了,大招落點位置的改良將讓他更好的保護自己的隊友。

  R-秘奧義!慈悲度魂落

  · 現(xiàn)在慎會出現(xiàn)在【秘奧義!慈悲度魂落】的目標和最為靠近且可見的敵方英雄之間

 

  [-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩

  W的生命值加成在低級時降低了,并且需要更多的時間來再次激活。

  不死巨人賽恩現(xiàn)在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。這多是由于靈魂熔爐造成的。靈魂熔爐不僅可以通過自身的生命值來提高護盾值,也是一個按對手生命值百分比造成傷害的技能,因此賽恩在做出足夠的血裝后,往往能在線上封印敵人的優(yōu)勢。因此,選擇傷害出裝的賽恩通過引爆靈魂熔爐和使用殘虐猛擊能造成大量的傷害,也是一種全新的思路。而限制靈魂熔爐護盾的再次激活時間意味著如果他想在5V5之中成為有效的威脅,必須讓自己更加堅固。

  W-靈魂熔爐

  · 護盾爆炸倒數(shù): 2 秒 >>> 3 秒

  · 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

 

  [-]瘟疫之源 圖奇

  這是一個臭名昭著的BUG,特別是某些鬼祟的玩家喜歡埋伏毫無戒心的建筑物。

  R-火力全開

  · 現(xiàn)在可以擊中兵營和水晶樞紐

 

  [-]嗜血獵手 沃里克

  我們清理了一些血跡追蹤的代碼,現(xiàn)在沃里克可以更好地完成捕獵了。

  E-血跡追蹤

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致沃里克需要長達2秒的時間才能通過血跡追蹤偵測到低血量的敵人。

 

  [-]遠古巫靈 澤拉斯

  我們在稍早時嘗試過通過熱修復(fù)解決這個問題但失敗了,這次應(yīng)該成功了。

  R-奧術(shù)儀式

  修復(fù)了一個BUG,如果按鍵過快,會意外地使得第一發(fā)奧術(shù)飛彈落在澤拉斯自己腳下。

 

  [-]疾風(fēng)劍豪 亞索

  亞索的護盾在全等級都增強了,但在游戲前期需要更努力才能使護盾生效。

  雖然我們希望給與這位艾歐尼亞的流浪劍客一些關(guān)愛,但如果我們說這不是一個艱巨的任務(wù)那肯定是騙你的。亞索是英雄聯(lián)盟中最復(fù)雜和最具風(fēng)格的英雄之一,稍微的一些改動都會讓這位馭風(fēng)勇士受苦。于是我們增加了護盾在全等級中的有效值來緩和亞索在游戲前期受到的傷害,而劍意值在游戲前期的充能比例也以此作為代價被下調(diào);我們希望亞索玩家可以通過不同的方式來獲得成功,但唯一不變的是,他需要為此作出努力。

  被動-浪客之道

  · 護盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

  · 劍意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等級1/7/13時變化)

  大量紋理調(diào)整(第10部分)

  隨著最后一批英雄的調(diào)整,我們的“大量”紋理再平衡工作終于落下帷幕。這并不意味著我們將永不再次升級紋理(待時機成熟,我們還會繼續(xù)這樣做)但這將是這些工作最后一次出現(xiàn)在版本更新的大型條目中。感謝大家持續(xù)的反饋!

  數(shù)字控們注意了,這10次的版本更新已經(jīng)調(diào)整了大約311款皮膚,橫跨62位英雄,總時間超過7個月(這個改動計劃開始于4.17補丁)!

