《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. 地下城勇士天帝技能加點1、由于本次大版本更新后,許多技能的百分比比攻擊力變更為獨立攻擊力,按不會受到武器精通影響調整攻擊力,所以武器精通可以選擇不點,“裂波斬”可點出1級,用作怪物的抓取。 2、“無雙波”和“邪光波動陣”這兩個技能,傷害實在不太可觀,可分別點出1級,“無雙波”作為聚怪技能,“邪光波動陣”作為一個強力的控制技能。 3、一覺后的技能,除“大火”“極炎.列波劍”意外全部點滿,“極炎.列波劍”點滿后輸出一般,所以建議點出1級用作強力控制。 4、TP技能強化中,“波動刻印”、“鬼印珠”、“波動爆發”、“殺意波動”和“爆炎.波動劍”點至精通,剩余的TP點數可分配到“邪光斬”或“不動明王陣上面”。 2. dnf100級天帝技能加點首先,三覺是要和一覺進行鎖定的,這樣是可以同享三個覺醒的技能CD。 該版本中地波的傷害比較可觀,甚至比冰珠要厲害,所以我們可以將tp點也加在這。 邪光斬技能依然很強,在大技能中相對強于火射,所以大火技能可以稍稍點點即可。 封印解除和魔法暴擊都只意思一下的點了一級,玩家根據自己的裝備加暴情況來點。 主流的加點一般也就是無雙不動、扎熱無雙、無雙大火或者大冰不動,玩家根據自己喜好來定即可。 3. 地下城勇士天帝技能加點順序100天帝加點 CP:無雙+扎熱(小技能續航流) 【CD循環快,控制力強,續航強,爆發偏低一點,更吃操作】 大冰大火都點一下蹭下控制,波爆tp也可以給小冰也可以給珠子,大框架基礎上請根據個人喜好自由調整 4. 地下城天帝怎么點技能上衣選擇“波動刻印”技能+1(阿修羅核心BUFF)。 地下城與勇士天帝分別選擇波動刻印,釋放速度,攻擊速度,智力,負重,移速,上衣技能選擇挫折意志。天帝這個變化有點特別。它應該使用9件套的深淵秤,包括武器和特殊設備,其次是使用裂魂左右槽。鬼泣和其他職業一樣,刷buff圖,勝系列武器+深淵之鱗6件防具+深淵之鱗3件首飾+3件時空之淵,裝備就是這些其他的。 5. 地下城天帝三覺加點此加點僅供參考,適合自己的才是最好的。 鬼斬經過三覺的加持后變得安逸了許多,且不用蓄力就可打出最高傷害,推薦滿上。 不點月光斬是因為鬼泣小技能過多,在國服特色及裝備情況下會出現空轉的情況,技能多了反而會手忙腳亂的。 魔法暴擊根據自身面板來點,不夠的話就扣冥祭之沼來點滿。 武器精通這個版本太刀比短劍好。 相同SP下煉獄傷害依舊沒有大墓碑(冥祭之沼)高,所以還是選擇點1當功能性技能。 覺醒根據地圖來選擇,組隊情況下推薦吉格。 需要抓破招打高傷害情況下選擇魚頭。 三覺主動技能,在一二覺數據墊底的情況下,鬼泣三覺算上倍率后的數據在已出三覺的職業中也算的上中端的位置,加上三覺能破招,只能說還行,全職業三覺基本都是五秒甚至更長的動畫,這個就不吐槽了。 95主動技能還好能柔化陣法,不然2秒接近3秒的釋放時間對于鬼泣簡直是太墨跡了,由于三覺和95主動釋放時間都比較長,以后鬼泣一套連招時間從原來的7秒增加到了15秒左右,釋放寵物技能的時機得好好考慮了。 被動技能和其他職業一樣的數據,優化了鬼斬和月光斬,還算不錯。 2個技能的形態優化使在這個輸出節奏快的版本可堪一用。 鬼斬現在已經成了100級版本必滿的技能,月光還是不建議滿,因為技能過多會導致鬼泣CD出現空轉甚至還會浪費平X卡洛。 TP:基礎精通舍棄了一級來點了冰陣,不要浪費掉1點。下面是具體加點 6. 地下城勇士天帝技能加點推薦阿修羅tp技能加點推薦: 1.加點推薦:全力量(爆發),吸血(追擊),其他方向。 2.加點步驟:主加體力,副加力量,此外還需要增加角色的tp。 3.屬性點:力量影響角色的攻擊,敏捷影響角色的回避,智力影響角色的魔法回復。 4.技能點:1級加1點,2級加2點,3級加3點,4級加4點。 7. 地下城天帝技能加點刷圖除了不動明王和鬼印珠外,其他的都加滿,基礎技能加1就行。 8. 天帝技能加點圖dnf天帝技能加點 在2021中,DNF游戲中的天帝100級加點推薦根據玩家自身的護石類型決定,不動明王護石就主點不動明王,放棄波動陣。非不動明王護石就放棄不動明王。大技能除了炎爆,其他技能全滿,三覺綁定一覺。小技能方面點滿邪光、波爆、小冰和小火即可。 蹲伏必點,可以躲避boss機制的必死攻擊。躍翔點1用于應對特殊機制。 邪光必滿,小技能中的主力輸出技能,可以快速清圖。 