《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf法驅(qū)和力驅(qū)的區(qū)別力驅(qū)需要大量投入,投入夠了,刷什么圖都快。不過裝備一般的力驅(qū)刷白圖也是很暴力的,而法驅(qū)則是安逸,大地9的法驅(qū)刷圖極為安逸,放玄武一咬,放個落雷,再擺幾個白虎就沒你的事了 2. dnf法驅(qū)護石選擇前段時間韓服DNF更新了新的職業(yè)技能護石,范圍包含全職業(yè)75~80技能,同時舊護石還可以通過對其使用材料進行升級的方式再次提升護石所對應技能的傷害提升率,也開放了新的護石槽,由原來的兩個增加至三個,這表示玩家對于護石的選擇以及符文的搭配更加的自由,可能性也變的更為寬廣。 最近我在很多游戲群中看到部分玩家對于未來三護石的選擇都是以兩個新護石為主,另外搭配一個升級版舊護石。 我不敢百分百否定這種選擇,因為有些職業(yè)的新護石確實非常優(yōu)秀,無論是任何方面。 但是這些玩家做這種無腦選擇的理由,我無法茍同。 8眾所周知,多數(shù)職業(yè)的新護石提升率基本都在30%左右,當然也有類似阿修羅這種提升率僅20%的。 而上述玩家就是以新護石超高的提升率作為選擇的標準。 你能直接說他們選錯了嗎?當然不能! 但是我們真的可以僅依靠提升率來衡量一個護石的優(yōu)異程度嗎? 答案當然是否定的。 在考慮提升率的同時,還有其他方面同樣需要思考。 提升率固然重要,但是提升率高而技能基礎數(shù)據(jù)低和提升率低但技能基礎數(shù)據(jù)高是兩個完全不同的概念。 男氣功的“獅子吼”CP和“螺旋念氣場”CP就是很好的例子。 “獅子吼”CP提升率高達28%,這在全職業(yè)CP中都是少數(shù)的存在,很少CP能有這么高的提升率,但是無奈技能本身的數(shù)據(jù)太低,如果武器不是佩戴“白虎嘯魂手套”,那么基本沒有男氣功玩家會把該護石作為畢業(yè)護石來看待。現(xiàn)版本又是比拼爆發(fā)傷害,所以該護石就沒有展示的機會了。 與前者不同,“螺旋念氣場”CP就是典型的提升率雖低,但技能本身數(shù)據(jù)高。該護石提升率僅9%,同樣是有極少數(shù)護石提升率像它這么低的。 然而即使它的提升率較低,但依然不影響它成為畢業(yè)護石的地位。 提升率的基礎上,技能形態(tài)也是決定性因素。 脫手和加快技能演出就是出色的類型,而一個技能由站樁變?yōu)槊撌郑只蛘呤羌寄苎莩瞿E更改為干脆利落就是很好的優(yōu)化,其實也是變相的增加了傷害,反之則是負優(yōu)化。 有的護石會有減少CD的追加效果,對于當前版本仍然以打樁模式作為核心的團本而言,這一屬性讓有的技能在固定時間內(nèi)有了二次釋放的可能,傷害也會因為技能次數(shù)的增加而提升。 新護石所對應的均是高階技能,它們的共同特點就是CD過長,在國服以爆發(fā)傷害為主的情況下,高階技能的利用率并不高,又因其過長的CD,導致在相同游戲環(huán)境中占比有時候往往不如一些中階的無色技能。 CD的減少會讓一個技能的使用率提高,但也要考慮到技能本身CD的長短問題,尤其是長線作戰(zhàn)與短線作戰(zhàn)有著本質(zhì)的區(qū)別。 合理的搭配也是一種可行的選擇,在國服玩家們都是以傷害為前提所選擇的護石,有些護石雖然在傷害上不夠出色,但是技能形態(tài)等是屬于較好的類型,例如阿修羅的“邪光波動陣”CP、“無雙波”CP的組合對于副本的體驗就會顯得非常流暢了,加之兩個技能都是CD較短,只不過傷害上就會略低。 “大冰”護石就是一個典型例子,因為傷害提升率較低一開始被修羅玩家們嘲笑,但隨著游戲體驗深入,尿分叉配合范圍增加讓大冰直接變成了全屏,技能CD較短SP消耗較少的大冰,后期清怪方便冷卻時間短刷圖體驗極佳,反而成了修羅們追捧的熱門護石。 寫在最后 希望大家在DNF新CP出來以后,最好保留已經(jīng)獲得的護石,這樣在護石被玩家們完美開發(fā)以后,你還能有選擇的余地,不要給自己添麻煩。 前期要追求傷害確實沒有什么毛病,但是后期如果傷害溢出,或許那些表面提升率較低不受玩家待見的護石,也能綻放出不一樣的光彩。 3. dnf法驅(qū)刷圖加點2022DNF2020驅(qū)魔加點 這里以物理為例。 法驅(qū)請調(diào)整:脈輪烈焰為脈輪圣光、物理暴調(diào)整為魔法暴法驅(qū)點遠古記憶 根據(jù)自身角色的進圖屬性調(diào)整(進圖97為滿) 躍翔可以點1 。 