《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf魔神是固傷還是百分比游戲當中的阿修羅是魔法固傷職業(yè),所以在屬性方面我們選擇智力為主,大家在徽章以及上衣下裝的附魔上面,選擇智力加成的就可以了。此外服裝的屬性選擇上面,鞋子以及頭發(fā)也可以選擇這個屬性。 修羅技能基本都是固傷職業(yè),就無雙波和邪光波動陣不是,所以堆的是智力,智力越高,傷害越高,二覺以后除了大小冰火,其他技能都是光屬性,所以走光強收益最大,具體的可以紅字智力,異界套,終結(jié)6,無限小冰的,左槽帶個加粉,右槽光強石頭,手鐲遺跡手鐲,戒指艾爾文戒指,武器可以刷領(lǐng)主,做萬劍之王,修羅不需要追求高強,堆智力即可,鬼劍4職業(yè),2百分比職業(yè),劍圣(物理百分比),鬼泣(魔法百分比),他們需要堆物攻和魔攻,需要高強。2個是固傷職業(yè),魔神(物理固傷),修羅(魔法固傷)他們要堆的是力量和智力 2. dnf劍魔百分比還是固傷1 劍魔和狂戰(zhàn)刷圖都是巨劍, 玩起來手感差不多, 不過狂戰(zhàn)的XXX更給力, 劍魔的技能范圍更大, 看你喜歡甩技能還是平砍的快感. 2 劍魔是百分比輸出,比較依賴高強,狂戰(zhàn)大部分是固傷. 如果要弄裝備,劍魔需要投入更多的錢. 3 狂野男和軟妹紙,差別挺大,總得選個自己喜歡的造型玩這才舒心呀 3. dnf龍神固傷還是百分比龍騎士是固傷職業(yè),鍛造8就可以了 4. 地下城魔神是固傷還是百分比紅眼是固傷職業(yè),也可以看一下技能,攻擊力沒有百分號的是固傷,有百分號的是百分比。 5. dnf武神固傷還是百分比朋友你好,武神,DNF中需投資最大職業(yè)之一。技能都是以百分比傷害,武神唯一一個固定傷害技能,也就是需要極限力量的技能,覺醒:武神強踢。因此可以得出武神的攻擊越高,傷害收益也就越可觀。推薦:武器須高強,武器、上衣、下裝附魔物理攻擊卡,頭肩、腰帶、鞋子能弄龍年力量寶珠最好。 因為武神只有覺醒為固傷,所以沒必要附魔獨立攻擊,獨立攻擊僅限于固定技能傷害加成,對于百分比技能無用。到不如堆屬性強化。 6. dnf魔槍士是固傷還是百分比DNF職業(yè)分固傷和百分比。 固傷職業(yè),比如紅眼,修羅。武器鍛造加的獨立攻擊力可以提升這些角色的傷害,所以鍛造會加名望。 百分比職業(yè),比如白手,鬼泣。武器鍛造加的獨立攻擊力不會提升這些角色的傷害,所以鍛造不會加名望。你給百分比職業(yè)的武器進行鍛造,鍛造加成的冒險家名望就會顯示未適用。因為鍛造對百分比職業(yè)沒有作用。 7. dnf劍魔是固傷還是百分比沒必要,劍魔基本都是百分比,就舞和封印帶了點固傷,封印的固傷看似很高,實際現(xiàn)在有BUG,面板幾萬,打怪幾千,目前不需要鍛造,而且其他技能都是百分比有把高強也不在乎封印的那點固傷了,舞的沖擊波那點固傷就更不用看了。所以劍魔要高強化,鍛造只是針對固傷的。 8. dnf魔皇是固傷還是百分比魔攻或者智力,看職業(yè)選擇,并不是說任何一個就好的。固傷職業(yè)跟百分比職業(yè)的要求都不一樣。 DNF固傷的魔系職業(yè)堆智力好。如:魔道、締造。 DNF百分比魔系職業(yè)堆魔攻好。如:元素、魔皇。 9. dnf黑魔后是固傷還是百分比鍛造適合所有職業(yè),因為鍛造加的獨立,可以影響固傷技能部分。沒有一個職業(yè)是純百分比的。只是有些職業(yè),固傷技能少,可以忽略不計。最適合還是那些固傷技能多,或為主的職業(yè)。 第一個就是締造者,全DNF唯 一一個純 固傷職業(yè)。最吃煅造。 再是以固傷為主的職業(yè),出名的有狂戰(zhàn),修羅,墓碑鬼泣,審判騎士,黑魔后,球法,魔道,女柔道,幻爆氣功等 10. dnf武神是百分比還是固傷對傷害有加成的地方來分析:高強方面,武神百分比>鬼泣固傷。 武器方面,武神60SS榮耀臂鎧23%加成+領(lǐng)主塔兩個月可以做出來=鬼泣低級SS無影劍30%加成+刷深淵做出來。 附魔方面,武神物攻卡=鬼泣智力卡。 屬強方面,武神“所有”技能都跟武器屬性>鬼泣攻擊屬性“大部分”為暗屬性。 覺醒方面,武神發(fā)覺醒只要2秒>鬼泣10秒;而鬼泣傷害>武神,就算差不多吧,武神那余下8秒也不會閑著。總的來說武神>鬼泣。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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