《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. 地下城瞎子加點(diǎn)阿修羅分為3種加點(diǎn)方法。PK型。刷圖型。綜合型下面我一個(gè)一個(gè)說(shuō)。1.阿修羅PK型加點(diǎn)。 本人湖南2的8段修羅 不高不低這個(gè)是我的PK加點(diǎn) 也只適合PK 刷圖超級(jí)累 你可以參考 地波 加20滿 PK猥褻掃地用出取消 波動(dòng)刻印 加10滿列波(分歧) 因?yàn)槲?XXX接列波扯得起 如果你手快 可以加5出取消冰波 隨級(jí)別加滿 (建議時(shí)裝也加冰波 PK冰不住人 影響心情) 波動(dòng)爆發(fā) 加10滿邪光斬(分歧) PK看你怎么用 會(huì)用的肯定加滿 我不會(huì)用 所以加了3 集珠子用 殺意波動(dòng)(腦殼痛的分歧) 加5 加6 加10或者不加加5出技能 加6又多了點(diǎn)暴擊 加10 這個(gè)技能PK燒血確實(shí)很好用唉 我加的5 你自己選擇吧爆炎 隨級(jí)別加滿 不解釋邪光波動(dòng)陣(分歧)改版后 這個(gè)技能不好用了 以前放完不動(dòng)可以接這個(gè)技能 現(xiàn)在接不起了 我只加了一點(diǎn) 本來(lái)不想加的 但是有時(shí)候無(wú)聊殺怪可以用用 不動(dòng) 加1或隨級(jí)別加 反正PK很好用鬼印珠(分歧)我沒(méi)加 所以也沒(méi)加格擋 看個(gè)人打法格擋出取消(分歧)熟練掌握前提下可以加 建議練練巨白 提高熟練后跳我沒(méi)加 PK肯定是拿太刀最好是火屬性 嘿嘿 流星落 沒(méi)錢就拉紅丸再?zèng)]錢 唉 赤凰吧。。。三段 1 空中連斬 1太刀精通 10銀落 加10滿上挑 加10出取消 如果有條件吧不屈意志+滿2.阿修羅刷圖型加點(diǎn)。 首先是武器 刷圖必然短劍沒(méi)的說(shuō) 丑就丑吧。。囧。。。 地波滿 理由 CD少 MP少 輸出還不錯(cuò) 范圍很強(qiáng)大 冰滿無(wú)爭(zhēng)議 火能滿就滿 不能滿久先放著 以后滿 裂撥1 釋放的時(shí)候是無(wú)敵狀態(tài) 還可以集印 刷圖1就夠 邪光滿 出修羅邪光 鬼印滿 輸出無(wú)敵 刷圖單挑BOSS就這個(gè) 邪光波動(dòng)陣我只加1也推薦1 加高了輸出并不高而且每集消耗的SP太多 不值 不懂滿無(wú)爭(zhēng)議 波動(dòng)爆發(fā)1 只是為了跑路和聚怪既然你魔多 就不用加挫折意志了 那個(gè)我也只加了1 為了好看而已殺意波動(dòng) 純粹前置技能 刷圖不開(kāi) 開(kāi)了太費(fèi)魔還傷不掉什么血 除非你告訴我你加滿他另外就是一個(gè)老生常談的問(wèn)題 魔暴和遠(yuǎn)古記憶 遠(yuǎn)古記憶確實(shí)可以讓你的傷害瞬間飛速增長(zhǎng) 不過(guò)我還是推薦魔暴 畢竟我不可能每個(gè)圖都開(kāi)遠(yuǎn)古 費(fèi)魔太多了 而且只有20秒BUFF時(shí)間 如果你真的魔很多 可以滿遠(yuǎn)古 不過(guò)我還是覺(jué)得魔暴比較實(shí)惠 另外一個(gè)不屈意志 我現(xiàn)在SP不夠 不過(guò)以后肯定補(bǔ)滿 修羅釋放速度不快 放不動(dòng)被打斷很郁悶 所以推薦你能加就加點(diǎn) 不能加就銀落接不動(dòng) 這些事基本的 其他的看你喜歡就好了 多加少加沒(méi)太多區(qū)別 我是挑5強(qiáng)制 1銀落為了接不動(dòng) 1三段 修羅跑的慢容易被群毆可以跑路 好了 就這么多 修羅的SP很緊 你升級(jí)的時(shí)候先挑你用的多的技能加 所有的技能不可能一直滿的 所以看你自己的情況 我到現(xiàn)在冰也沒(méi)有滿 有SP就先加斜光了 3.阿修羅綜合型加點(diǎn)。裂波斬 +1 起初我也是想加出強(qiáng)制,不過(guò)后來(lái)也沒(méi)什么用,只建議加一點(diǎn),不出強(qiáng)制。 波動(dòng)刻印 +9/滿 瞎子刷圖越快就越省魔這里我給大家一點(diǎn)建議,穿英勇帶天神的就加滿,再加上你的時(shí)裝衣服,就是13級(jí),比遠(yuǎn)古還強(qiáng)了。 