《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf驅(qū)魔師忍者e三套:三千繁花,一劍之任,天祿除邪一劍之任,不是特別喜歡手里劍的就pass吧,雖然效果很不錯(cuò),但實(shí)際上增幅并不大,附加的起爆符要引爆確實(shí)挺墨跡天祿除邪,整整9件全是在增幅蛤蟆和龍卷2個(gè)技能,可想而知增幅會(huì)有多大,而且蛤蟆可以說是輸出主力經(jīng)過測(cè)試天祿套蛤蟆全中基本王圖boss直接秒,而龍卷可以說是刷圖主力,天祿減冷卻加傷害加持續(xù)時(shí)間和范圍可以說是全面增幅了三千繁花,這套的亮點(diǎn)在于減少結(jié)印時(shí)間,眾所周知忍者結(jié)印真的很墨跡,而三千恰恰解決了這個(gè)問題測(cè)試中三千套結(jié)滿印基本是秒放,增幅很強(qiáng),但缺點(diǎn)在于它對(duì)技能傷害的增幅確實(shí)不大總而言之,想要刷圖輸出高就天祿,想要刷圖流暢就三千 2. dnf 驅(qū)魔如果你是偏力或純力當(dāng)然是力量,再加個(gè)麥輪:烈焰,攻擊很高的說。如果你是偏法或純法當(dāng)然是智力,再加個(gè)麥輪:寒冰,施放,智力都上去了,再者說法驅(qū)刷圖靠的就是施放和智力,智力越高攻擊越高,本人陜西三龍斗士。 希望我的回答對(duì)你有幫助! 3. dnf驅(qū)魔破魔符個(gè)人認(rèn)為50的粉念珠:信奘的念珠是目前最好的念珠,它的屬性是:釋放+7、魔法暴擊+4%、每分鐘恢復(fù)30HP、36MP、技能破魔符、壓制符各加兩級(jí),相信驅(qū)魔都知道這兩個(gè)技能的重要性,另外也有不俗的攻擊力,畢竟是50的粉,還有就是這個(gè)念珠是目前刷圖和PK都比較好的,刷圖的話有他的回藍(lán)效果,PK比其他念珠多了2%的釋放;還有40的粉念珠卡露亞的教導(dǎo)-玄武,這個(gè)武器是卡露亞系列的武器,卡露亞系列的武器就是力量或者智力都可以和40的粉媲美的,另外這個(gè)武器脈輪寒冰+2,也可以說是變相的增加了釋放,還有他的攻擊時(shí)有2%幾率進(jìn)入祝福狀態(tài)也是變相的增加攻擊力,同樣魔爆+4,只是這個(gè)武器比較稀有,一般價(jià)位會(huì)比50的粉念珠比較高;推薦如果已經(jīng)50級(jí)以上的話選擇50粉念珠信奘的念珠比較好,如果沒有50級(jí),45級(jí)以上的話,推薦買一個(gè)45的粉念珠:萬年冰珠,這把武器用來刷圖的話屬性是很不錯(cuò)的,冰屬性攻擊,3%的幾率冰凍敵人,刷圖的話相當(dāng)好用,另外脈輪寒冰也是+1級(jí)的;我是不推薦買傳承的,因?yàn)閭鞒械膬r(jià)位太高,另外目前沒有傳承的屬性超過50粉的。 念珠的價(jià)位還是比較低的,如果有錢的話可以多準(zhǔn)備幾種。希望對(duì)你有所幫助。 4. dnf驅(qū)魔力驅(qū)和法驅(qū)1.驅(qū)魔在官方就是分為力驅(qū)和法驅(qū)的,也就是2種分支。 2.力驅(qū)堆力量、法驅(qū)堆智力、傷害都比較高。但力驅(qū)重視霸體,技能幾乎都是霸體,如果裝備不錯(cuò),且看CD的話,一般pk上力驅(qū)是很強(qiáng)的。法驅(qū)重視狀態(tài),例如壓制符降低對(duì)方狀態(tài),落雷符持續(xù)攻擊。 