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dnf天帝80技能(dnf100級(jí)天帝技能加點(diǎn))

dnf天帝80技能(dnf100級(jí)天帝技能加點(diǎn))

更新時(shí)間:2025-03-11 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf100級(jí)天帝技能加點(diǎn)

100天帝加點(diǎn)

CP:無(wú)雙+扎熱(小技能續(xù)航流)

【CD循環(huán)快,控制力強(qiáng),續(xù)航強(qiáng),爆發(fā)偏低一點(diǎn),更吃操作】

大冰大火都點(diǎn)一下蹭下控制,波爆tp也可以給小冰也可以給珠子,大框架基礎(chǔ)上請(qǐng)根據(jù)個(gè)人喜好自由調(diào)整

2. dnf天帝90級(jí)加點(diǎn)

dnf天帝技能加點(diǎn)

在2021中,DNF游戲中的天帝100級(jí)加點(diǎn)推薦根據(jù)玩家自身的護(hù)石類(lèi)型決定,不動(dòng)明王護(hù)石就主點(diǎn)不動(dòng)明王,放棄波動(dòng)陣。非不動(dòng)明王護(hù)石就放棄不動(dòng)明王。大技能除了炎爆,其他技能全滿(mǎn),三覺(jué)綁定一覺(jué)。小技能方面點(diǎn)滿(mǎn)邪光、波爆、小冰和小火即可。

蹲伏必點(diǎn),可以躲避boss機(jī)制的必死攻擊。躍翔點(diǎn)1用于應(yīng)對(duì)特殊機(jī)制。

邪光必滿(mǎn),小技能中的主力輸出技能,可以快速清圖。

波動(dòng)劍可以點(diǎn)滿(mǎn),該技能CD短,適合在技能冷卻期進(jìn)行蹭傷害。

因?yàn)樽o(hù)石是以不動(dòng)明王為主,所以放棄波動(dòng)陣和無(wú)雙波。非不動(dòng)明王護(hù)石就放棄不動(dòng)明王,轉(zhuǎn)而點(diǎn)滿(mǎn)無(wú)雙波。

波爆、小冰、小火這三個(gè)主力輸出技能點(diǎn)滿(mǎn),傷害高,CD短。無(wú)論是不動(dòng)明王流還是非不動(dòng)明王流,這三個(gè)技能都是主要的輸出技能。

覺(jué)醒之后的技能除了炎爆,其他技能均可點(diǎn)滿(mǎn)。炎爆沒(méi)有控制,且屬于區(qū)域性技能,在這個(gè)boss到處亂飛的版本中基本達(dá)不到怪。

三覺(jué)技能建議綁定一覺(jué)技能,一覺(jué)是持續(xù)性技能,在炸眼之前都可以施放三覺(jué)技能,炸眼之后才無(wú)法施放三覺(jué)。且一覺(jué)技能的傷害沒(méi)有二覺(jué)高,同時(shí)二覺(jué)還有聚怪效果。

TP技能主點(diǎn)不動(dòng)明王陣,其次是邪光、大冰、波爆和小火。非不動(dòng)明王流轉(zhuǎn)而點(diǎn)滿(mǎn)無(wú)雙波。

3. DNF100級(jí)天帝加點(diǎn)

1、首先1-10級(jí)技能區(qū)域,主需要把波動(dòng)刻印加滿(mǎn)就行,其他的加一點(diǎn)就行了。刻印加普攻傷害

2、20-30級(jí)區(qū)域的技能,全部點(diǎn)滿(mǎn),過(guò)圖基本一個(gè)技能秒過(guò)

3、30-40級(jí)區(qū)域的技能,右邊兩個(gè)不要點(diǎn),因?yàn)檫@兩個(gè)技能需要站著不動(dòng)觸發(fā),太浪費(fèi)時(shí)間了,然后不動(dòng)明王這個(gè)技能,最后點(diǎn),也是站著發(fā)動(dòng)的,三個(gè)站著的技能選一個(gè)即可,都是最后點(diǎn)

4、50-80技能區(qū)域,全部點(diǎn)滿(mǎn)

5、TP技能可參考如圖配置

6、技能組合本人喜歡這樣配置,全是秒釋放的,一個(gè)技能一個(gè)圖

4. DNF100級(jí)天帝刷圖加點(diǎn)

加點(diǎn)推薦

奧茲瑪講究的是瞬間爆發(fā),要不然一套技能猛如虎,一看DPS百分之五,著實(shí)有點(diǎn)拉跨。在阿修羅改版重做之后,炸熱的脫手+無(wú)損柔化以及護(hù)石的減cd,無(wú)雙跟不動(dòng)的重做讓阿修羅擺脫了貼身輸出的需求,大火的重做,讓阿修羅擁有了繼天雷波動(dòng)劍技能之后的第個(gè)真正意義上的爆發(fā)技能。