冰刃 +滿 這個(gè)招數(shù)就是發(fā)射速度太慢了,只能用意識(shí)來(lái)判斷怪的走位,凍結(jié)后可以連上一套套的技能,控場(chǎng)能力優(yōu)秀,絕對(duì)滿。 挫折意志 +1 屬于有多余SP的人加的,效果太LJ了,只能疊加三次,估計(jì)沒(méi)什么人會(huì)愿意加滿。 波動(dòng)爆發(fā) +1 1點(diǎn)足夠了,沖怪用。 鬼印珠 +滿 對(duì)付單怪很有用,建議一下大家40后在碰到小BOSS就先清理完旁邊的小怪,直接用這個(gè)上,修羅刷圖,越快越省。 邪光斬 +滿 多段攻擊,大范圍,不俗的攻擊力。 沒(méi)理由不加。 修羅邪光斬+1 不加的話,上面那些我收回。 爆炎 +滿 傷害很高,就是CD較長(zhǎng),命中率低,對(duì)于怪來(lái)說(shuō)就高了,強(qiáng)勢(shì)推薦。 殺意波動(dòng) +5/ 6 本來(lái)想加6,后來(lái)想想算了,英勇套幫我加了1點(diǎn),剛好到6。 邪光波 +0 技能達(dá)成條件太苛刻了,希望能得到修改,不推薦加。 邪光波動(dòng)陣+滿 ACT2里,SP任務(wù)增多,不用在與不動(dòng)產(chǎn)生SP沖突了,滿! 不動(dòng)明王陣+滿 高傷害,控制,修羅大招都有這個(gè)特性,不滿太浪費(fèi)了。 武器技 上挑 +1 系統(tǒng)送的,后期操作基本都能打上80%+,沒(méi)必要出強(qiáng)制。 格擋 +1 厲害的話能形成鬼門關(guān),不多做介紹。 短劍精通 +滿 魔法攻擊最高的武器,太刀打怪實(shí)在是無(wú)語(yǔ),太輕了。 建議買時(shí)裝的+10%攻速來(lái)彌補(bǔ)。 通用 后跳 +1 后跳強(qiáng)制 +1 魔法暴擊 +滿 遠(yuǎn)古的確能配合好鬼印珠,不過(guò)耗魔且不比魔法暴擊實(shí)用,建議大家加這個(gè),后期不比遠(yuǎn)古加成傷害低。 喜歡遠(yuǎn)古就加遠(yuǎn)古,都差不多。 最后給你們一個(gè)PK的連 擊倒(爆發(fā),上挑之類)+冰波(冰住)+鬼印珠+邪光斬(不集)+鬼印珠+爆炎+邪光波動(dòng)陣+地波。 比較實(shí)用,要點(diǎn)就是保持好距離,太遠(yuǎn)了就不行了,刷圖弄到2段就好,高了沒(méi)用,再去多打打死神,弄足3500點(diǎn)決斗點(diǎn),任務(wù)就完成了。 2. 地下城瞎子走什么屬性不需要,阿修羅是光屬性攻擊的職業(yè)只需要走光強(qiáng)流就可以了。 3. 地下城瞎子怎么加點(diǎn)如果只刷圖的話,三個(gè)波動(dòng)劍滿,出強(qiáng)制,殺意波動(dòng)五,波動(dòng)爆發(fā)一,邪光斬滿,...裝備的話,有錢就收CC,拿牛頭。沒(méi)錢就55套,最好弄套時(shí)裝。刷圖最好使用短劍,魔攻也高,加的技能也是阿修羅的 4. 地下城瞎子加點(diǎn)最新《dnf》阿修羅加點(diǎn)攻略 在dnf這款游戲中,修羅100級(jí)的加點(diǎn)主要是點(diǎn)邪光斬、波爆以及小火這些技能,覺(jué)醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。三覺(jué)技能建議和一覺(jué)技能同步CD,因?yàn)橐挥X(jué)除了炸眼,其他時(shí)候基本沒(méi)有傷害,且炸眼需要一定的操作才可以打出傷害,而二覺(jué)技能除了傷害高,還可以聚怪。 遠(yuǎn)古記憶點(diǎn)滿,可以增加智力。紅陣在點(diǎn)滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點(diǎn)滿,在學(xué)習(xí)偷學(xué)技能的情況下紅陣必滿。 三段斬點(diǎn)1跑路用,波動(dòng)刻印點(diǎn)滿,可以給隊(duì)友增加34%的傷害。 邪光斬和鬼印珠點(diǎn)滿,清怪必備。邪光斬點(diǎn)滿后出修羅邪光斬,可以增加邪光斬的攻擊力和射程。 