《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf阿修羅加點2021最新1. 邪光斬瞬發以后大冰大火基本沒有當做輸出技能的必要了,所以加點只剩下無雙不動跟扎熱無雙兩個流派 2. 大冰依舊有點1級的必要,并不是要它的冰凍,而是要這個3s的麻痹效果(這個麻痹時間不隨等級變化所以點一級即可),有很多免控的怪可以被麻痹,麻痹以后可以接控制,所以大冰有點1級的必要,大火后搖太大cd又長可以選擇放棄 3. 地波現在比小冰珠子都要優秀,而且100級版本多出3級tp點三級地波收益最高,因此可以把剩下的sp都給地波 2. 地下城阿修羅技能加點2021可以穿命運歧路五件套,加幸運三角加軍神三件套。 3. DNF阿修羅加點2021首先45以上大技能除了大火全滿(大火可以根據自身手感愛好取舍),小技能小冰小火波動爆發邪光斬必滿,地裂波動劍學一級可以適當使用減少大技能CD,扎熱和吸附我一般點一級。 4. dnf阿修羅技能加點2021阿修羅tp技能加點推薦: 1.加點推薦:全力量(爆發),吸血(追擊),其他方向。 2.加點步驟:主加體力,副加力量,此外還需要增加角色的tp。 3.屬性點:力量影響角色的攻擊,敏捷影響角色的回避,智力影響角色的魔法回復。 4.技能點:1級加1點,2級加2點,3級加3點,4級加4點。 5. dnf阿修羅刷圖加點2021首先糾正下2樓的錯誤,寂靜靈魂是35~40的套裝,到40就可以穿上了,干嘛要等到45啊~~~再說下我的+點:上挑:鬼劍和轉職后的劍都有1級,如果你是刷圖型(像SP任務想打出高操作是要靠上挑+XXX來完成的),PK走CD流,就不用再升了;如果你是連招流,PK好手,那么最起碼加到5出強制。地波,滿。阿修羅的特色技能,2秒一CD,刷圖頻率最多的技能,隨著等級提升不光攻擊力連范圍也加大了,PK用來掃地牽制,對付槍的小機器人也不錯冰波,你等級40級以上樣子時可以不學此技能了。 前期的主打技能,但步入山脊乃至以后的地圖后,此技能打怪很吃虧。 PK時,如果你能保證施放速度,可考慮用冰波連招。 火波:35級后出的強勢技能,阿修羅的招牌技能之一。有了這玩意,在第2頻道的PK場就可以縱橫江湖了,兩下全中的話,再爛的劣勢也能被你逆轉。 刷圖時也效果驚人,可惜的是CD需一定時間。 邪光斬,修羅邪光斬:修羅邪光斬只能學1級(蓄力技,使邪光斬范圍增大射程變遠),或者你穿寂靜套可以附帶增加這個技能。 如果你喜歡刷圖,邪光斬有多少加多少是必須的。PK時雖然不怎么常用,但是也可以用來封對手路線,或者打小機器人。 鬼印珠:阿修羅招牌技能之一,玩家俗稱為棉花,也有人喜歡叫元氣彈的。 如果你想練刷圖的阿修羅,此技能當然要加滿;如果你是中庸型或者是純PK型,1級就夠了。 此技能隨著刻印的增多而變大攻擊增強(得消耗刻印),對于boss殺傷力絕對驚人,缺點是群攻時攻擊會大副下降,且速度慢——前中期以及后面對墓地、無頭騎士等效果都很強大,但是對像盜賊、老鼠地圖等靈活性強的boss得看準再放,CD快,基本不耗藍也是此技能優點.刻印:滿,沒刻印就不叫阿修羅了。 刻印可以增加阿修羅的智力,發動時最多可以有3個,最多可達5個。 另外兩個可以依靠修羅邪光斬,裂波斬或者鬼門關增加。 用鬼印或不動明王時,會消耗掉,然后自動恢復3個。 發動的時候會一直處于耗藍狀態······阿修羅為什么缺藍,這就是關鍵原因之一。 邪光陣:有多少加多少,阿修羅后期絕對的主力技能,俗稱蒼蠅拍。剛學會時,因為速度慢,范圍不大,發動后自身會處于僵直狀態而大為苦惱,但隨著技能的提升,會變得無比強大。 第一、此技能不是固定魔傷,武器越好攻擊越強,不亞于不動明王; 第二、可以在大范圍內定住怪物,組隊時既保證輸出又保證了隊友安全。PK時,也因為作用優勢而使得阿修羅變得異常可怕。 不動明王陣:加1級,作用是定怪。但不同于邪光陣,因為不動的“定怪”是使怪物浮空,所以對無法浮空的boss無效,打其他被浮空的boss時,隊友又得跳著打怪(累),發動時同樣無法做其它行動會有很大空隙。 攻擊力不算很高,如果是純刷圖型的話鬼印和不動又會因為消耗刻印而相沖突,并且此技能CD時間長。 而如果不是刷圖型的話,有愛或者有多余SP的話就加高吧。 我當時就把不動加得很高,但攻擊優勢并不明顯,不過——如果想耍帥,此45技能是一定要加的。下面是關于遠古、挫折的分析:遠古記憶:滿,要加就得加滿。20秒內大副提升智力,boss戰,pk戰絕對少不了。按個空格鍵就可發動,簡單易行。挫折意志:雖然此技能是阿修羅招牌之一。但是,加的智力不如遠古。受攻擊后智力可以疊加(阿修羅穿板甲,所以物理攻擊造成不了威脅,但是遇到魔攻的話,皮就脆了),疊加到超越技能所能提升的最大智力后,就可以回藍(回的藍少得可憐),效果都會持續一段時間。