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dnf修羅pk弱不弱(dnf阿修羅傷害那么低)

dnf修羅pk弱不弱(dnf阿修羅傷害那么低)

更新時(shí)間:2025-03-11 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf修羅pk弱不弱

修羅是百分比職業(yè),武器裝備好而且高強(qiáng)的話。

PK和刷圖都是很不錯(cuò)的!狂戰(zhàn)是固定傷害的職業(yè),在怎么高強(qiáng)都沒(méi)什么效果。

主要就是修羅玩的是短劍,狂戰(zhàn)玩的是太刀和巨劍。

在PK方面比修羅更勝一籌那是肯定的!樓主可以去看看修羅尊五以上的PK視屏,這對(duì)你會(huì)有所幫助的。

特別是修羅怎么跑位,怎么連招等等。

多看看那些視屏,相信會(huì)給你玩修羅PK有很好的感處!手機(jī)打的,不懂的可以追問(wèn)。

還望樓主給個(gè)滿意哦,謝謝!本人也有個(gè)修羅,現(xiàn)在尊二,馬上就要尊三了。

2. dnf阿修羅傷害那么低

這是調(diào)侃 但是也是事實(shí)瞎子基礎(chǔ)太低 吃奶太少 傷害太低乃不動(dòng)啊 奶了跟不奶差距小我就這么說(shuō)吧 我七宗罪3件 4700智力 24級(jí)勇氣奶媽 前一陣打春節(jié)副本噩夢(mèng) 奶一個(gè)好歹也是A套瞎子 恍惚2件 3神器2件 打了他m的 3輪才打死 其他職業(yè)早一輪帶走了 你能說(shuō)我奶小?

3. dnf阿修羅pk強(qiáng)嗎

這個(gè)是可以玩的,目前,在地下城與勇士游戲當(dāng)中的阿修羅職業(yè)角色感電流也是可以進(jìn)行玩的,感電流對(duì)阿修羅職業(yè)角色的裝備要求比較高,我們要使用惡魔套裝進(jìn)行穿戴,穿戴之后可以增加感電效果,再刷圖和PK當(dāng)中有著非常不錯(cuò)的智力加成

4. DNF阿修羅強(qiáng)嗎

Dnf阿修羅回歸裝備選擇推薦:

防具選擇:綻放的自然生命護(hù)肩、逆轉(zhuǎn)結(jié)局神話上衣、玉化亡靈腿甲、天才技術(shù)大師的百寶腰帶、天才技術(shù)大師的加厚長(zhǎng)靴。

首飾選擇:生命之力皮護(hù)腕手鐲(感電手鐲)、無(wú)盡的憤怒項(xiàng)鏈(連擊項(xiàng)鏈)、雙音交映戒指(CD戒指)。

特殊三件選擇:德卡制導(dǎo)左槽(無(wú)力左槽)、脈沖之源耳環(huán)、迷你電池包(MP右槽)。

武器選擇:吞噬根源太刀(制式武器)。

5. dnf修羅怎么樣

推薦修羅,前期大槍是強(qiáng),可是后期拼不過(guò)修羅。大槍的技能攻擊力都是固定的最后升到頭就那么多攻擊力,修羅的技能后期能跟武器掛鉤,只要你有錢(qián)武器+12往上攻擊力就能提高,大槍就不行了都是固定的武器厲害也是普通攻擊。

6. DNF修羅怎么堆傷害

修羅現(xiàn)在的版本固傷職業(yè),需要堆智力和獨(dú)立,提高傷害的方法很多,增幅裝備選擇紅字智力,各種頂級(jí)技能寶珠,屬?gòu)?qiáng)寶珠,智力寶珠全部弄上徽章全部選擇智力和釋放速度,修羅武器增幅10以上,三攻把獨(dú)立和魔法堆高一點(diǎn),這里說(shuō)的頂級(jí)寶珠,根據(jù)自己的能力,普通玩家沒(méi)有錢(qián)的話弄一般的就可以。

7. dnf阿修羅dps低

加點(diǎn)推薦

奧茲瑪講究的是瞬間爆發(fā),要不然一套技能猛如虎,一看DPS百分之五,著實(shí)有點(diǎn)拉跨。在阿修羅改版重做之后,炸熱的脫手+無(wú)損柔化以及護(hù)石的減cd,無(wú)雙跟不動(dòng)的重做讓阿修羅擺脫了貼身輸出的需求,大火的重做,讓阿修羅擁有了繼天雷波動(dòng)劍技能之后的第個(gè)真正意義上的爆發(fā)技能。

