《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf魔道法師加點圖DNF中魔道的技能加點建議以下步驟:魔法暴擊加滿,改良版的魔法星彈可以在空中釋放,也要加滿。最后點1點的技能,電塔和稻草人加上蹲伏就可以。 2. 地下城魔法師加點圖惡月十三手游法師的加點方法如下 惡月十三手游法師加點1轉弓合Z外屬性,2轉弓合G毒屬性(跟WG比較還是G的好用點),3轉弓:本人合了4把作比較(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能殺就WG,如果平射的話可以采用Q8,因為超必殺和流星3箭可以間隔出,好效率的,比68技能前的QD殺的還快。 3. dnf魔道刷圖加點加點推薦 加點主要思路:熔巖藥瓶滿,爆炎加熱爐滿,酸雨云滿,冰霜鉆孔車滿; 70級以上技能除光電兔需要護石改造為脫手裝置,其他應點滿。 其他裝置/功能性技能根據個人喜好選擇點1或點滿。魔法秀和棒棒糖可隨裝備打造程度調整等級節省SP。 4. 地下城魔道加點1. 目前玩家一共有26個道心加點值,玩家需要合理進行分配。 2. 推薦仙道加點: 天選:增加玩家滿血時的暴擊率(一級提升2%,滿級提升10%) 天樞:提升玩家移動時的傷害(一級提升2%,滿級提升10%) 天機:每個十秒隨機降下一個天火(一級一個,滿級5個) 搖光:每次暴擊隨機凍結敵人一秒 3. 推薦魔道加點: 天府:玩家站立不動時傷害增加(一級提高2%,滿級提高10%) 天同:可以 5. 地下城手游魔道刷圖加點魔道學者技能點加的方法如下,選擇熔巖,熔巖破冰,鍋爐電塔冰車不要,蒼蠅拍不要召喚,會分散奇怪,覺醒不要,覺醒被動強加,其他點滿,魔法是加冰,兩個酸雨,一個蒼蠅拍取消搖,一個魔法彈,兩個斗篷,只有6次,可以凍至少3次10秒,然后跑冰繼續,直到大后期,忘了說魔法每一個小技能傷害基本上和紅眼血劍。 6. dnf魔道法師技能加點《地下城與勇士》各職業加點: 1、鬼劍士 劍魂 鬼泣 劍影 狂戰士 阿修羅 2、鬼劍士-女 劍宗 暗帝 劍魔 劍帝 刃影 3、格斗家-男 氣功 散打 街霸 柔道 4、格斗家-女 氣功 散打 街霸 柔道 5、神槍手-男 漫游 槍炮 機械 彈藥 6、神槍手-女 漫游 槍炮 機械 彈藥 7、魔法師-男 魔皇 冰結師 血法師 逐風者 次元行者 8、魔法師-女 元素 召喚師 小魔女 戰斗法師 魔道學者 9、圣職者-男 圣騎士 復仇者 驅魔師 藍拳圣使 10、圣職者-女 巫女 圣騎士 誘魔者 異端審判者 11、暗夜使者 刺客 忍者 影舞者 死靈術士 12、守護者 龍騎士 帕拉丁 精靈騎士 混沌魔靈 13、魔槍士 征戰者 決戰者 狩獵者 暗槍士 14、槍劍士 暗刃 特工 戰線傭兵 源能專家 15、外傳職業 締造者 黑暗武士 7. 地下城魔道學者刷圖加點1. 搬磚向加點推薦 蒼蠅拍反重力舒露露等范圍爆發技能點滿,最大化清圖能力;三覺綁定無法配合跑圖并且演出時間長的一覺技能。 2. 團隊副本加點推薦 放棄蒼蠅拍舒露露等范圍爆發技能,增強續航能力;轉向選擇光電兔和刨冰機等持續輸出技能。 8. dnf女魔法師魔道加點道心加點推薦如下: 1、目前玩家一共有26個道心加點值,玩家需要合理進行分配。 2、推薦仙道加點: 天選:增加玩家滿血時的暴擊率(一級提升2%,滿級提升10%) 天樞:提升玩家移動時的傷害(一級提升2%,滿級提升10%) 天機:每個十秒隨機降下一個天火(一級一個,滿級5個) 搖光:每次暴擊隨機凍結敵人一秒 3、推薦魔道加點: 天府:玩家站立不動時傷害增加(一級提高2%,滿級提高10%) 天同:可以使靈獸的技能冷卻縮短(一級縮短4%,滿級縮短20%) 天相:可以提高玩家角色的暴擊傷害(一級提高4%,滿級提高20%) 七殺:每升一級都能使所有傷害提高1%。 1、暴擊冰凍流: 天璇+天樞+天府+天同+天相+搖光。 2、全圖天火流: 天璇+天機+天權+天府+天同+七殺。 9. DNF魔法師加點DNF魔法師是一個角色,其轉職后有四個職業,每個職業加點方案、流派等都不一樣。 就以元素師為例:魔法秀點滿,增加釋放速度及冷卻;移動施法點滿,增加靈活性;魔法記憶點滿,增加釋放速度;元素點燃點滿,增加屬性;火系、冰系、光系精通點滿,增加傷害;雷璇點滿,清小怪用;天雷點滿,輸出用;泯滅黑洞一級,聚怪用;極冰盛宴點滿,輸出用;光電冰墻點滿,保護及輸出用;覺醒被動、主動點滿,輸出用;二覺點滿,主力輸出。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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