《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
一、dnf彈藥專家爆炎彈與冰凍彈能不能疊加你是說這兩種技能的子彈數疊加還是BUFF效果疊加? 都不可以疊加 但是可以同時生效,彈藥終極武器 冰火之蓮。 二、dnf85男彈藥戰神的輕語好?不錯(如果答案有幫到你,給個好評吧,謝謝!) 三、dnf彈藥的子彈射速為什么那么快?射速跟快慢有很多原因 如 時裝可以加射速 技能也可以 武器可以 裝備一樣可以 現在出的付魔卡片一樣可以 哦 另外 彈藥的很多技能是靠釋放速度 不是射速 四、dnf彈藥刷圖加點??經過我的多次洗點后,我總結了一個刷圖很爽的加點方法。。。。。。。花式:空中射擊:建議加1級,到30多級的時候你就知道它的用處了。踏射:建議加1級,用來破霸體的。瞬踢:建議加1級,用來退敵。浮空產:不加。回旋踢:不加。浮空彈:不加。浮空彈是本來就有的,有很多人說它刷圖沒有,屁,浮空彈加穿甲彈的穿甲率在百分之80左右,但加多了也沒用,這是不變的,所以在人多是時候浮空彈一射,那個爽啊。 ??彈:銀彈:建議加5。不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最后什么技能都沒有學好,以至于練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。 ??毛雷:滿。呵呵,都說是很爽的加點方法了,當然有點不一樣了,從數據上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻。(300px的范圍,你想想,那該多爽啊。)穿甲彈:建議加滿。是個人都知道。硬直彈:建議不加。不論是刷圖和PK都沒有,不信你加看看。 ??冰凍彈:建議加10級或以上。為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點。(要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦。 ??)彈夾擴充:建議加滿。彈藥專家就靠子彈“混飯”的。爆炎彈:建議加滿。彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)感電手雷:建議加滿。彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。交叉射擊:建議加5。覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。 ??但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。冰凍手雷:建議加滿。彈藥的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是后期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。地獄烈焰:建議加滿。防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。 ??(放了地獄烈焰后,在旁邊扔手雷或開槍,保證它出不來。)彈藥主宰:建議加滿。增加射速及子彈數量的不二法門。覺醒技玫瑰:建議加1。對于覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈藥技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取舍,決定彈藥是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。 ??先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(但是滿級也不是超快,但是會比1級有著明顯的速度感),并且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細一點,如何取舍還要玩家自己做主)。 ??2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級后子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對于刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。 ??還是玩家自己體會吧……機械建議一個也不加。重火器建議一個也不加。通用技能:后跳:建議出強制。刷圖必加,躲閃的不二之選。蹲伏:建議加1。3秒無敵啊,夠時間逃跑的了。其他的建議不加。偷學的沒一個有用的,建議不加。本人出的,請勿抄襲。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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