核心buff殺意波動(dòng)必滿,核心被動(dòng)挫折意志也要滿。主力輸出技能小火、無(wú)雙波和波爆點(diǎn)滿。 鬼印珠、地波、小冰、扎熱這四個(gè)技能是根據(jù)玩家自身喜好選擇,畢竟沒(méi)有一套加點(diǎn)可以適合所有玩家。 不動(dòng)明王陣和邪光波動(dòng)陣技能演出過(guò)長(zhǎng),所以舍棄。有不動(dòng)護(hù)石的玩家可以將不動(dòng)點(diǎn)滿,放棄小冰。 覺(jué)醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。 三覺(jué)技能和一覺(jué)技能同步CD,原因是綁定一覺(jué)后,玩家可以同時(shí)享受三個(gè)覺(jué)醒技能的加成 5. 地下城瞎子加點(diǎn)攻略天域阿修羅的加點(diǎn): 1.劍術(shù):上挑+5突刺+1格擋+3出強(qiáng)制銀光+1三段+1短劍精通+10 2.地裂波:滿 3.冰波:滿裂波+5出強(qiáng)制挫折意志+3波動(dòng)爆發(fā)+1鬼印珠+1邪光斬+滿修羅邪光斬+1 殺意波動(dòng)+1爆炎波動(dòng)劍+滿邪光波動(dòng)陣+1不動(dòng)明王陣+滿心眼+滿暗天波動(dòng)眼+滿 4.通用:遠(yuǎn)古記憶+滿受身蹲伏+1躍翔+1 6. 地下城瞎子加點(diǎn)2021阿拉德之怒65級(jí)光明使者核心技能是復(fù)仇和光矛推薦大家按照以下思路加點(diǎn): 治療技能:基本不需要點(diǎn),把技能留給輔助和輸出,實(shí)際加血用藥就足夠了。 輸出技能:聚魂之光(PK不學(xué),冷卻太長(zhǎng))、退魔結(jié)界、圣光碎擊、圣光爆碎。主要的輸出技能基本都要點(diǎn)滿。 核心技能:審判雷槍 可以點(diǎn)1級(jí)定身打連招,對(duì)于PK來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵的技能。 連招技能: 拋斬、俯沖勾拳、突襲之類連招技能都需要點(diǎn),是否點(diǎn)滿看需要,一般點(diǎn)1即可。 7. 地下城與勇士瞎子加點(diǎn)阿修羅符文搭配: 兩個(gè)愛(ài)麗絲洗物理穿透,兩個(gè)蕾菲婭洗暴擊傷害,兩個(gè)德古拉洗傷害加成,詩(shī)丹尼斯升成夢(mèng)幻后洗敏捷以及力量比。 兩個(gè)精靈王子洗閃避率,兩個(gè)暗米娜洗爆傷減免,紅蓮圣女洗傷害減免,兩個(gè)傳說(shuō)符文洗技能和敏捷,精靈王子可以和天狼星互換,天狼星洗寵物生命比。 詞條要屠龍和海洋,德古拉和詩(shī)丹尼斯洗屠龍,暗米娜和紅蓮圣女洗海洋。 阿修羅技能加點(diǎn): 破空拳、逐星拳、阿修羅精通、進(jìn)階破空、拳法、龍拳。 8. 地下城瞎子加點(diǎn)怎么加把小技能加滿大技能加滿就可以了 9. 地下城瞎子加點(diǎn)2022一、加點(diǎn)介紹 普陀主要可以加5個(gè)方面的點(diǎn),分別為體質(zhì)、魔力、力量、耐力和敏捷。 體質(zhì):氣血、法術(shù)防御、速度 魔力:法術(shù)傷害、法術(shù)防御、魔法 力量:物理傷害、法術(shù)防御、速度 耐力:物理防御、法術(shù)防御、速度 敏捷:速度 二、加點(diǎn)方案 1.輸出型:4魔1體 雖然普陀在中的定位是奶,重點(diǎn)是負(fù)責(zé)治療,但是在平常的任務(wù)中還是可以偶爾打打輸出,又因?yàn)榧幽Я梢栽黾悠胀拥姆ㄐg(shù)傷害,所以普陀想要輸出的話就建議加4魔1體。注意這種加點(diǎn)方法只適合去做捉鬼那種簡(jiǎn)單的任務(wù),不適合難度高的活動(dòng)或副本。 2.輔助型:3體2耐 這種加點(diǎn)方法和上面的加點(diǎn)方法一樣,只適合難度比較低的純?nèi)蝿?wù)。因?yàn)樵陔y度比較高的任務(wù)中,怪的輸出很高,所以團(tuán)隊(duì)中的輔助一定要夠強(qiáng)悍,能抗住傷害,只有輔助扛住了傷害,己方輸出才能對(duì)敵人造成傷害,但是顯然普陀的這種加點(diǎn)方法不適合難度高的任務(wù)。 