8. dnf修羅需要高強(qiáng)嗎

DNF阿修羅最強(qiáng)裝備推薦

??武器:十字?jǐn)氐?斗、無(wú)影劍、滄海長(zhǎng)風(fēng)太刀、滄海長(zhǎng)風(fēng)短劍

??上衣:天御凝霜戰(zhàn)甲、魔戰(zhàn)無(wú)雙胸甲、地靈絕魂胸甲、幽魂魅影長(zhǎng)袍、古拉德的火焰胸甲

??腰帶:天御雷罰腰帶、魔戰(zhàn)無(wú)雙腰帶、地靈絕魂腰帶、幽魂魅影腰帶、古拉德的火焰腰帶

??護(hù)腿:天御蟲(chóng)噬護(hù)腿、魔戰(zhàn)無(wú)雙腿甲、地靈絕魂綁腿、幽魂魅影長(zhǎng)褲、古拉德的火焰脛甲

??頭肩:天御炎襲護(hù)肩、魔戰(zhàn)無(wú)雙肩甲、地靈絕魂護(hù)肩、幽魂魅影肩甲、古拉德的火焰肩甲

??鞋子:天御風(fēng)行戰(zhàn)靴、魔戰(zhàn)無(wú)雙短靴子、地靈絕魂長(zhǎng)靴子、幽魂魅影短靴、古拉德的火焰短靴

??項(xiàng)鏈:深海之王-幻影:青、史蘇克的四滴眼淚、藍(lán)色真諦圣跡項(xiàng)鏈、蒼穹之影

??戒指:深海之王-支配:青、史蘇克的一滴眼淚、藍(lán)色真諦圣跡戒指

??手鐲:深海之王-痛苦:青、史蘇克的三滴眼淚、藍(lán)色真諦圣跡手鐲

9. dnf阿修羅強(qiáng)不強(qiáng)

DNF阿修羅奧茲瑪神話排名:爆發(fā)是逆轉(zhuǎn)結(jié)局最強(qiáng),大幽魂上衣也差不多,不過(guò)走改造或者單刷路線推薦大幽魂上衣,續(xù)航的話軍神耳環(huán)和時(shí)之魅影都是T0的神話,其中增幅越高軍神越強(qiáng)。

DNF阿修羅奧茲瑪神話排名

詳細(xì)答案:

這里給大家做一個(gè)阿修羅爆發(fā)/續(xù)航向神話排名。

在看表前要注意的點(diǎn):

1.以全身紅10,耳環(huán)白12為模板,除龍珠外國(guó)服特色拉滿,大恍惚每多一級(jí)增幅提升2%左右

2.傷害為帶奶+系統(tǒng)奶傷害,奶量5w力智/3k三攻

3.軍神吃奶下按滿觸發(fā),龍血玄黃熟練度為“傳說(shuō)”,手搓套按手搓+霸體+非無(wú)傷計(jì)算,吞噬憤怒等持續(xù)傷害適用75%(爆發(fā))100%(續(xù)航),其他所有不穩(wěn)定觸發(fā)的裝備一律按期望處理

4.爆發(fā)技能為一輪大技能+覺(jué)醒+短cd小技能循環(huán),大概15s左右;

續(xù)航技能為60s傷害,固定非主力技能次數(shù),主力技能/CD,計(jì)入CD藥劑,CD溢出問(wèn)題分職業(yè)處理

5.CP取呀呀呀+大冰+無(wú)雙,9保1呀呀呀

6.肩稱(chēng)號(hào)附魔為3%技攻

7.辟邪玉統(tǒng)一為3.0技攻+5.0屬?gòu)?qiáng)(這么取是為了平衡辟邪玉影響,沒(méi)有這個(gè)級(jí)別的辟邪玉基本不影響排行)

8.希洛克為三件套+殘香畢業(yè);黑鴉武器選覺(jué)醒等級(jí)+2(爆發(fā))或者擇優(yōu)詞條(續(xù)航),其他畢業(yè)

9.考慮到骰子,手搓,狂亂等裝備在無(wú)神話時(shí)的不穩(wěn)定性,在推薦搭配時(shí)除非提升較大,否則避開(kāi)上述搭配

10.單刷,技攻辟邪玉,搭配改造等其他屬性如果會(huì)顯著提高神話強(qiáng)度,則在表格備注中標(biāo)明

11.由于續(xù)航強(qiáng)度難以精確量化,會(huì)因個(gè)人對(duì)副本熟悉程度、職業(yè)理解程度而不同,因此帶有作者一定程度的主觀因素

12.盧克西畢業(yè)的阿修羅可以通過(guò)一覺(jué)CD換裝,使用平x三波航,不適用于續(xù)航表。

10. dnf阿修羅強(qiáng)度

阿修羅遴選的屬性選擇的是自身面板中最低的傷害詞條。

阿修羅是一個(gè)續(xù)航職業(yè),主要覺(jué)醒傷害比較一般,自從黑鴉之鏡副本上線后,每一個(gè)續(xù)航職業(yè)的角色強(qiáng)度都提升了很多,所以推薦阿修羅遴選傷害詞條。

當(dāng)然如果是盧克西三覺(jué)套阿修羅的玩家,可以選擇覺(jué)醒等級(jí)加2的詞條比較不錯(cuò)

11. dnf這版本修羅為什么沒(méi)輸出?

dnf阿修羅三覺(jué)不能釋放的原因是: 一覺(jué)未激活。在地下城與勇士這款游戲中阿修羅三覺(jué)必須要玩家在使用一覺(jué)期間才可以釋放;在阿修羅三覺(jué)的技能介紹中可以看到,三次覺(jué)醒技能在一次覺(jué)醒技能未激活的狀態(tài)下,無(wú)法使用三次覺(jué)醒技能。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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