《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf阿修羅怎么加點(diǎn)1. 純爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)+大火 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (波爆、扎熱、大冰根據(jù)個(gè)人喜好分配) 2. 歧路爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+大火+無(wú)雙/大冰/雷云/不動(dòng) 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (帶不動(dòng)護(hù)石則將波爆+大冰的sp、tp給不動(dòng) 2. dnf100阿修羅怎么加點(diǎn)《地下城與勇士》各職業(yè)加點(diǎn): 1、鬼劍士 劍魂 鬼泣 劍影 狂戰(zhàn)士 阿修羅 2、鬼劍士-女 劍宗 暗帝 劍魔 劍帝 刃影 3、格斗家-男 氣功 散打 街霸 柔道 4、格斗家-女 氣功 散打 街霸 柔道 5、神槍手-男 漫游 槍炮 機(jī)械 彈藥 6、神槍手-女 漫游 槍炮 機(jī)械 彈藥 7、魔法師-男 魔皇 冰結(jié)師 血法師 逐風(fēng)者 次元行者 8、魔法師-女 元素 召喚師 小魔女 戰(zhàn)斗法師 魔道學(xué)者 9、圣職者-男 圣騎士 復(fù)仇者 驅(qū)魔師 藍(lán)拳圣使 10、圣職者-女 巫女 圣騎士 誘魔者 異端審判者 11、暗夜使者 刺客 忍者 影舞者 死靈術(shù)士 12、守護(hù)者 龍騎士 帕拉丁 精靈騎士 混沌魔靈 13、魔槍士 征戰(zhàn)者 決戰(zhàn)者 狩獵者 暗槍士 14、槍劍士 暗刃 特工 戰(zhàn)線傭兵 源能專家 15、外傳職業(yè) 締造者 黑暗武士 3. dnf阿修羅怎么提高輸出能讓阿修羅不發(fā)狂的方法 想要讓阿修羅不打自己人,就需要保證理性點(diǎn)點(diǎn)數(shù)的均衡,我們可以選擇與帝釋天搭配使用,和帝釋天組隊(duì)之后,帝釋天能夠幫助阿修羅快速恢復(fù)理性點(diǎn),雖然帝釋天不能回滿阿修羅的理性點(diǎn),但是可以有效解決玩家擔(dān)心的阿修羅會(huì)攻擊自己人的問(wèn)題,因?yàn)榘⑿蘖_理性點(diǎn)降低后,他的技能分為兩個(gè)輸出段,第一段攻擊是在對(duì)局中所有式神包括我方式神進(jìn)行260%傷害的單體攻擊,第二段傷害就是對(duì)除了單體攻擊目標(biāo)之外的式神,攻擊范圍也是全場(chǎng),傷害具備隨機(jī)性。 4. DNF阿修羅怎么加點(diǎn)以下是介紹加點(diǎn)技能的培養(yǎng) 阿修羅技能加點(diǎn)是:破空拳、逐星拳、阿修羅精通、進(jìn)階破空、龍拳、拳法。 加點(diǎn)是可以先滿小技能的,主要就是破空拳和逐星拳有超高的輸出,然后就是可以點(diǎn)出阿修羅的轉(zhuǎn)職專屬的進(jìn)階技能。在這里的技能進(jìn)行搭配,高攻擊的技能,主要就是可以解鎖他的拳術(shù)精通,還有進(jìn)階的技能,可以搭配好持續(xù)的輸出,持續(xù)的打擊是很不錯(cuò)的 5. dnf阿修羅加點(diǎn)100版本殺意波動(dòng)加滿 波動(dòng)爆發(fā)加滿 不動(dòng)明王加滿 一次覺醒加滿 三覺加滿 6. dnf阿修羅刷圖技能加點(diǎn)《dnf》阿修羅加點(diǎn)攻略 在dnf這款游戲中,修羅100級(jí)的加點(diǎn)主要是點(diǎn)邪光斬、波爆以及小火這些技能,覺醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。三覺技能建議和一覺技能同步CD,因?yàn)橐挥X除了炸眼,其他時(shí)候基本沒有傷害,且炸眼需要一定的操作才可以打出傷害,而二覺技能除了傷害高,還可以聚怪。 遠(yuǎn)古記憶點(diǎn)滿,可以增加智力。紅陣在點(diǎn)滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點(diǎn)滿,在學(xué)習(xí)偷學(xué)技能的情況下紅陣必滿。 三段斬點(diǎn)1跑路用,波動(dòng)刻印點(diǎn)滿,可以給隊(duì)友增加34%的傷害。 邪光斬和鬼印珠點(diǎn)滿,清怪必備。邪光斬點(diǎn)滿后出修羅邪光斬,可以增加邪光斬的攻擊力和射程。 核心buff殺意波動(dòng)必滿,核心被動(dòng)挫折意志也要滿。主力輸出技能小火、無(wú)雙波和波爆點(diǎn)滿。 鬼印珠、地波、小冰、扎熱這四個(gè)技能是根據(jù)玩家自身喜好選擇,畢竟沒有一套加點(diǎn)可以適合所有玩家。 不動(dòng)明王陣和邪光波動(dòng)陣技能演出過(guò)長(zhǎng),所以舍棄。