3.PK型:2敏1.5體1.5耐 為了保險(xiǎn)起見(jiàn),普陀PK時(shí)加點(diǎn)推薦的是比較中庸的加點(diǎn)方法,但是具體加點(diǎn)方法玩家不一定也要按這種方法來(lái),玩家可以根據(jù)PK時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的不斷變化隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,找到一種適合目前的加點(diǎn)方法就可以了。 10. 地下城瞎子加點(diǎn)100級(jí)在dnf這款游戲中,修羅100級(jí)的加點(diǎn)主要是點(diǎn)邪光斬、波爆以及小火這些技能,覺(jué)醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。三覺(jué)技能建議和一覺(jué)技能同步CD,因?yàn)橐挥X(jué)除了炸眼,其他時(shí)候基本沒(méi)有傷害,且炸眼需要一定的操作才可以打出傷害,而二覺(jué)技能除了傷害高,還可以聚怪。 遠(yuǎn)古記憶點(diǎn)滿,可以增加智力。紅陣在點(diǎn)滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點(diǎn)滿,在學(xué)習(xí)偷學(xué)技能的情況下紅陣必滿。 三段斬點(diǎn)1跑路用,波動(dòng)刻印點(diǎn)滿,可以給隊(duì)友增加34%的傷害。 邪光斬和鬼印珠點(diǎn)滿,清怪必備。邪光斬點(diǎn)滿后出修羅邪光斬,可以增加邪光斬的攻擊力和射程。 核心buff殺意波動(dòng)必滿,核心被動(dòng)挫折意志也要滿。主力輸出技能小火、無(wú)雙波和波爆點(diǎn)滿。 鬼印珠、地波、小冰、扎熱這四個(gè)技能是根據(jù)玩家自身喜好選擇,畢竟沒(méi)有一套加點(diǎn)可以適合所有玩家。 不動(dòng)明王陣和邪光波動(dòng)陣技能演出過(guò)長(zhǎng),所以舍棄。有不動(dòng)護(hù)石的玩家可以將不動(dòng)點(diǎn)滿,放棄小冰。 覺(jué)醒后的技能除了大火,其他技能都可以點(diǎn)滿。 三覺(jué)技能和一覺(jué)技能同步CD,原因是綁定一覺(jué)后,玩家可以同時(shí)享受三個(gè)覺(jué)醒技能的加成。 TP主點(diǎn)邪光斬、波爆、小火和無(wú)雙波,因?yàn)樾肮鈹亍⒉ū⑿』鸷蜔o(wú)雙波是主力輸出技能,傷害很高。剩余TP看自身選擇的技能點(diǎn)滿。 11. 地下城瞎子加點(diǎn)20202020DNF狂戰(zhàn)士加點(diǎn)介紹 1、對(duì)于100級(jí)的狂戰(zhàn)士而言,二覺(jué)已經(jīng)不再消耗SP點(diǎn),新增了三覺(jué)的主動(dòng)技能,大吸釋放速度與攻速關(guān)聯(lián),主體加點(diǎn)方案架構(gòu)與95級(jí)版本差不多。 2、十字?jǐn)睾褪然曛诌@兩個(gè)技能,在三覺(jué)版本中有較大的優(yōu)化,前者變?yōu)樗舶l(fā)技能,但是傷害依然較低,依舊放棄,而嗜魂之手還是點(diǎn)1下,無(wú)敵防身用。 3、嗜魂封魔斬和鮮血暴掠這兩個(gè)技能可以二選一,具體根據(jù)使用習(xí)慣進(jìn)行取舍。建議玩家點(diǎn)滿大吸,因?yàn)樵摪姹局羞@個(gè)技能的出手速度加快,更好用。 4、在怒氣爆發(fā)和大吸而言,怒氣的使用頻率較高,如果可以點(diǎn)TP的情況下,可以加一些,因?yàn)榕瓪夂痛笪鼪](méi)法同時(shí)點(diǎn)滿TP,大吸不僅速度快,傷害還高。 5、tp方面如果選擇怒氣爆發(fā)和嗜魂封魔斬,可以將常用技能和輸出最高技能點(diǎn)滿;如果tp選擇加在小怒氣和大吸,這樣續(xù)航能力更強(qiáng),自己根據(jù)習(xí)慣選擇即可。 地下城與勇士 《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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