《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf助手怎么模擬加點1. 裝備和天賦的自動推薦:在LOL英雄選擇界面中,當選中并使用其中一名英雄后,將在桌面右上角顯示對應英雄的相關屬性,同時還提供“裝備和天賦推薦”功能. 2. 在“出裝和天賦推薦”界面中,可以使用系統推薦的英雄出裝,同時也可以查看推薦的天賦加點策略.以幫助玩家科學使用英雄參與戰斗. 3. 當然,如果我們希望“還原系統默認”出裝,則只需要在此窗口中點擊“還原默認裝備”按鈕即可. 2. dnf手游加點模擬器加點分不分單刷還是組隊.完全是笑話.既然能單刷了那么還害怕 組隊沒輸出嗎?所有只有分加點能不能單刷. 其實吧.元素加點基本上脫離不了哪幾種. 一般情況就是 2修或者 3修(2修1輔)為主. 光暗是兩修的主流.加點如下: SP模擬器加點情況: 職業:大魔導師 等級:70 總SP:7084 已用SP:6535 剩余SP:549 任務獲得:920 總TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分類】================= -------【元素】--------------------- 魔法記憶,等級:10 暗影夜貓,等級:10 元素集中,等級:1 杰克爆彈,等級:5 空中施放:杰克爆彈,等級:1 冰霜雪人,等級:5 光電鰻,等級:30 元素點燃,等級:16 魔法秀,等級:17 強化 - 光電鰻,等級:1 移動施法,等級:10 雷旋,等級:26 虛無之球,等級:23 強化 - 虛無之球,等級:3 冰墻,等級:5 光電冰墻,等級:3 烈焰沖擊,等級:5 虛無火山,等級:1 天雷,等級:18 湮滅黑洞,等級:16 暗系精通,等級:10 光系精通,等級:10 -------【召喚】--------------------- 契約召喚:赫德爾,等級:1 -------【戰斗魔法】--------------------- 天擊,等級:1 強制 - 天擊,等級:1 魔法護盾,等級:1 替身草人,等級:1 -------【魔道】--------------------- 魔法星彈,等級:1 挑釁人偶:舒露露,等級:1 驅散魔法,等級:10 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:1 元素師布甲精通,等級:1 魔法暴擊,等級:10 魔法背擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 智力之源,等級:3 命中精通,等級:3 屬性攻擊精通,等級:3 剩下的SP可以考慮四系精通或者被動覺醒. 然后是三修(2主修1輔的).這種加點很多中.但是基本少不了暗系.主要是暗系黑洞是元素最好用的聚怪技能. .3修多為光火輔暗加點.加點如下: 職業:大魔導師 等級:70 總SP:7104 已用SP:6760 剩余SP:344 任務獲得:940 總TP:23 已用TP:22 剩余TP:1 =======【技能分類】================= -------【元素】--------------------- 魔法記憶,等級:10 暗影夜貓,等級:10 元素集中,等級:1 光電鰻,等級:30 杰克爆彈,等級:10 空中施放:杰克爆彈,等級:1 冰霜雪人,等級:5 魔法秀,等級:17 元素點燃,等級:16 強化 - 光電鰻,等級:1 移動施法,等級:10 烈焰沖擊,等級:5 雷旋,等級:26 虛無之球,等級:5 火系精通,等級:10 光系精通,等級:10 杰克降臨,等級:18 天雷,等級:18 強化 - 杰克降臨,等級:1 冰墻,等級:5 光電冰墻,等級:3 虛無火山,等級:1 湮滅黑洞,等級:11 -------【召喚】--------------------- 契約召喚:赫德爾,等級:1 -------【戰斗魔法】--------------------- 天擊,等級:1 強制 - 天擊,等級:1 魔法護盾,等級:1 替身草人,等級:1 -------【魔道】--------------------- 魔法星彈,等級:1 挑釁人偶:舒露露,等級:1 驅散魔法,等級:10 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 元素師布甲精通,等級:1 魔法暴擊,等級:10 魔法背擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 智力之源,等級:3 命中精通,等級:3 屬性攻擊精通,等級:3 光火輔暗刷圖加點. 烈焰沖擊只有5級 主要是加高等級后怪物浮空會很高影響輸出. 黑洞只有11級 當然感覺11級已經夠用了.如果感覺還是不夠可以加到14 但是不建議加滿.這東西只用來聚怪的 剩余SP可以自由選擇.首先推薦四系精通.其次就是被動覺醒和遠古.但是感覺沒有四系精通好用. TP還剩余1點 我家這點TP時是把它點到了強化點燃上去了.但是效果也不怎么樣.可以選擇EX黑球.但是SP不夠點滿黑球的.這點你只能自己想辦法了. 最后 不要試圖把EX杰克降臨洗掉加EX黑球.雖然這樣TP點會正好.可是你SP不夠加滿黑球的.即使加滿黑球,你還沒sp加暗系精通 3. 地下城模擬加點器1:閃電9或終結6,有契約情況下,閃電9兩個雷光技能和tp都點滿,雷光屏障5萬多百分比,雷光鏈6萬多百分比,二覺只有8萬多,但cd就不說了,雷光鏈8秒,屏障十幾秒。終結6,45技能傷害直接就和二覺差不多,平a傷害爆炸。 2:武器要求高強,魔力燃燒對無視部分也是一樣有提升的,這就是魔皇的神技,其他職業比不了。排除強化,最好的就是荒古,然后是賢者,智者,爆了85史詩魔杖也是可以用的,只是基礎沒法杖高。 3:首選假豬套,光屬性附加傷害十分可觀,100多光強的情況下,對技能的傷害提升高達30%以上,還有攻擊特效(因為我假豬5時一個覺醒八千萬,假豬6一下一億多。 4:可選的是遺跡手鐲,有黃字,有暴傷,各職業通用,另一選擇是海神腿,也是各職業同用的,因為可以堆技能,就算不要了還可以用來上buff。 5:如果長期刷的話,還可以追求假豬6+機械牛3,機械牛套裝的上衣+100力量智力,下裝加雙攻,套裝還有20白字,雖然15秒持續時間20秒cd有5秒空隙但是比遺跡手鐲好一點,畢竟高了一倍。 6:幾個技能的基本傷害差距本來就大,異界套加強后差距更大,刷普通圖看不出來,去刷異界魂圖巨龍,這差距就很明顯。 湮滅之瞳,是網絡游戲《地下城與勇士》中男魔法師轉職為元素爆破師的二次覺醒名稱。 轉職成為元素爆破師之后,進行一次覺醒成為魔皇,國服開放二次覺醒,成為了湮滅之瞳 4. dnf助手怎么模擬裝備dnf助手角色信息不更新: 第一個原因就是時間問題,如果你剛剛在DNF上更換裝備,更新了戰斗力,看到最新的戰斗力,馬上看DNF助手的戰斗力,DNF助手是反應不過來的,需要等待一段時間,待DNF助手反應過來才能看到游戲中真實的戰斗力,這個很好解決,等著就好了,也不用等多久,大概5分鐘就會刷新一次的。 第二個原因就是卡數據,當你在游戲中進入副本,打開面板查看戰斗力,在出圖會發現自己的戰斗力比平時高的多得多,那是因為計算戰斗力的基礎面板計算成進圖之后的面板,所以計算出來的戰斗力虛高,這種情況下,DNF助手不會跟著游戲一起犯錯,它還是會顯示原來正常的戰斗力,所以這個怪游戲,只需要重新登錄一次游戲或者等5分鐘就會回到原來正常的戰斗力了。 第三個原因就是新出的裝備還沒有被計算進入戰斗力系統,比如新出的系統贈送的[活動]貪食首飾和200天的85SS防具,這些都還沒有被計算進入戰斗力系統,所以不會顯示正確的戰斗力系統,這個需要等待官方更新才會顯示。 5. dnf官網技能加點模擬器1、首先讓我們打開dnf掌游寶。 2、然后打開之后我們點擊發現。 3、在發現里面點擊時裝模擬。 4、選擇一個我們我們要搭配的這個職業。 5、點這個部位就可以挑選更換,換完之后點擊下一個就可以繼續挑選。 6、全部都搭配好之后點擊這里保存。 