有不動(dòng)護(hù)石的玩家可以將不動(dòng)點(diǎn)滿,放棄小冰。 覺醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。 三覺技能和一覺技能同步CD,原因是綁定一覺后,玩家可以同時(shí)享受三個(gè)覺醒技能的加成 7. 地下城阿修羅怎么加點(diǎn)1. 純爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)+大火 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (波爆、扎熱、大冰根據(jù)個(gè)人喜好分配) 2. 歧路爆發(fā)流 護(hù)石:天雷波動(dòng)劍+大火+無(wú)雙/大冰/雷云/不動(dòng) 符文:9保1天雷波動(dòng)劍 (帶不動(dòng)護(hù)石則將波爆+大冰的sp、tp給不動(dòng) 8. dnf旭旭寶寶阿修羅加點(diǎn)天域阿修羅的加點(diǎn): 1.劍術(shù):上挑+5突刺+1格擋+3出強(qiáng)制銀光+1三段+1短劍精通+10 2.地裂波:滿 3.冰波:滿裂波+5出強(qiáng)制挫折意志+3波動(dòng)爆發(fā)+1鬼印珠+1邪光斬+滿修羅邪光斬+1 殺意波動(dòng)+1爆炎波動(dòng)劍+滿邪光波動(dòng)陣+1不動(dòng)明王陣+滿心眼+滿暗天波動(dòng)眼+滿 4.通用:遠(yuǎn)古記憶+滿受身蹲伏+1躍翔+1 9. dnf阿修羅加點(diǎn)2021滿邪光斬,滿冰地火三波,滿鬼印珠、滿不動(dòng)明王、滿主動(dòng)覺醒,被動(dòng)覺醒點(diǎn)一 波動(dòng)強(qiáng)制點(diǎn)一(就一級(jí)) 裂波點(diǎn)5出強(qiáng)制 其他自己選擇 可以點(diǎn)滿遠(yuǎn)古記憶 10. dnf阿修羅加點(diǎn)2022最新第一套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+大火】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍,或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬。這個(gè)流派加點(diǎn),舍棄了不動(dòng)明王陣,點(diǎn)滿大火技能。 不動(dòng)護(hù)石流派 第二套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+不動(dòng)】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍,或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬。你會(huì)發(fā)現(xiàn),符文方面上的搭配,其實(shí)跟第一套大火護(hù)石一樣。 不動(dòng)護(hù)石流派加點(diǎn),邪光波動(dòng)陣舍棄,只點(diǎn)了1級(jí)控場(chǎng)用。而大火技能,也是一樣點(diǎn)了1級(jí),把多余的SP點(diǎn),都給了核心技能不動(dòng)明王陣。 扎熱/雷云護(hù)石流派 第三套阿修羅加點(diǎn)流派:護(hù)石選擇【大冰+天雷波動(dòng)劍+炸熱/雷云】,符文紫藍(lán)紅9保天雷波動(dòng)劍或者紅紫天雷波動(dòng)劍+藍(lán)邪光斬/扎熱(帶扎熱護(hù)石則使用藍(lán)扎熱符文),純續(xù)航流派,可以使用紫藍(lán)紅9保扎熱。 “墨羽狼”這套阿修羅加點(diǎn),不動(dòng)明王陣和大火舍棄,學(xué)滿了扎熱。3套阿修羅加點(diǎn),適用不同的護(hù)石流派,但眼尖的玩家發(fā)現(xiàn),都點(diǎn)了1級(jí)鬼印珠。原因也比較簡(jiǎn)單,當(dāng)阿修羅走感電流派時(shí),需要點(diǎn)1級(jí)鬼印珠,隨時(shí)高連擊提前觸發(fā)感電傷害。 此外對(duì)于阿修羅加點(diǎn),遠(yuǎn)古記憶+刀魂之卡贊(紅陣),都可以拋棄了。“墨羽狼”進(jìn)行了解釋,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,這兩個(gè)技能被稀釋嚴(yán)重,沒有必要去點(diǎn)。不過(guò)當(dāng)打樁的時(shí)候,遠(yuǎn)古記憶+刀魂之卡贊(紅陣),反而成必點(diǎn)的技能,畢竟單人修煉場(chǎng),提升還是比較大的。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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