  光輝女郎 拉克絲

  · 經(jīng)典造型,ODST地獄傘兵,星際迷航,奧術(shù)光輝,游俠法師,鋼鐵軍團

  永恒夢魘 魔騰

  · 劫掠夢魘(升級到之前的調(diào)整版本)

  鋼鐵大使 波比

  · 經(jīng)典造型,軍神戰(zhàn)甲,宗師級鍛造訓(xùn)練師,波比的巧克力工坊,諾克薩斯,圣誕玩偶,血色之錘

  惡魔小丑 薩科

  · 經(jīng)典造型,飛躍瘋?cè)嗽海見A子,貴族血統(tǒng),小丑工作坊

  · 經(jīng)典的驚嚇魔盒造型也根據(jù)不同的皮膚而獲得了升級

  龍血武姬 希瓦娜

  · 經(jīng)典造型,骸骨之爪,黯黑魔龍,鋼之逆鱗

  迅捷斥候 提莫

  · 經(jīng)典造型,約德爾人的一大步,兔寶寶,圣誕開心鬼,熊貓,密林獵手,約德爾國隊長

  · 經(jīng)典的蘑菇造型(所有使用該造型的皮膚)以及約德爾人的一大步,熊貓,約德爾國隊長的特殊蘑菇造型均已得到升級

  裝備和道具

 

  [-]黑色切割者(新)

  新的合成路線,更多的生命值,更高的護甲撕裂層數(shù),但不再提供直接的護甲穿透。更符合切割者的風(fēng)格。

  坦白而言,當黑色切割者是一件好裝備的時候,它好在許多方面:通過直接的護甲穿透來碾碎脆皮,通過護甲撕裂層數(shù)來放倒坦克。基于此,我們需要相應(yīng)地對這件裝備做出調(diào)整,讓它在上述領(lǐng)域都非常平庸。

  不再如此!

  我們其中一個再訪黑色切割者的目標大體就是選擇其中一個思路,然后沿著這個思路走下去。對于碾碎脆皮而言,已經(jīng)擁有了眾多的裝備選擇。所以放倒坦克就成為了新版黑色切割者的定位。這個新的設(shè)計將滿足那些想要續(xù)航,與坦克英雄搏斗的英雄,我們不會花費太多唇舌進行介紹,趕緊親自體驗吧!

  [新]合成配方:殘暴之力+紅水晶⇒凈蝕+燃燒寶石+825金幣

  總價:3000金幣(未變動)

  [移除]護甲穿透:10⇒0

  生命值:200 ⇒ 400

  攻擊力:50 ⇒ 40

  冷卻縮減:10% ⇒ 20%

  護甲撕裂持續(xù)時間:4秒⇒6秒

  護甲撕裂最大層數(shù):5⇒6

  [新]唯一被動-狂暴:每次普通攻擊將提供20的移動速度,持續(xù)2秒。擊殺任何單位或在任何擁有黑色切割者護甲撕裂層數(shù)的英雄上獲得助攻都將獲得60點移動速度,持續(xù)2秒。

 

  [-]反曲之弓(新)

  現(xiàn)在由短劍合成,花費略有提高,擊中會造成10點傷害。

  我們的合成路線能夠更完善嗎?當然。

  [新]合成配方:基礎(chǔ)裝備⇒短劍+短劍+200金幣(合成總價由900提升到1100)

  [新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10物理傷害

 

  [-]破敗王者之刃

  現(xiàn)在你可以對那部分額外傷害進行吸血了。

  AD英雄想要搭配對抗坦克兄貴(或是姐妹)的出裝是一件難事,所以我們在想是否能夠給予破敗王者之刃一些關(guān)懷——這件目前專門對抗高血量AD坦克的裝備。讓攻擊特效也享有吸血,意味著敵人的血量越多,你所吸得的血量也會越多,你也能夠在風(fēng)箏過程中獲得更多的回復(fù)。現(xiàn)在所有人都具有可續(xù)航戰(zhàn)斗模式了!