疾風打可以點1 位移。 力驅(qū)可以點一級光圈切2覺加快爆發(fā)速度。 12覺 雙80落雷 逆鱗震必滿 BUFF被動必滿 雙45推薦滿 剩余SP 由力驅(qū)無雙擊加強20,這里推薦力驅(qū)滿無雙。剩余sp給巨旋風切割這種小技能,或者點狂亂錘擊。 法驅(qū)也可以無雙,也可以考慮雙狂錘或者雙風車,傷害20秒傷害比無雙高。也可以考慮小技能。 Z由于實戰(zhàn)比例比較低。點不點tp看個人喜好 提供幾個思路以供參考 方案1 無雙(5TP)+狂亂錘擊(4TP)剩余SP給巨旋風 方案2 無雙(5TP)+巨旋風(4TP)+切割 最好的加點還是自己用的最順手的加點 要根據(jù)個人習慣適當調(diào)整加點 4. dnf法驅(qū)是固傷還是百分比非固傷基本都是后期,比如鬼泣、元素、召喚等等,刷圖談不上給力但是也能過,投錢少的話就算了。 幾個職業(yè)建議,個人玩了之后感覺不錯。首先是女毒王,前期血高防厚無敵技能多,缺點是打南門一類領主不能伏虎,但是總體來說毒王還是非常殘暴的,你可以買一套40的CC,反正不升級,足夠用了,主要是三速快了,刷圖很安逸。之后是驅(qū)魔,力驅(qū)法驅(qū)都不錯,并且裝備便宜,力驅(qū)的斧子很帥的,還有霸體,灰常暴力。還有可愛的戰(zhàn)法——力法,力法上手不太簡單,但是持續(xù)輸出和單控能力超群,我的力法64,單刷同等各種地獄,力法皮很薄,講究打法和操作(連擊流),基本不怎么掉血。說到連擊不得不提藍拳,藍拳的上手難度也較高,但是這個版本的藍拳基本都放棄了小招流,除非遠古套,連續(xù)的輸出,華麗的還我漂漂拳,各種BT的速度,價格便宜的武器,都是這個職業(yè)的優(yōu)勢所在。最后說一說刺客——匕首刺客,刺客的優(yōu)勢就在于可以將領主控制到死,當然最好要有+10粉,價格也不貴,但是群體高傷的技能不多,有時候為了打一個怪物丟大技能會感覺很浪費時間,這其實就反映出如果旋風一類段CD小招不能清怪的話,親你就需要高強啦。 5. dnf法驅(qū)用什么武器好dnf法驅(qū)帶布甲裝備,武器帶念珠。 6. dnf法驅(qū) 110版本加點驅(qū)魔首選CP武器,滿狂亂錘擊、落雷符、無雙擊無爭議。35級-95級無色技能中,力驅(qū)在式神·殤、滅魂符、疾控旋風破中選一滿上。爆發(fā)選式神殤+CP,續(xù)航選擇疾空引。 7. dnf法驅(qū)110版本加點加點推薦: 選擇短期爆發(fā)的玩家可以點滿[咒令:憤怒咆哮],如果本身傷害較低,需要續(xù)航的玩家可以放棄[咒令:憤怒咆哮]點滿[精靈召喚:冰影阿奎利斯]和[契約召喚:桑德爾]。 喜歡爆發(fā)的召喚可以扣除[精靈召喚:冰影阿奎利斯]和[契約召喚:桑德爾]來點滿[咒令:憤怒咆哮]和[黑月之噬](黑月之噬護石需攜 8. dnf法驅(qū)穿什么甲法驅(qū)穿布甲,有智力精神加成,回魔和魔上限還有釋放速度,還有少量的血上限體力加成,武器選擇念珠,有釋放和魔法暴擊,智力也高力驅(qū)穿板甲,有力量攻速血上限體力和物理防御加成,以及少量的魔上限和精神加成,武器選擇戰(zhàn)斧或鐮刀,戰(zhàn)斧命中和攻擊高適合,鐮刀攻速和物理暴擊高雙修驅(qū)魔選擇鐮刀和布甲板甲混穿或者穿板甲,看個人喜好和刷圖pk的臨時需要。 9. dnf法驅(qū)堆什么屬性dnf復仇者要增幅的屬性是:優(yōu)先魔攻,其次暗屬性強話,然后智力。 復仇者畢竟是百分比職業(yè),所以需要堆魔法攻擊力,也需要高強武器的支持。不看智力看魔攻,智力。 dnf復仇者武器是增幅。圣職者三覺后,除了輔助奶爸地位高絕外,其余三兄弟境況都不太好,驅(qū)魔玩家不愿三覺,藍拳爆發(fā)疲軟,四叔三覺數(shù)據(jù)有點低,但是,既然選擇… d 10. dnf法驅(qū)異界套dnf法驅(qū)異界套一般都是選擇大地異界套,這是一套異界2的套裝! 2 /6 這一套是法驅(qū)的主流套裝,主要加強的就是落雷和白虎! 3 /6 但是因為白虎在后期刷圖,特別是白圖的時候比較墨跡,所以不好用! 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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