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dnf元素師85刷圖加點圖(地下城召喚師85級刷圖加點)

dnf元素師85刷圖加點圖(地下城召喚師85級刷圖加點)

更新時間:2025-03-10 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. 地下城召喚師85級刷圖加點

首先是屬性點:召喚的屬性點加點千變萬化,但是有一個準則就是:無論練級還是PK,攻擊全靠召喚獸,而自己要抗的住不死。1。大多數時間里你可能都在掛機,那么雙防高自然是必不可少的,所以敏捷應該是大多數召喚的首選。

  2。到了中期以后也可以適當加些體質,當然如果你你有錢砸裝備的話,那么全加體質也是個不錯的選擇。3。有些人也說加些精神,因為強化召喚這項技能是主人的精神越高,召喚獸的攻防越高,同樣如果你有錢砸裝備,一樣可以在裝備中把精神找回來,那就不用加了。

  4。現在也有人提出全精神的加法,而且表示全精神的召喚獸無論是物理還是魔法的攻擊力和防御力上來講,甚至是移動和攻擊速度上都是十分驚人的。我覺得這種說法有道理,當然主人的雙防自然又要靠花錢砸裝備來彌補了~我個人認為60級前全加敏捷,有利于掛機安全。

  60級以后可以按1:2的比例加敏捷和精神,在進一步提高雙方的情況下適當提高召喚獸的攻防。到了80級應該為PK做準備來加點,那么5:2的比例加精神和體質,或者全加體質,防靠花錢砸好裝備都是不錯的選擇。

  ------------------------------------------------------------其次是技能點(我練的是亡靈系,所以舉亡靈系為例,其它兩個系別類似):1。

  39級以前隨便加。2。39級洗點:通靈棍法4(沒辦法不然后邊加不了)棍法精通7(沒辦法不然后邊加不了)靈魂之球7強化召喚7土靈2(想省不能省,29級強化要求前提點28點)骷髏弓手1(也是沒辦法)召喚天兵1(練到45有點累,最好花錢答題做任務+大號給你帶寶寶)幻影迷蹤7移形換位4(以后加到5)元神增強4(以后加到7)剛好44點,等出45級的新寶寶3。

  到了45級選擇系別以后(因為本人練的亡靈系,所以我以亡靈系為例):召喚骷髏戰士7(每加1點就要再回去補元神增強或者移形換位1點)強化骷髏戰士7死者精神X(我以前覺得用處不大,現在覺得加滿對長時間掛機還是很有用的,具體加幾點根據自己情況,這里加了,下面的白骨之爪就少加就可以了)吞噬骷髏戰士5(有人說骷髏戰士合體沒用,可你這里不加,后面的技能前提點數不夠)白骨之爪X(根據你加多少死者精神來加)死魂之怨1(加個意思,你帶魔攻裝備,而這技能是物攻的,反正比7級靈魂之球好用,以后有技能如果前提點數不足的時候可以再加)4。

  到了77級出幽魂,按上面的加點方法可以一下加2點,因為要求的前提點數只是74,然后在80級之前需要每次升級召喚幽魂和其它的一項技能交替加,然后加到80級停加,直到85級能夠學強化幽魂和吞噬幽魂。

  這時候再升級就把召喚幽魂、強化幽魂和吞噬幽魂都加滿,其它的輔助技能就自己看著加吧,夠把以后的技能加上就行了。5。到了101級出骸骨守衛~加點原則同上。。。其它兩個系的加點方法我覺得和亡靈系類似,反正就是"召喚XX"、"強化XX"、"合體XX"加滿,其它的技能自己看喜好來加就好了。

2. 地下城召喚師85級刷圖加點攻略

1:閃電9或終結6,有契約情況下,閃電9兩個雷光技能和tp都點滿,雷光屏障5萬多百分比,雷光鏈6萬多百分比,二覺只有8萬多,但cd就不說了,雷光鏈8秒,屏障十幾秒。終結6,45技能傷害直接就和二覺差不多,平a傷害爆炸。

2:武器要求高強,魔力燃燒對無視部分也是一樣有提升的,這就是魔皇的神技,其他職業比不了。排除強化,最好的就是荒古,然后是賢者,智者,爆了85史詩魔杖也是可以用的,只是基礎沒法杖高。

3:首選假豬套,光屬性附加傷害十分可觀,100多光強的情況下,對技能的傷害提升高達30%以上,還有攻擊特效(因為我假豬5時一個覺醒八千萬,假豬6一下一億多。

4:可選的是遺跡手鐲,有黃字,有暴傷,各職業通用,另一選擇是海神腿,也是各職業同用的,因為可以堆技能,就算不要了還可以用來上buff。

5:如果長期刷的話,還可以追求假豬6+機械牛3,機械牛套裝的上衣+100力量智力,下裝加雙攻,套裝還有20白字,雖然15秒持續時間20秒cd有5秒空隙但是比遺跡手鐲好一點,畢竟高了一倍。

