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dnf男武神加點(DNF武神加點)

dnf男武神加點(DNF武神加點)

更新時間:2025-03-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. DNF武神加點

旋風腿加滿 一次覺醒加滿 三次覺醒加滿

2. dnf武神加點2021

上 勾 拳 + 5 前 踢 + 5鷹 踏 +

1 (1點就夠,刷圖不可能一直跳著踩別人的頭吧)下 段 踢 + 10疾風追擊 + 5 (包括上面4個技能, 完全為了出下面大技的前制)霸體護甲 + 10 (為什么只加10點,是為了配合強拳 弱點感知 肌肉柔化 的CD 4個輔助技能一起消失, 一起加)崩 拳 + 5 (沒多大用的技能 ,也是為了出前制) 強 拳 + 滿 (不滿別玩武神了)鐵 山 靠 + 滿 (這是個有爭議的技能, 點了EX ,傷害還是非常高的)碎 骨 + 滿 (武神必滿技能,傷害高,還能使怪變烏龜[減速])弱點感知 + 滿 (40%的暴擊和11%的命中你想要嗎?想要就點吧,不想要可不點)肌肉柔化 + 5 (無限強制技能,省了你所有強制的SP點,不加滿對不起這個號)寸 拳 + 滿 (不滿別玩武神)升 龍 拳 + 5 (5點既夠,如果不是為了出EX,我真的只會點1)閃電之舞 + 滿 (很漂亮的技能,玩武神的都懂這個技能,不多說)紛影連環 + 8 (聚怪不錯,傷害一般,SP少的時候可點5 ,SP多可多點幾點)武 神 步 + 滿 (不滿你不算武神)武神強踢 + 滿 (那個腳真的好厲害,滿吧)EX技能強化寸拳 +

2 強化鐵山靠+ 3破 碎 拳 + 3升 龍 霸 + 1力量之源 + 3屬性攻擊 + 3 (我走的是火屬性,所以還是要滿滿的)基本技能 熟練 + 3(30%的傷害啊)為什么我沒點物理暴擊,因為弱點感知加滿有42%的暴擊 ,而物理暴擊加滿才10% ,所以放棄物理暴擊為什么EX技能沒點命中,第一,EX點不夠, 第2, 弱點感知加滿 也有11%的命中還有就是放棄了所有技能的強制,因為肌肉柔化+5的話 技能CD時間30秒 技能持續30秒 ,40級以上的技能可以強制中斷而使用其他技能,也就是說,40級以上的技能可以無限強制,所以沒必要出技能的強制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的強制。這是我個人刷圖加點,希望對大家有幫助,如果有不合理的地方,請大家多多見諒,相互學習

3. dnf武神加點2022

90級版本神武之力(二覺被動)技能改版:刪除強拳,武神步相關機能,新增增加技能攻擊力效果,而且強拳的每級暴傷增加值提升(1%-1.5%)。DNF90級武神加點加點物理暴擊:滿,不解釋。

折頸:一級,控制技能。

拳套精通:必滿,除非你帶的不是拳套,技能冷卻縮減。

強拳:必滿,爆傷BUFF技能。

崩拳:滿,能僵直敵人,相比于碎骨和鐵山靠個人更傾向于將崩拳。

霸體護甲:必滿,加物防、體力,全程霸體(90版本霸體藥慘遭削弱,被擊五次效果消失)