  [新]合成配方:比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+900金幣⇒比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+700金幣

  總價:3200金幣(未變動)

  [新]現(xiàn)在能夠從擊中特效中吸血

  被動所造成的最小傷害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道從前有最小傷害)

 

  [-]盧安娜的颶風(fēng)

  當你在游戲商店中查看這件裝備的合成路線時,它看起來非常酷。瞧瞧這對稱性。

  合成價格:600金幣 ⇒ 500金幣

  總價:2400金幣 ⇒ 2500金幣

  [新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10點物理傷害。

  更多未改變的東西:次要箭矢傷害不變

 

  [-]智慧末刃

  合成路線改善。

  合成價格:750金幣⇒550金幣

  總價:2600金幣(未變動)

  [-]附魔-吞噬者

  合成路線改善。

  [新]合成配方:短劍+短劍+500金幣⇒反曲之弓+300金幣

  總價:1400金幣附魔,2250金幣包含打野裝備(未改變)

 

  [-]正義榮耀

  上一次的改動我們有點兒越界了,所以我們需要拿走它的少許能力。

  生命值:650 ⇒ 600

  [-]地圖調(diào)整

  召喚師峽谷

  巨龍之力(第一層巨龍增益效果)

  這有點復(fù)雜,簡而言之就是巨龍之力的+6%攻擊力有點詭異。首先,它不與額外攻擊力疊加(所以這點不好);其次,它對所有使用攻擊力加成的東西假定了一個1.0的攻擊力收益系數(shù)(即使這個收益系數(shù)事實上遠低于1.0)。這并不是說攻擊力加成技能都使用1.0加成,只是說巨龍之力的+6%攻擊力加成采用這個算法。這也許會揭示游戲中的一些數(shù)學(xué)應(yīng)用,但這對于其他東西或是其本身來說都是一個讓人困擾的包袱。超級簡短的解釋請見下文:

  復(fù)雜的數(shù)學(xué):具有巨龍之力增益效果和攻擊力裝備的英雄的普攻傷害會比過去略有提高

  更復(fù)雜的數(shù)學(xué):受巨龍之力增益效果影響的物理攻擊技能造成的傷害略有減少(除非該英雄有許多額外的攻擊力或他的技能加成高于1.0攻擊力)

  嚎哭深淵

  視覺升級

  召喚師峽谷的升級給予了我們一些機會來快速的升級嚎哭深淵,它們基于使用部分召喚師峽谷的原型設(shè)置。

  · [新]請冷靜: 嚎哭深淵的載入界面現(xiàn)在擁有了背景原畫

  · 小兵,兵營,水晶樞紐的模型被替換為新版召喚師峽谷中他們的模型。我們將保持藍色-紫色的顏色主題計劃,因為紅色并不符合嚎哭深淵的主題。

  · 建筑物現(xiàn)在擁有自定義的生命值條。

  · 嚎哭深淵的草叢會在英雄通過它們時搖擺

  · 修復(fù)了多個場合下英雄技能的視覺效果在地下消失的問題

  投降計時器

  由于嚎哭深淵的游戲時間短于召喚師峽谷,我們下調(diào)了投降計時器的可出現(xiàn)時間來符合對應(yīng)的游戲風(fēng)格。

  · 投降計時器: 20 分鐘 >>> 15 分鐘

  總體游戲風(fēng)格升級

  隨著我們近期對召喚師峽谷進行的改動,嚎哭深淵的小兵也更加與時俱進了。

  · 小兵抗性: 小兵不再隨時間獲得抗性。炮車不再擁有基礎(chǔ)護甲。

  · 小兵生命值: 小兵隨時間獲得的生命值增加,以大致等同于他們擁有抗性時耐久度。

  · 超級兵: 現(xiàn)在將增加附近友方小兵的傷害和抗性。

  越塔現(xiàn)象在嚎哭深淵更加頻繁,隨著狂徒鎧甲(劇透!)的再次引入,我們增加了防御塔的傷害,以讓它們保持威脅。

  · 外塔基礎(chǔ)傷害: 160 >>> 185

  · 高地塔基礎(chǔ)傷害: 160 >>> 195

  · 門牙塔基礎(chǔ)傷害: 130 >>> 175

  標記/沖刺(新)

  我們從魄羅大亂斗模式中學(xué)到的其中一點是如果在嚎哭深淵中擁有更好的開戰(zhàn)手段,成噸的英雄生態(tài)都將獲得改善。于是請允許我們將標記/沖刺作為全新的召喚師技能加入該模式,以解決這個問題。

  · 標記: 投擲一枚遠距離的雪球,對第一個被擊中的敵人造成(20+10每級)的真實傷害。如果擊中的是英雄,這個技能可以在3秒內(nèi)再次施放,你將沖向被標記的單位。沖向目標將減少標記25%的冷卻時間。標記所投擲出去的投射物不會被法術(shù)護盾或是投射物減免效果所停止。

  · 沖刺: 沖向被標記的單位。施放沖刺將減少標記25%的冷卻時間。

 

  飲血劍

  它來了!