6:幾個技能的基本傷害差距本來就大,異界套加強后差距更大,刷普通圖看不出來,去刷異界魂圖巨龍,這差距就很明顯。

湮滅之瞳,是網絡游戲《地下城與勇士》中男魔法師轉職為元素爆破師的二次覺醒名稱。

轉職成為元素爆破師之后,進行一次覺醒成為魔皇,國服開放二次覺醒,成為了湮滅之瞳

3. 地下城60版本召喚師加點

王姐流:替身草人1,鞭撻滿,精靈召喚亞德炎5前置,瑟冥特克5,召喚跟隨1,之魂默克爾,路易絲,水影,伊伽貝拉,極光格雷林,烈焰赤瑞克,跟等級走。

召獸狂化滿,桑德爾滿,冰奈斯5前置,雷沃斯5。

4. dnf60級召喚刷圖加點

加暗系召喚點,到后期光系地圖多打小怪boss輕松

5. dnf召喚師刷圖加點

Dnf召喚師110級大天域加點推薦:

選擇短期爆發的玩家可以點滿[咒令:憤怒咆哮],如果本身傷害較低,需要續航的玩家可以放棄[咒令:憤怒咆哮]點滿[精靈召喚:冰影阿奎利斯]和[契約召喚:桑德爾]。

喜歡爆發的召喚可以扣除[精靈召喚:冰影阿奎利斯]和[契約召喚:桑德爾]來點滿[咒令:憤怒咆哮]和[黑月之噬](黑月之噬護石需攜帶)。

6. 85召喚師純刷圖加點

1、最基礎的加點方式還是不變,最適合刷圖的 2、60級的技能加點方式還是很正常,沒什么變動 3、86級獎勵的SP還是加在二覺技能上面增加傷害 4、TP加點可以選擇滿高級技能,這樣傷害可以頂的最高 5、最后說一點,很多劍魂都不知道拿什么武器,這邊推薦一把光屬性史詩武器,感電傷害還是非常高的。劍魂帶高強武器刷圖最好,基礎屬性最好還是史詩武器。

7. dnf戰斗法師刷圖加點95

戰斗法師3覺的加點方法如下

戰斗法師3覺加點加點不加魔加法:

1、2血3耐,鋼板型普陀,適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,此法優點,防御足夠高,血量夠多。

8. 地下城召喚師85級刷圖加點圖片

關于最強nba85級小卡怎么加點方法如下

突破加點如下:中投、內線屬性+30,傳球屬性+20,籃板屬性+50,技能上,關鍵先生、后仰強化升至10級,肌肉記憶升至7級,晉升后的萊昂納...

望采納,謝謝。

9. dnf95召喚師刷圖加點

那屬性點全加敏捷,這樣防高,越10級打怪沒問題,打比自己高的怪暴率很高,你回時可以撿滿武器,衣服,其他不要撿,太便宜,武器衣服貴,一天下來可以掙不少的,防高可以抗BOOS,打BOOS可是發財的捷徑啊,至于技能:幻影迷蹤。棍法精通。強化召喚。移行換位。元神增強。都是7點!不用猶豫全加滿!召喚骷髏弓箭手加滿!天兵不要用了。省的點加45以后的!其他的技能能少加就少加!

亡靈的召喚:骷髏戰士加滿!強化戰士加滿!還有點留著!幽魂加滿!強化加滿!點還留著!到101加骸骨守衛!現在有133的六道鬼王了。我還沒有看!強化的都要加!我門就是靠寶寶吃飯!召喚還是省錢的職業!裝備不需要自己打造全套,武器自己打就可以了.召喚天王:

133級可學到 但攻擊是近身攻擊 到145級有范圍攻擊(但只能達身邊3個怪)

比較有用的技能有:天神祝福(給BB多+點攻防)天將之眼(+1點看隱身人和陷阱)再生(+7點玩家被殺之后50%復活)生命分流(+7點范圍+血3X3最高2000點)召喚鬼王:

133可以學到 遠程攻擊 141冥王附體可以給BB的攻擊增加重擊

比較有用的技能有:無邊法力(給自己隊伍的人+藍)鐵骨之魂(給自己和全屏玩家+防御)召喚君主:

133可學到 遠程攻擊141級有被動技能分身(+7點BB死后50%幾率分裂2個)

比較有用的技能:重生(+7點BB死后100%復活)風之優雅(給自己和別人+攻擊速度)反射光環(給自己和全屏的人+反射%)總結:去掉近身攻擊的天王

選擇遠程攻擊的有:

鬼王的攻擊最高,君主的BB再生能力最強建議學亡靈和自然,因為懷舊版畢竟升級比較慢,而且不經常能免費洗點。而幽魂和風鈴在前期來說出遠攻的級別比較低,最終的BB又是遠攻的!天系的天仙出的晚,雖然也是遠攻擊并且攻擊比幽魂和風鈴高出一截,但是最后的天王卻是近身攻擊的。殺人搶怪就不大方便了。不過若是后期的刷怪,天王有范圍攻擊(一次打近身3個怪)這個乾坤劍刷怪技能就比其他2個系的刷怪快。當然最終怎么樣選擇LZ自己拿主意吧屬性

1.全精神:精神會給BB+攻擊 特別是使用強化召喚這個技能的時候2.全體制:只能給自身多+血和防御 ,不能給BB任何加成3.全敏捷:只能給自身+雙高防御,不能給BB任何加成(血厚的召喚和敏捷召喚PK的時候比精神召喚能頂,攻擊力當然是精神的召喚比體制的和敏捷召喚攻擊高咯)敏捷召喚初期比較吃香,那是因為初期殺怪升級沒什么能抗怪的裝備,經常是站在怪堆里殺怪要求高防后期是精神召喚和體制召喚吃香(一個講求高攻擊,一個講求PK血厚保險)事實上精神是第一選擇 第二選擇體制 敏捷型的不怎么看好。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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