碎骨:一級,前置,點崩拳了,sp點不夠,喜歡的小伙伴可以舍棄鐵山靠點滿碎骨。

鐵山靠:滿,90版本后類似于紅眼小蹦機制,可以方向控制距離。

柔化肌肉:必滿,不解釋。

弱點感知:必滿,增加暴擊率和命中率。

寸拳:必滿,爆發技能,傷害杠杠的。

升龍拳:一級,已舍棄該技能,喜歡的小伙伴自行從別的技能扣除SP點。

閃電之舞:必滿,清場必備技能。

紛影連環踢:必滿,自從TB7改版后,施放技能默認打出當前等級最大攻擊次數。

武神步:必滿,不解釋。

破碎拳:必滿,類似寸拳一樣,單體爆發技能。

升龍霸:滿,自從TB7改版后就可以砸地接柔化了,而且傷害還不丟失。

神武之力:必滿,90級改版新增增加技能攻擊力效果,刪除強拳,武神步相關機能。

虎嘯神拳:一級,用于柔化即可,如果想點滿的小伙伴,可以出碎骨處扣除sp點。

圣武連環破:必滿,90級改版后減防機制改為百分比減防。

二覺:必滿,不解釋。優先點滿寸拳、閃電之舞、紛影連環踢,剩余TP看自身喜好加點即可。

4. dnf武神加點2020

1、武圣加點建議全部點武力,武圣就是靠高強度輸出,高傷害就完事了。

2、【武圣】的主要特點是輸出、暴擊,推薦搭配技能【致命一擊】+【怒擊揚志】,可以和英雄【龍膽神將】+【假面將軍】搭配,以【武圣】作為主將。

3、陣容搭配:連擊騎

4、依靠追擊技能進行輸出,利用核心輔助假面將軍的技能,提升全隊追擊技能觸發概率。

5. dnf武神加點95

尤里新兵123LV.32012-11-18pk的話建議肌肉柔化加滿(重點沒有他就沒有連招打不出高傷害)

6. dnf武神刷圖加點100

職業:武神 Lv 60 總SP:4006 已用SP:3980

折頸,Lv 5(多了一個控怪技能,要是PK建議加高4更好連招,用的好真的是神技,也有只加1的)

背摔,Lv 5(為了出強制)

強制 - 背摔,Lv 1(強制能讓連招更連貫)

分身,Lv 4(PK 封路,壓制起身,等CD,或者擋子彈,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻擊技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加滿的么?刷圖加5出強制也行)

強制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解釋)

前踢,Lv 5(前置)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不滿別PK,刷圖可以加5)

強制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)

鷹踏,Lv 5(為了出旋風腿)

旋風腿,Lv 1(格斗系沒有不加的,不出強制請加1)

霸體護甲,Lv 10(雖然時間短,但是加上以后 近身的能力強了,PK刷圖必滿)

鐵山靠,Lv 1(全程霸體PK不錯)

下段踢,Lv 10(前置)

強制 - 下段踢,Lv 1(同時也是,碎骨的強制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要傷害技能之一)

升龍拳,Lv 1(用于連招浮空)

閃電之舞,Lv 1(猛啊,主要傷害技能之二,純PK可以加+1或+5,然后多出來的SP加滿鋼筋鐵骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(夠了,PK場能中斷2次)

強拳,Lv 4(前置)

弱點感知,Lv 10(就靠它殺人越貨)

疾風追擊,Lv 5(前置)

紛影連環踢,Lv 1(嚇嚇人,傷害還是很客觀)

寸拳,Lv 1(這個組隊刷圖還行,有人吸怪的時候放放。出招收招太慢,距離太近)

武神步,Lv 1(送的。。。復制請注明出處 QQ: 771860 ....wiwoio)

鋼筋鐵骨 Lv 10

受身蹲伏,Lv 1 (任何職業想PK有不加的么?)