  隨著上個賽季的重做工作,飲血劍的疊加機制被移除了,我們對于雪球效應(yīng)的擔(dān)憂也大幅緩和了。我們將在本次版本更新中重新將飲血劍加入嚎哭深淵。

  · [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買飲血劍了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)

 

  血色之刃(移除)

  它走了!

  血色之刃為射手英雄們提供了一個前期的、合算的、強大的裝備,但隨著游戲的進行它變得越來越?jīng)]用(雖然從未真正的處在“糟糕”的處境)。飲血劍從本質(zhì)上說比血色之刃更壯碩,更強大——它需要更長的時間來完成,但在游戲后期相較而言具有成噸的優(yōu)勢。正所謂一山難容二虎,是時候和血色之刃說再見了。

  · [移除]黯然退場: 嚎哭深淵將無法再購買血色之刃

 

  狂徒鎧甲

  它也來了!

  與標記/沖刺相似,我們想要給予坦克英雄一些關(guān)愛,來讓他們從遠距離的騷擾中存活下來,并在正確的時間發(fā)起沖鋒。而狂徒鎧甲的海量生命值正好滿足于此。我們也會持續(xù)對此進行關(guān)注,以保證他們不會因此變得太強。

  · [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買狂徒鎧甲了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)

  嚎哭深淵,扭曲叢林&水晶之痕

  雙生暗影

  一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。

  [新]嚎哭深淵:為嚎哭深淵地圖版本添加了尋找陷阱功能。

  合成價格:630金幣⇒730金幣

  總價:2300金幣⇒2400金幣

  扭曲叢林&水晶之痕

 

  月華咒刃

  只是把負極斗篷又添加了進去。

  一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。

  合成配方:探索者的護臂+抗魔斗篷+920金幣⇒探索者的護臂+負極斗篷+570金幣

  總價:2620金幣(未改變)

 

  范達姆領(lǐng)主的劫掠者

  未改動。只是以免你們擔(dān)心我們拿它與無盡之刃比較,但并沒有。

  水晶之痕

 

  奧黛恩的面紗

  只是把負極斗篷又添加了進去。

  合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金幣⇒催化神石+負極斗篷+450金幣

  總價:2500金幣(未變動)

  BUG修復(fù)

  · 特定皮膚聲效修復(fù)!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-靈魂鐐銬】以及 烈焰雄心 崔絲塔娜的【E-爆炸火花】

  · 納爾在跳舞時的語音已經(jīng)被復(fù)原了

  [-]新皮膚

  以下皮膚將在新版中登場:

  · 重生之沙 費德提克

  · 腥紅之月 基蘭

  · 天啟騎士 杰斯

  · 奧術(shù)大師 吉格斯

  已知缺陷

  1.水晶之痕、扭曲叢林地圖選完英雄后的loading背景圖片異常全黑,但英雄展示正常,可正常loading進行游戲

  2.召喚師峽谷在新的loading背景中間的小提示背景框不全缺陷,不影響您正常loading進游戲

  3.嚎哭深淵地圖,防御塔水晶被推掉后,若您出現(xiàn)重連,重連成功后10秒內(nèi)被摧毀的防御塔和水晶可能存在顯示錯誤。

  4.安妮、烏迪爾、瑪爾扎哈施放部分技能的特效可能存在顯示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影響。

  5.蘋果機器人皮膚的Q技能動畫顯示缺陷--有動畫特效,但不會飛出第三只手,功能不受影響。

 

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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