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dnf85阿修羅技能加點(diǎn)(地下城阿修羅技能加點(diǎn))

dnf85阿修羅技能加點(diǎn)(地下城阿修羅技能加點(diǎn))

更新時(shí)間:2025-03-12 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. 地下城阿修羅技能加點(diǎn)

1、由于本次大版本更新后,許多技能的百分比比攻擊力變更為獨(dú)立攻擊力,按不會(huì)受到武器精通影響調(diào)整攻擊力,所以武器精通可以選擇不點(diǎn),“裂波斬”可點(diǎn)出1級(jí),用作怪物的抓取。

2、“無(wú)雙波”和“邪光波動(dòng)陣”這兩個(gè)技能,傷害實(shí)在不太可觀,可分別點(diǎn)出1級(jí),“無(wú)雙波”作為聚怪技能,“邪光波動(dòng)陣”作為一個(gè)強(qiáng)力的控制技能。

3、一覺(jué)后的技能,除“大火”“極炎.列波劍”意外全部點(diǎn)滿,“極炎.列波劍”點(diǎn)滿后輸出一般,所以建議點(diǎn)出1級(jí)用作強(qiáng)力控制。

4、TP技能強(qiáng)化中,“波動(dòng)刻印”、“鬼印珠”、“波動(dòng)爆發(fā)”、“殺意波動(dòng)”和“爆炎.波動(dòng)劍”點(diǎn)至精通,剩余的TP點(diǎn)數(shù)可分配到“邪光斬”或“不動(dòng)明王陣上面”。

2. 地下城與勇士阿修羅技能加點(diǎn)

以下是介紹加點(diǎn)技能的培養(yǎng)

阿修羅技能加點(diǎn)是:破空拳、逐星拳、阿修羅精通、進(jìn)階破空、龍拳、拳法。 加點(diǎn)是可以先滿小技能的,主要就是破空拳和逐星拳有超高的輸出,然后就是可以點(diǎn)出阿修羅的轉(zhuǎn)職專屬的進(jìn)階技能。在這里的技能進(jìn)行搭配,高攻擊的技能,主要就是可以解鎖他的拳術(shù)精通,還有進(jìn)階的技能,可以搭配好持續(xù)的輸出,持續(xù)的打擊是很不錯(cuò)的

3. 地下城阿修羅技能加點(diǎn)攻略

首先,三覺(jué)是要和一覺(jué)進(jìn)行鎖定的,這樣是可以同享三個(gè)覺(jué)醒的技能CD。

該版本中地波的傷害比較可觀,甚至比冰珠要厲害,所以我們可以將tp點(diǎn)也加在這。

邪光斬技能依然很強(qiáng),在大技能中相對(duì)強(qiáng)于火射,所以大火技能可以稍稍點(diǎn)點(diǎn)即可。

封印解除和魔法暴擊都只意思一下的點(diǎn)了一級(jí),玩家根據(jù)自己的裝備加暴情況來(lái)點(diǎn)。

主流的加點(diǎn)一般也就是無(wú)雙不動(dòng)、扎熱無(wú)雙、無(wú)雙大火或者大冰不動(dòng),玩家根據(jù)自己喜好來(lái)定即可。

4. 地下城阿修羅技能加點(diǎn)2021

黑魔法探求者,次元旅行者,深淵窺視者,龍血肩和腰。

5. 地下城阿修羅技能加點(diǎn)2022

第一套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+大火】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍,或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬。這個(gè)流派加點(diǎn),舍棄了不動(dòng)明王陣,點(diǎn)滿大火技能。

不動(dòng)護(hù)石流派

第二套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍,或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬。你會(huì)發(fā)現(xiàn),符文方面上的搭配,其實(shí)跟第一套大火護(hù)石一樣。

不動(dòng)護(hù)石流派加點(diǎn),邪光波動(dòng)陣舍棄,只點(diǎn)了1級(jí)控場(chǎng)用。而大火技能,也是一樣點(diǎn)了1級(jí),把多余的SP點(diǎn),都給了核心技能不動(dòng)明王陣。

扎熱/雷云護(hù)石流派

第三套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+炸熱/雷云】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬/扎熱(帶扎熱護(hù)石則使用藍(lán)扎熱符文),純續(xù)航流派,可以使用紫藍(lán)紅9保扎熱。

“墨羽狼”這套阿修羅加點(diǎn),不動(dòng)明王陣和大火舍棄,學(xué)滿了扎熱。3套阿修羅加點(diǎn),適用不同的護(hù)石流派,但眼尖的玩家發(fā)現(xiàn),都點(diǎn)了1級(jí)鬼印珠。原因也比較簡(jiǎn)單,當(dāng)阿修羅走感電流派時(shí),需要點(diǎn)1級(jí)鬼印珠,隨時(shí)高連擊提前觸發(fā)感電傷害。

此外對(duì)于阿修羅加點(diǎn),遠(yuǎn)古記憶+刀魂之卡贊(紅陣),都可以拋棄了。“墨羽狼”進(jìn)行了解釋,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,這兩個(gè)技能被稀釋嚴(yán)重,沒(méi)有必要去點(diǎn)。不過(guò)當(dāng)打樁的時(shí)候,遠(yuǎn)古記憶+刀魂之卡贊(紅陣),反而成必點(diǎn)的技能,畢竟單人修煉場(chǎng),提升還是比較大的。

6. 地下城阿修羅技能加點(diǎn)91級(jí)

1. 純爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)+大火 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (波爆、扎熱、大冰根據(jù)個(gè)人喜好分配)

2. 歧路爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+大火+無(wú)雙/大冰/雷云/不動(dòng) 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (帶不動(dòng)護(hù)石則將波爆+大冰的sp、tp給不動(dòng)

7. 地下城阿修羅技能加點(diǎn)100級(jí)

阿修羅的一技能滿不滿都可以,二技能一定要升滿,三技能最好升滿。

1.二技能升滿后,阿修羅的輸出能力和存活能力得到提高,如果不升級(jí),就沒(méi)有輸出優(yōu)勢(shì)了。

2.三技能盡可能升滿,是為了提升阿修羅的群體輸出及追擊技能。

得益于阿修羅的群體高輸出面板,先手出擊,能迅速壓血線或者直接收割。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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