在刷圖時可以故意碰一些陷阱使自己處于智力疊加和回藍狀態,比如天帷禁地,那里是擁有此技能的瞎子練級勝地。遠古和挫折,2選一必須加滿,加1級都是無意義的。魔法暴擊:如果你洗了點,想做個CD流純PK瞎子,那么加滿。如果你不想這樣,那就1級都不要加。魔法背擊:不加。無雙波:許多玩家都說是廢柴技能。我曾加了1級,為的是看效果,果真不易使用。速度慢是最大缺點。盡管施放后增加的物理防御效果很誘人。但是,畢竟這是此職業特有技能,所以看一看釋放的樣子,加1級也值得了。不過許多人(包括我)加過后,都認為——不要加。波動爆發:純刷圖型加1級,中庸型先加個1級,純PK型的話就加滿。刷圖時逃命招數很多,哪個沒事干會跑去一堆怪面前用跑路技能?而且對霸體怪無效。但是對于PK,此技能唯一的對手就是霸體效果,其余情況,屬于任何職業都無解的可怕存在。無論是連招還是牽制,變攻變守,波動爆發使阿修羅也有了多樣變化。殺意波動:加到出前置即可。刷圖基本不用,到boss房開一下也無妨。作用是接近阿修羅的敵人都會受到無視防御的傷害,而且還加暴擊效果,可是也是屬于釋放后就一直處于耗藍狀態的技能。如果想做純PK型阿修羅,此技能是要加滿的。不屈意志:如果你想洗點,就加滿吧。阿修羅的最大缺點是施放速度太慢,而滿級不屈可以使阿修羅施放技能時不會被打斷,且效果持續時間也不錯。CD流PK型瞎子的最佳選擇。并不是刷圖技能。三段:1級。阿修羅移動速度慢,可用此技能在移動中順帶小小地攻擊(其實就是用來逃跑)。裂波斬:也是保命用技能,不同于槍的BBQ,此技能可以破霸體,還可以增加阿修羅一個刻印,并且是魔法攻擊,所以很強大——但是阿修羅強大的技能太多了,此技能又適用于PK——所以,如果你是純刷圖型,加高吧;如果你想全能或者純PK,加1級吧。至于出強制,因為此技能作用限制,我認為不用出。另外,如果你是新手,那么友情提醒你:鬼泣的技能雖然也是魔法攻擊,但是許多技能都是環環相扣的,所以阿修羅千萬不要加(比如千萬別升級鬼斬)。就像其他鬼劍偷學阿修羅的邪光斬一樣,他們不知道,只有出修羅邪光斬的邪光斬才可以發揮真正威力。30級高級上衣,推薦+邪光陣。其他時裝對應+施放速度,阿修羅缺的就是施放刷圖、PKCD流,拿短劍,PK時CD流靠的就是高魔攻翻盤PK連招流,拿太刀,速度快,適合連招 6. dnf修羅加點最新2020天域阿修羅的加點: 1.劍術:上挑+5突刺+1格擋+3出強制銀光+1三段+1短劍精通+10 2.地裂波:滿 3.冰波:滿裂波+5出強制挫折意志+3波動爆發+1鬼印珠+1邪光斬+滿修羅邪光斬+1 殺意波動+1爆炎波動劍+滿邪光波動陣+1不動明王陣+滿心眼+滿暗天波動眼+滿 4.通用:遠古記憶+滿受身蹲伏+1躍翔+1 7. DNF2021年阿修羅加點1、由于本次大版本更新后,許多技能的百分比比攻擊力變更為獨立攻擊力,按不會受到武器精通影響調整攻擊力,所以武器精通可以選擇不點,“裂波斬”可點出1級,用作怪物的抓取。 2、“無雙波”和“邪光波動陣”這兩個技能,傷害實在不太可觀,可分別點出1級,“無雙波”作為聚怪技能,“邪光波動陣”作為一個強力的控制技能。 3、一覺后的技能,除“大火”“極炎.列波劍”意外全部點滿,“極炎.列波劍”點滿后輸出一般,所以建議點出1級用作強力控制。 4、TP技能強化中,“波動刻印”、“鬼印珠”、“波動爆發”、“殺意波動”和“爆炎.波動劍”點至精通,剩余的TP點數可分配到“邪光斬”或“不動明王陣上面”。 8. dnf阿修羅加點2020加點推薦 奧茲瑪講究的是瞬間爆發,要不然一套技能猛如虎,一看DPS百分之五,著實有點拉跨。在阿修羅改版重做之后,炸熱的脫手+無損柔化以及護石的減cd,無雙跟不動的重做讓阿修羅擺脫了貼身輸出的需求,大火的重做,讓阿修羅擁有了繼天雷波動劍技能之后的第個真正意義上的爆發技能。 9. dnf修羅加點100級最新20211. 純爆發流 護石:天雷波動劍+不動+大火 符文:9保1天雷波動劍 (波爆、扎熱、大冰根據個人喜好分配) 2. 歧路爆發流 護石:天雷波動劍+大火+無雙/大冰/雷云/不動 符文:9保1天雷波動劍 (帶不動護石則將波爆+大冰的sp、tp給不動 10. dnf100級阿修羅刷圖加點2021首先45以上大技能除了大火全滿(大火可以根據自身手感愛好取舍),小技能小冰小火波動爆發邪光斬必滿,地裂波動劍學一級可以適當使用減少大技能CD,扎熱和吸附我一般點一級。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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