波動劍可以點滿,該技能CD短,適合在技能冷卻期進行蹭傷害。 因為護石是以不動明王為主,所以放棄波動陣和無雙波。非不動明王護石就放棄不動明王,轉而點滿無雙波。 波爆、小冰、小火這三個主力輸出技能點滿,傷害高,CD短。無論是不動明王流還是非不動明王流,這三個技能都是主要的輸出技能。 覺醒之后的技能除了炎爆,其他技能均可點滿。炎爆沒有控制,且屬于區域性技能,在這個boss到處亂飛的版本中基本達不到怪。 三覺技能建議綁定一覺技能,一覺是持續性技能,在炸眼之前都可以施放三覺技能,炸眼之后才無法施放三覺。且一覺技能的傷害沒有二覺高,同時二覺還有聚怪效果。 TP技能主點不動明王陣,其次是邪光、大冰、波爆和小火。非不動明王流轉而點滿無雙波。 9. 地下城與勇士天帝技能加點地裂·波動劍:CD超短,傷害較低,點出TP后范圍較大,適合清理在一條直線上的怪,傷害的話看自身,如果傷害不支持的話,可以點一點補刀。 邪光斬:CD較短,傷害較高,范圍較大,且距離較長,基本上可以做到第一個房間用了第4個房間CD就轉好了,放一個波動劍系列技能然后強制中斷釋放可以免去讀條釋放,傷害足夠就用來清boss(部分有無敵機制的boss推薦小冰接邪光斬,如機械牛,沒凍住的話很可能進入罩子),傷害不夠就拿來清較長的房間小怪。 鬼印珠:CD很短,傷害段數多且較快但傷害不夠,建議點一級破格藍迪精英 波動爆發:CD較短,傷害不錯,范圍也還不錯,三絕后被動增加釋放中按方向鍵移動效果,可以用來清小怪,基本上每過2-3個房間就CD就轉好了。 修羅邪光斬:邪光斬被動,建議點上范圍更大 冰刃·波動劍(小冰):CD短,距離長,但Y軸范圍不大,傷害也一般,主要用來銜接邪光斬瞬發,能夠提供基本上穩定的冰凍效果讓怪物不進入無敵狀態,另外也可以用來補刀清小怪。 爆炎·波動劍(小火):經過改版,只要某一段碰到怪就能打出全額傷害,CD較短,傷害高,但范圍較小只有面前一小片長方形距離(包含空中),傷害足夠的情況下可以用來秒boss或清精英怪。 無雙波:改版后可以脫手釋放,再次按下技能鍵結束技能演出時間(攜帶護石情況下不用主動結束),CD較長,傷害適中,能聚怪范圍較大,建議帶上護石過風暴僵尸二圖神技。 邪光波動陣:技能僵直較長,CD也較長,傷害一般,搬磚可以不點,也可以點一點偶爾需要控制或規避傷害時用。 不動明王陣:CD長,范圍適中,傷害高,但不脫手技能釋放前搖較長且很呆,雖然能主動按C直接爆炸,但因刻板印象,搬磚不點(對于改版后效果沒體驗過,體驗過的小伙伴可以在評論區留言是否適合搬磚) 一覺·暗天波動眼:分兩段釋放,一段改變波動劍系列技能形態,CD會變得更快,如果喜歡這個狀態搬磚的小伙伴可以長開(綁不綁三絕都可以開一段),二段炸眼,傷害高,可以用來秒boss。 極冰·裂波劍(大冰):CD適中,傷害較高,有控制效果,范圍較大,點出TP后(攜帶護石)范圍超大,適合清怪物分散房間的小怪或強控boss(傷害夠的話幽靈船二圖有奇效,可以直接把小怪和精英怪帶走,很舒服) 極炎·裂波劍(大火):CD長,傷害高,范圍適中,多段傷害帶控制效果(攜帶護石后刪除控制效果變單段),適合秒boss或補秒boss的傷害,清部分不大房間的小怪。 天雷·波動劍(不適用瞬發邪光斬):范圍大,兩段傷害(可再次按技能鍵激活第二段),CD較長,適合用來清大多數二圖(王的遺跡一圖),例如機械牛二圖。 天雷·降魔杵:可以視為有持續時間的跟隨召喚物,自動攻擊,但搬磚常常不能準確打到怪,傷害不夠的情況下可以再次按下技能釋放建把技能最終傷害打到boss身上補充傷害,也可以不放最終攻擊隨機攻擊小怪補刀。另外攜帶護石的話技能持續時間變為無限(搬磚沒必要,但我平時不用,覺得好用的小伙伴可以評論區告訴我) 二覺雷神降世裁決:傷害不夠的小伙伴可以用來秒boss 波動慧眼無為法:傷害高CD很長,范圍大,可以清怪也可以秒boss(可以在機械牛boss釋放秒boss,機械牛吃這個技能的時候不會進盾狀態),例如特殊房間的boss可以在小怪落下前開始釋放,boss無敵一結束就能帶走。 三覺波動神覺萬空:傷害嚴重不夠的情況下用來秒boss,消耗無色多且演出時間長,其他技能傷害夠的話搬磚不建議用這個技能。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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