3.覺醒的話,需要提前加一個(gè)狀態(tài)才可以釋放,力驅(qū)加火的狀態(tài),覺醒傷害就是物攻。法驅(qū)加冰的狀態(tài),覺醒傷害就是法傷。驅(qū)魔不僅可以純法驅(qū)、純力驅(qū)、還可以雙修。所以說愿意玩暢快的連擊就玩物驅(qū)。想象法師一樣遠(yuǎn)距離高傷害就玩法驅(qū)。pk的話力驅(qū)可以加一些法驅(qū)的技能(例如狗和壓制符就在pk場(chǎng)比較適用)。驅(qū)魔裝備也是分開的,法驅(qū)布甲。力驅(qū)重甲或板甲(改版之后新改的板甲)。武器的話法驅(qū)用佛珠。力驅(qū)用斧頭。(pk還是力法都推薦鐮刀)我練過一個(gè)力驅(qū)和一個(gè)法驅(qū)。 5. dnf驅(qū)魔師力驅(qū)力驅(qū),物理攻擊,板甲,武器斧頭,加點(diǎn)方向以物理攻擊為主,狗為輔助,基本舍棄所有魔法攻擊技能,優(yōu)點(diǎn)是皮厚,爆發(fā)高,但持續(xù)輸出能力不足,技能CD長(zhǎng) 法驅(qū),魔法攻擊,布甲,武器念珠,加點(diǎn)方向以魔法攻擊和控場(chǎng)技能為主,基本舍棄所有物理攻擊技能,優(yōu)點(diǎn)是成型容易,目前版本持續(xù)輸出和爆發(fā)都不錯(cuò),再加上控場(chǎng),相比力驅(qū)優(yōu)勢(shì)很大。 力驅(qū)主要是學(xué)習(xí)驅(qū)魔技能中的物理技能,特點(diǎn)是空斬加滿出潛龍,棒球+5出強(qiáng)制,火圈和武器祝福加滿,物理3大招(狂錘風(fēng)車無雙)加滿,裝備則是板甲+斧頭(很少有拿鐮刀的,因?yàn)樾詢r(jià)比不如斧頭)。 法驅(qū)主要是學(xué)習(xí)驅(qū)魔技能中的魔法技能,特點(diǎn)是破魔符黑手滿除雷符,出升天陣,冰圈和天使祝福加滿,白虎和壓制滿,狗最少+4出朱雀,裝備是布甲+念珠此外還有專門為了PK而存在的雙修驅(qū)魔,此類驅(qū)魔學(xué)習(xí)了力驅(qū)和法驅(qū)中的PK技能,大大強(qiáng)化了PK能力,目前PK場(chǎng)里基本都是這樣的驅(qū)魔,但缺點(diǎn)也很明顯,刷圖能力很差。 力驅(qū)技能:星落打,狂捶亂擊,巨旋風(fēng),疾空旋風(fēng)破,無雙擊等等。 法驅(qū)技能:破魔符,白虎,玄武,朱雀,壓制符,落雷符,升空陣等等 6. dnf力驅(qū)驅(qū)魔平民附魔一、腰帶: 1、巨樹守護(hù)者羅丁:HP MAX +90 2、牛頭巨獸:HP MAX +60 3、GBL教神官:MP MAX +60 4、牛頭護(hù)衛(wèi):HP MAX +30 二、鞋子: 1、犬人哈多:移動(dòng)速度 +0.9% 2、班圖女戰(zhàn)士:回避率 +0.6% 3、青哥布林:回避率 +0.3% 4、貓妖:跳躍力 +5 三、護(hù)肩: 1、長(zhǎng)腳羅特斯:力量 +9 2、魔笛使者皮特:智力 +9 3、夜叉:力量 +2 4、GBL教信徒:智力 +2 擴(kuò)展資料: 一、卡片出處 成為附魔師以后就可以用卡片對(duì)裝備進(jìn)行附魔或者把卡片做成寶珠進(jìn)行交易。DNF卡片可由在地下城中擊殺怪物來獲得相應(yīng)的卡片,每個(gè)卡片都有各自的屬性。