其實大部分都很相似 每個人都有一些小出路這樣才有不同的風格

總結一下別人的經驗自己加出 有特色并且合適的加點吧

7. dnf武神加點80

我剛在別處回答完,復制過來不介意吧,這是一個純刷圖加點 我是從ACT3開始玩的,一開始就是散打,一直到現在,有了自己的體會,先發下我的加點,后面再做分析 SP模擬器加點情況: 職業:武神 等級:70 總SP:7034 已用SP:6955 剩余SP:79 任務獲得:870(由于純刷圖,去掉了PK任務得到的50SP) 總TP:23 已用TP:20 剩余TP:3 =======【技能分類】================= -------【體術】--------------------- 背摔,等級:1 折頸,等級:1(打斷技能用,特別是悲鳴BOSS的發射刺針技能) -------【念氣】--------------------- 念氣波,等級:1 -------【狂暴】--------------------- 拋沙,等級:1 -------【武術】--------------------- 上勾拳,等級:5(前置) 強制-上勾拳,等級:1 前踢,等級:5(前置) 拳套掌握,等級:1 鷹踏,等級:28(有爭議,下文詳細解釋) 武神步,等級:1(有爭議,下文詳細解釋) 下段踢,等級:10(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 強制 - 下段踢,等級:1 疾風追擊,等級:5(前置) 旋風腿,等級:1(跑路用) 霸體護甲,等級:3(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 崩拳,等級:5(前置) 強制 - 崩拳,等級:1 強拳,等級:17 鐵山靠,等級:23(有爭議,下文詳細解釋) 碎骨,等級:23 弱點感知,等級:14 柔化肌肉,等級:4 寸拳,等級:18 強制 - 寸拳,等級:1 升龍拳,等級:5(前置)(有爭議,下文詳細解釋) 閃電之舞,等級:16 紛影連環踢,等級:13(有爭議,下文詳細解釋) 武神強踢,等級:11 強化 - 鐵山靠,等級:3 強化 - 寸拳,等級:2 破碎拳,等級:3 升龍霸,等級:1 -------【通用】--------------------- 輕甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:1 散打輕甲精通,等級:1 物理暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 力量之源,等級:3 命中精通,等級:3 1、四大招里,寸拳閃電滿是無爭議的,升龍拳打四下傷害也是很恐怖的,但關鍵是沒霸體,攻擊一下就打斷,所以前置;而春麗踢是武神清小怪最好的技能了,大范圍,可移動,最后一下傷害超高,所以滿 2、武神步,送一級,點滿最多300力,看似很誘人,但是為了全程保持高力量必須不斷來回跑,每3秒跑一次,拖累了刷圖效率,實際刷圖中效果不理想,綜合下來可以保持的力量不足100,用240sp換不值 3、柔化肌肉點3或4都可以,寸拳碎骨打完以閃電收尾,3夠用,而我是因為把下段踢也接了進去,所以4 4、鷹踏雖然改的沒以前好用了,但是點滿最后一下的傷害和碎骨鐵山靠是差不多的,但比碎骨鐵山多出了前三下的傷害,何樂而不滿呢 5、鐵山靠點滿是1920%,比碎骨1834%多出了90%,并且在強化鐵山靠的作用下,傷害比碎骨高得多,雖然會擊飛,但是如此傷害何樂而不滿呢 6、霸體護甲前置,現在玩的時間長了,更多時候在打而不是在被打,而且霸體不能全程保持,所以前置并且不被打斷技能就夠了 7、下段踢,有人覺得點滿下段傷害還行,并且高僵直,2秒CD,選擇了點滿。

但是我模擬了一下,點滿下段甚至和點滿前踢的傷害是完全一樣的,是武神系列傷害最低的技能,除了僵直和CD,想不出有啥優點,所以前置就行,完全不用點高 8、剩下的SP隨便點,反正就幾十點,無關緊要 9、剩下3點TP,如果武器帶屬性攻擊,建議點屬性強化;否則可以點強化下段,使下段傷害高點,也可以點基本技能,普通攻擊高,或者點回避,還可以點體力加血上限;看個人喜好隨意

8. dnf武神加點100級

1/7

按鍵盤上“K”打開技能欄,點擊“初始化”

2/7

1-20技能加點

3/7

25-45級技能加點

(三覺后,神光十字技能對著隊友釋放會增加力量和智力)

4/7

50-90級技能加點

5/7

100級加點

6/7

TP技能加點

7/7

三覺綁定效果(當三覺綁定一覺,太陽BUFF增加百分之十,持續時間為40秒;當三覺綁定二覺時,太陽buff增加百分之二十五,持續時間為20秒)。

9. dnf武神加點最新

武神pk加點,這里要記得加滿武神的小技能,比如說精鋼碎和崩拳,另外旋風腿要點滿,這個是起手神技能,偷學技能和雷霆背摔要點滿,者頸要點滿。另外,強拳建議大家不要點減速,這套技能配合普通的技能,基本上能夠滿足PK的使用。 


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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