《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
反恐精英游戲中怎么買武器?你先按B然后自己選了B1系列是手槍 B2系列是雷明頓系列 B3系列是輕自動武器 B4系列是自動步槍 B5系列是重自動步槍 B6是一次性買滿所有自動武器子彈(你所攜帶的) B7是一次性買滿所有手槍子彈(你所攜帶的) B8是輔助型裝備81是防彈衣82是頭盔83是閃光彈 84是高爆手雷85是煙霧彈86C4拆除鉗87是夜視儀 還可以按O,不過是裝備. 求個dnf(極限突破版本)既現在版本物理流男彈藥的純刷圖加點,最好有加點圖,另外說下帶什么裝備,表嗯 這個是我物理將軍的加點 算是狙擊兵+地雷兵吧 >>>>>加點方案<<<<< 職業:神槍手 > 彈藥專家 > 大將軍 等級:85 SP: 全部 10770 已用 10705 剩余 65 TP: 全部 36 已用 35 剩余 1 QP: 全部 3974 已用 3370 剩余 604 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎精通:Lv1 物理暴擊:Lv10 物爆物背:如果你有信心自己用裝備和藥就能堆到100左右的話可以不加 物理背擊:Lv10 >>>>>個性技能<<<<< 強化 - 力量:Lv33 QP我剩了點 現在在糾結要不要給武器弄個屬強然后點屬強精通 強化 - 體力:Lv33 強化 - 移動速度:Lv8 強化 - 命中:Lv20 強化 - 物理暴擊率:Lv8 強化 - 獨立攻擊:Lv13 >>>>>普通技能<<<<< 膝撞:Lv1 浮空彈:Lv43 浮空 加滿之后2100%的傷害還算不錯的吧.. 而且步槍平射也挺遠 空中射擊:Lv10 空射 有時候會用到的 踏射:Lv38 踏射 彈藥自身沒有無敵技能 踏射點1也可以 G-14手雷:Lv1 M-137格林機槍:Lv1 RX-78追擊者:Lv1 彈藥專家皮甲專精:Lv1 步槍精通:Lv10 物理就步槍唄 子彈精通:Lv10 加子彈數目 僵直 和 穿刺 閃擊地雷:Lv33 現在的地雷加上TP一次能放4個 也算是主要輸出技能了 偽全程 破甲彈:Lv28 物理將軍就這個彈最有用 G-35L感電手雷:Lv31 點電雷加點感電傷害 也能稍微擊飛點 散彈槍:Lv31 散彈 高強必滿 滿級是4400%傷害 G-18C冰凍手雷:Lv28 冰雷 控怪用的 C4遠程炸彈:Lv26 C4減雙速減物防 刷圖比較有用 尼爾狙擊:Lv21 狙就不用說了吧 彈藥主宰:Lv13 被動一覺 加速度 加射程 加雙發幾率 黑玫瑰特種戰隊:Lv8 0SP不要白不要 傷害也算不錯的 彈藥支援:Lv1 M-61地雷:Lv13 60的暈和范圍也都不錯 C4飛速炸彈:Lv8 也是減雙速 傷害也比較可觀 >>>>>特性技能<<<<< 強化 - 散彈槍:Lv1 強化 - 破甲彈:Lv5 強化 - 尼爾狙擊:Lv5 強化 - 閃擊地雷:Lv5 TP加個數 加傷害 加眩暈等級 至于裝備 武器就是80粉 至少+10以上 防具CC就差不多了 我用的+10的70CC紅字力量的 首飾 項鏈就是蟲鏈 可以慢慢做守護者祭壇的靈魂獵者 戒指就是 戰神阿瑞斯戒指 手鐲可以先用蟲鐲 當然如果你要給武器打屬性卡的話就可以把首飾都用加某屬性強化的 左槽 有雙攻最好 手戳 蟲子的也加暴擊(懶得辦將軍意志) 戒指 你要物攻戰神阿瑞斯 項鏈(你走冰墻藍莓冰激凌魔法 草莓冰吉林物理) 首先,既然沒時間混異界,就不可能走狙擊手了,這時候破甲是你不二選擇,NB后破甲我可以堆67發,配合六秒CD聚合,傷害可觀,加點的話,物理暴擊背擊滿,冰凍手雷滿,C4滿,步槍精通滿,破甲彈滿,大小地雷滿,散蛋滿,70EX滿,瞬踢和膝撞自己選一個滿,都滿也可以,以上是主要輸出技能,感電說實話,對物理彈藥沒什么用,剩下一些必點的我就不說了,還有就是爆炎冰凍彈各點一級肯定有用的,EX基礎精通滿,破甲就靠XXX,然后是地雷,散蛋,冰凍手雷滿,被動覺醒不點,剩下只有發揮,畢竟我不知道你的刷圖特點,裝備CC加雙攻左曹,好像變得挺貴,我當初400W買個安祖,前幾天看一下好貴的說,如果不差錢就買長發摩羯特,可惜卡圖的決斗這個左曹沒有了,右曹,如果走屬性強化石頭是不用說的,建議冰,暗因為不破冰,有80SS武器請無視,不然就青龍,加雙攻,首飾平民BN兩件挺好,不差錢自己搜拍賣吧,戒指,屬性強化或者戰神,是在不行卡了特的指揮戒指,再不行,假紫加物理攻擊,力量,有死步就暴擊的,這樣過圖無壓力了,手機回復,你懂的 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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