在已經(jīng)開啟的根特NPC小燈籠處,也可以購買卡片袖珍罐,開啟袖珍罐后可以隨機(jī)獲得一種卡片一張。另外,還有卡片合成器,將已有的卡片隨機(jī)合成其它卡片。 二、卡片用途 卡片種類繁多,在附魔成功后會(huì)讓相應(yīng)的裝備獲得屬性加成,而且每個(gè)裝備只能附一個(gè)卡片,另外一個(gè)卡片在附魔成功后會(huì)把前面附的卡片屬性覆蓋,所以應(yīng)該注意。 附魔師在對(duì)卡片進(jìn)行附魔加工時(shí)會(huì)有一定的成功率。每一張卡片都有相應(yīng)的等級(jí),只有熟練等級(jí) 相當(dāng)或以上的附魔師才能高幾率附魔成功。例如如果需要附魔一張五級(jí)卡片,則五級(jí)以上的附魔師使用這張卡片進(jìn)行加工能夠一定成功,四級(jí)附魔師是高幾率,三級(jí)附魔師是低幾率,三級(jí)以下的附魔師則完全不可能了。 7. dnf法驅(qū)魔裝備搭配】自定義特化Lv35技能裝備(紅色魔女短裙)、灰色貓頭魔法石、感電裝備搭配,可以嘗試走小技能流搭配【武器推薦】因?yàn)榛A(chǔ)精通套的削弱,且驅(qū)魔非無色小技能秒傷僅有破魔符超過8w,CD利用率低。因此強(qiáng)烈推薦驅(qū)魔走M(jìn)P直傷流使用該武器,其余裝備可根據(jù)喜好微調(diào)。 8. dnf力驅(qū)附魔獨(dú)立攻擊附魔首飾、力量喝物攻有上衣、褲子和武器,先說獨(dú)立攻擊:增加固定技能傷害,增加不大且價(jià)格坑爹!力量:也是對(duì)固定技能提高比百分比技能提高多!物攻:堆面板的,從我跟力驅(qū)PK加刷圖組隊(duì)來看,大多是高強(qiáng),所以應(yīng)該堆物攻,而節(jié)日寶珠加力量卻不跟物攻相碰撞,所以其他部位可以附魔加力量的節(jié)日寶珠(肩膀、腰帶、鞋子),至于首飾,你們驅(qū)魔身上不是有脈輪嗎?火屬性吧,所有首飾附魔火強(qiáng)化 9. dnf驅(qū)魔法驅(qū)1.驅(qū)魔在官方就是分為力驅(qū)和法驅(qū)的,也就是2種分支。 2.力驅(qū)堆力量、法驅(qū)堆智力、傷害都比較高。但力驅(qū)重視霸體,技能幾乎都是霸體,如果裝備不錯(cuò),且看CD的話,一般pk上力驅(qū)是很強(qiáng)的。法驅(qū)重視狀態(tài),例如壓制符降低對(duì)方狀態(tài),落雷符持續(xù)攻擊。 3.覺醒的話,需要提前加一個(gè)狀態(tài)才可以釋放,力驅(qū)加火的狀態(tài),覺醒傷害就是物攻。法驅(qū)加冰的狀態(tài),覺醒傷害就是法傷。驅(qū)魔不僅可以純法驅(qū)、純力驅(qū)、還可以雙修。所以說愿意玩暢快的連擊就玩物驅(qū)。想象法師一樣遠(yuǎn)距離高傷害就玩法驅(qū)。pk的話力驅(qū)可以加一些法驅(qū)的技能(例如狗和壓制符就在pk場(chǎng)比較適用)。驅(qū)魔裝備也是分開的,法驅(qū)布甲。力驅(qū)重甲或板甲(改版之后新改的板甲)。武器的話法驅(qū)用佛珠。力驅(qū)用斧頭。(pk還是力法都推薦鐮刀)我練過一個(gè)力驅(qū)和一個(gè)法驅(qū)。。。都比較強(qiáng)力。。大叔UPo(∩_∩)o哈哈純手打了好久。。分給我吧。。謝了。。 10. dnf驅(qū)魔力驅(qū)最新加點(diǎn)加點(diǎn)的話還是這樣: [空斬打] +10 出強(qiáng)制,無異議。 [破魔符] +滿 破魔符加滿可以減少移動(dòng)速度20%以上,減速的幾率高達(dá)100%以上,配合壓制減速很BT。且技能CD,輸出高, 為法系驅(qū)魔師的主攻技能。 [壓制符] +滿 一定要加滿。壓制符+破魔符的減速,效果非常明顯。驅(qū)魔控場(chǎng)牽制的打法是相當(dāng)重要的。 [星落打] +5 出強(qiáng)制(且為后續(xù)技能前置)星落加高會(huì)導(dǎo)致高輸出的保護(hù)產(chǎn)生,關(guān)于保護(hù)詳情請(qǐng)見[BOX]驅(qū)魔教學(xué)視頻。 [寒冰輪] +滿 增加施法速度和增加智力。沒異議。 [烈焰輪] +滿 增加力量和攻擊僵直。沒異議。 [潛 龍] +1 壓制里破魔+反身空斬蓄氣,以及空斬蓄氣的霸體時(shí)間,必學(xué)。 [巨旋風(fēng)] +5 前置技能 擊退,粘人,效果明顯,且蓄氣后使用角色有短暫霸體效果。 [白 虎] +滿 驅(qū)魔的破綻在于移動(dòng)速度慢,而雙修主施放穿布甲,沒有高強(qiáng)化,角色的防御較低,白虎起到中斷對(duì)方連招的作用。 加滿后PK時(shí)候白虎的HP高,不容易被拆,傷害高。可以打斷別人連招。刷圖也好用。(保護(hù)自己的白虎很重要) [玄 武] +滿 沒異議。 [落雷符] +1 PK時(shí)控場(chǎng),嚇人,或遇躲在角落,如力法偽連破招用。如果是純刷圖的玩家可以加高一些。 [虎 襲] +1 破霸體用,且技能是無敵狀態(tài)。可抓霸體狀態(tài),例如鬼泣墓碑,氣功龍,劍魂破軍等。 [惡魔之手] +1 封位,連招技能。 [不屈意志] +滿 有人說不加,不管你施法速度多快,一樣會(huì)被中斷。實(shí)踐證明非常實(shí)用。 [風(fēng)火輪] +5 (或+1,其他SP加狂錘)加1級(jí)的概念只是將技能當(dāng)起手的技能來用。本人+5是因?yàn)橄矚g用風(fēng)火輪追人。+1或+5都可。 [狂錘] +5 出強(qiáng)制 狂錘的僵直效果可以很好的當(dāng)作起手技能。 [落鳳] +5 前置技能 目前游戲版本,此技能效果不明顯,起身沒有無敵,對(duì)方不中自己基本是靶子了。 [勾拳] +1 連招用。 [凈化] +1 PK時(shí)可恢復(fù)出血,束縛,失明,中毒等狀態(tài)。(對(duì)鬼泣的出血狀態(tài)無效) [蹲伏] +1 不做過多解釋。 [翔躍] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影閃等技能,角落逃跑用效果極佳。 不想做過多的解釋,你把所有的SP點(diǎn)任務(wù)做了后,加上滿級(jí),SP剛好。 在50級(jí)后驅(qū)魔的魔攻就可以了。(以雙修為準(zhǔn) 力驅(qū)PK猛 法驅(qū)刷圖猛 雙修嘛 我是雙修 之前純力和純法都洗了 9月底都出第九章了 到時(shí)候驅(qū)魔覺醒了技能因該有小幅變動(dòng)建議樓主現(xiàn)在不要洗點(diǎn)等第九章出來了在洗 節(jié)約。。。謝謝 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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