6. dnf助手怎么模擬加點技能第一部分 任何角色加點 第一階段--1萬點 戰士 5000 2000 3000 0 法師 * 2500 2500 5000 妹妹 * 7000 3000 0 魔劍 * 2000 3000 5000 第二階段--3萬點 戰士 12000 6000 8000 4000 法師 * 5000 8000 17000 妹妹 * 22000 8000 0 魔劍 * 5000 8000 17000 第三階段奇跡私服--5萬點 戰士 25000 14000 8000 8000 法師 * 10000 15000 25000 妹妹 * 30000 14000 6000 魔劍 * 11000 15000 24000 第四階段--7萬點 戰士 30000 18000 12000 10000 法師 * 18000 30000 32000 妹妹 * 32000 24000 14000 魔劍 30000 15000 10000 15000 第五階段--10萬點(含10萬點以上) 法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒) 戰士 32000 28000 25000 15000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜) 妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了) 魔劍 32000 20000 25000 23000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的) 第二部分 論戰士的爆血和加點 一、奇跡私服戰士暴血智力與體力的有關數據 條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌 智力 體力 暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w 二、奇跡私服PK技巧: 點是相克的 沒有什么無敵點 戰士滿轉后 +點都差不多 有以下幾種思路參考: 1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數據) 2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防御了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些) 3 就是+bug點 這樣+點就是真正的高手了 但每個私服的設置不一樣 一般會+bug點的人不多 很少的 除非他和GM關系好 呵呵 4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點了 10打9輸 另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者 私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點的方法和理念也完全不同。 當你有了數以萬計的點之后,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。 力量、敏捷、體力、智力,究竟什么對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落后與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。 力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防御力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由于不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。 敏捷:防御力、防御率、攻擊速度和命中率的體現。防御力和防御率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。“只有有效地殺敵人才能更好地保護自己”,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士PK必須保留的準則是“只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方”。戰士好比坦克,沒有過硬的防御能力是根本無法發揮的。 體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防御/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊里的2點防御,1點體力就相當與一次攻擊里的6點防御或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。當然,我這里所說的1和30并不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次PK里,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰斗,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。 智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防御,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。 在游戲中,很多人都問我該怎么加點,我都告訴了他們,但是都是出于情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎么加點并不重要,關鍵是怎么根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。 加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。 通過你的戰斗經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,并戰勝對方。 第三部分:圣導師如何加點 這里談的是官方MU的圣導師如何加點,因為目前沒有看到SF圣導師如何加點的帖子,請大家參考。 圣導師系列的公式,再來詳細和大家分析, (1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)% (2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)% (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防 (4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2 (5)致命圣印(智/30+統/25) (6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4) 從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍. 統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數): 1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了) 2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍) 4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍) 5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上) 以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至于為什么平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型! 7. dnf職業加點模擬器軟件模擬器加點可以幫助很多追求極品寶寶的玩家選擇加點的方向 8. dnf助手怎么看加點手機去下一個dnf助手,里面什么都有。還可以換調整箱,領活動禮包什么的,真的好用。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!