5. dnf天帝怎么點(diǎn)技能

天帝80級(jí)能學(xué)的技能是第三個(gè),

好像要把這里吞沒(méi)掉。一片烏云,在天上遲遲未能散開(kāi),時(shí)而下起了雨滴,時(shí)而露出一縷陽(yáng)光,一道綠光斜射了,天帝80級(jí)能學(xué)的技能,天空中烏云翻滾著奔騰著,從四面八方漫過(guò)來(lái),整垛整垛地堆積越來(lái)越密,像千軍萬(wàn)馬直先向屋頂壓了下來(lái)。

6. dnf100級(jí)天帝如何打出高傷害

武器的話(huà)我們選擇太極天帝劍,然后防具,選擇地獄之路,這個(gè)傷害很高,大家可以作為第一選擇。首飾的話(huà),給阿修羅選擇幸運(yùn)三角,有神話(huà)裝備的話(huà)選擇神話(huà)裝備。特殊裝備,就是選擇軍神就可以啦,就是這樣。耳環(huán)的話(huà),我們優(yōu)先考慮神話(huà)耳環(huán)。

詳細(xì)答案

武器默認(rèn)為太極天帝劍-陽(yáng)氣效果,無(wú)神話(huà)裝備推薦如下:

推薦一、貧瘠沙漠的遺產(chǎn)套裝+幸運(yùn)三角套裝+軍神的隱秘遺產(chǎn)套裝

防具方面:貧瘠沙漠的遺產(chǎn)的套裝效果能夠提升60點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),而日有技能加成與霜體效果

首飾方面:幸運(yùn)三角同樣能夠提升77點(diǎn)全屬?gòu)?qiáng)而且單件屬性加成優(yōu)秀

特殊裝備方面:軍神套耳環(huán)提升較高,且套裝也能提高屬性強(qiáng)化。

這三套都有屬性強(qiáng)化對(duì)于太極天帝劍來(lái)說(shuō)提升非常給力,但在被擊5次時(shí)會(huì)掉傷害,因此傷害浮動(dòng)較大。

7. dnf天帝100級(jí)加點(diǎn)最新

知識(shí)刷圖型阿修羅:

地裂-波動(dòng)劍+20[冷卻快耗藍(lán)小威力可觀]冰刃-波動(dòng)劍+20[隨等級(jí)加必滿(mǎn)技能刷圖PK都很有用]爆炎-波動(dòng)劍+14[刷圖隨等級(jí)加勇武流PK可加1]上挑+1[純刷圖不需要加這技能習(xí)慣用的可+5出強(qiáng)制];強(qiáng)制波動(dòng)劍+1[三波強(qiáng)制技能]裂波斬+1[只為破霸體跟加印刻]波動(dòng)刻印+10[阿修羅特色技能不滿(mǎn)別玩瞎子]波動(dòng)爆發(fā)+1格檔+1[為出鬼印珠PK可以出強(qiáng)制或者滿(mǎn)PK很邪惡被打傷害全0]鬼印珠+滿(mǎn)[單刷一個(gè)怪威力強(qiáng)大勇武流PK可出強(qiáng)制]邪光斬+19出強(qiáng)制[滿(mǎn)級(jí)只能+19刷圖PK都很強(qiáng)大]殺意波動(dòng)+5[邪光覺(jué)醒前制技能]邪光波動(dòng)陣+1[鎖怪用]不動(dòng)明王陣+滿(mǎn)[隨等級(jí)滿(mǎn)]銀光落刃+1[刷圖可不加純PK+滿(mǎn)PK+1]三段斬+1[跑位用]太刀精通滿(mǎn)或者短劍[太刀攻擊速度快適合PK短劍魔功高合適刷圖]十字跟蹦山+1[刷圖可以不加]受身蹲伏+1[刷圖可以不加]覺(jué)醒:波動(dòng)眼+7心眼+1

8. dnf天帝技能加點(diǎn)100版本

首先45以上大技能除了大火全滿(mǎn)(大火可以根據(jù)自身手感愛(ài)好取舍),小技能小冰小火波動(dòng)爆發(fā)邪光斬必滿(mǎn),地裂波動(dòng)劍學(xué)一級(jí)可以適當(dāng)使用減少大技能CD,扎熱和吸附我一般點(diǎn)一級(jí)。

9. dnf2020天帝技能加點(diǎn)

太極天帝劍+貧瘠沙漠的遺產(chǎn)+幸運(yùn)三角+軍神的隱秘遺產(chǎn)(神話(huà)耳環(huán))

優(yōu)點(diǎn):傷害較高。

缺點(diǎn):技能欄需要空6個(gè)位置,速度一般。

推薦理由:喜歡手搓套的朋友,可以選這一套,不喜歡手搓的選上面的兩套。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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