《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf誘魔者加什么屬性加智力。 DNF誘魔者: 是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》中女圣職者的轉(zhuǎn)職職業(yè)。 使用的武器為鐮刀,精通的防具為重甲。其一次覺(jué)醒名稱(chēng)為斷罪者。 技能說(shuō)明: 1、誘魔者重甲專(zhuān)精15裝備重甲系防具時(shí),可以增加智力、精神、MP恢復(fù)速度、MP最大值、HP最大值、物防和魔法暴擊率。 2、雙重切割15第一擊斬?fù)糁卸耍诙䲟魯負(fù)粝露恕0辞斑M(jìn)鍵時(shí),施放第一擊時(shí),向前移動(dòng)。 3、罪業(yè)誘惑15掌握該技能后,基本攻擊變?yōu)檎T魔者專(zhuān)屬攻擊方式,背負(fù)著原罪的肉身會(huì)不斷引誘周?chē)臄橙恕?/p> 4、背負(fù)者鐮刀專(zhuān)精15掌握該技能后,使用鐮刀系列武器攻擊敵人時(shí),增加魔法攻擊力、無(wú)視防御的魔法攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度和命中率。 5、斷頭臺(tái)20向前方刺出鐮刀勾住敵人后,跳到被勾住的敵人身上,再施放旋轉(zhuǎn)斬?fù)簟9魺o(wú)法抓取的敵人時(shí),刺擊后結(jié)束攻擊。 2. dnf誘魔者加什么屬性好dnf誘魔者主修智力。 誘魔者 誘魔者,是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》中女圣職者的轉(zhuǎn)職職業(yè)。使用的武器為鐮刀,精通的防具為重甲。其一次覺(jué)醒名稱(chēng)為斷罪者。二次覺(jué)醒為救世主。轉(zhuǎn)職-誘魔者 【背景故事】 曾有那么一名圣職者,她秉持著最忠誠(chéng)的信仰,不停地救贖陷于苦難中的人們。她把所有的罪孽背負(fù)在自己身上,為了拯救世人而一刻不停地執(zhí)著祈禱。在無(wú)盡的祈禱之后所獲得的,就是降臨到她身上的名為“圣痕”的痕跡,圣痕不僅可以引誘出潛藏在人群中的惡魔,還賦予了她處決惡魔的力量。她發(fā)現(xiàn),通過(guò)圣痕獲得的力量和人類(lèi)本源深處的七大原罪類(lèi)似,與她敵對(duì)者將這種力量稱(chēng)為被神詛咒的力量。她出現(xiàn)的地方,潛藏在人類(lèi)社會(huì)中的惡魔將會(huì)不由自主地被引誘出來(lái),而她會(huì)在把惡魔們撕個(gè)粉碎之后,再度消失于人群。見(jiàn)到過(guò)這種景象的人們把這一連串的過(guò)程稱(chēng)之為“誘魔現(xiàn)象”。傳聞散播開(kāi)來(lái)之后,她也被稱(chēng)為誘惑惡魔之人――“誘魔者”。最初的誘魔者,她原來(lái)也是雷米迪亞教堂所救援的眾多孩子中的一個(gè)。孩子們中的一部分身上被黑暗教團(tuán)刻上了某種烙印,因此而在教團(tuán)內(nèi)引起了激烈的爭(zhēng)論。爭(zhēng)論的結(jié)果是,她們最后被認(rèn)定為受害者而沒(méi)有追究任何責(zé)任。訴說(shuō)著人類(lèi)原罪的烙印原本的意義究竟是什么,早已被遺忘了。而現(xiàn)在,她已經(jīng)不再為那個(gè)烙印而擔(dān)憂(yōu),也不再為自身而迷惘。現(xiàn)在的她,只覺(jué)得通過(guò)祈禱降臨的圣痕,與隱藏著過(guò)去苦痛的烙印之間達(dá)到了某種平衡。常年的流浪沒(méi)有讓她腳步變得遲鈍,反倒使她的目標(biāo)越來(lái)越明晰了。人間的罪孽在惡魔煽動(dòng)下滋長(zhǎng),而她則將這份罪孽回收,默默背負(fù)。這巡禮之路仿佛永無(wú)止盡,她卻并不在意,只是不斷前行,繼續(xù)著她的旅途。 3. dnf誘魔者屬性強(qiáng)化哪個(gè)1.先做窩子后釣魚(yú) 串鉤釣魚(yú)不象炸彈鉤那樣,可邊釣邊誘,即使眼前魚(yú)咬鉤的頻率差,但魚(yú)也會(huì)因釣點(diǎn)有餌越聚越多,串鉤釣的優(yōu)勢(shì)很多,但卻無(wú)法避免誘魚(yú)效果差的不足,特稀的湖泊、水庫(kù)等自然水域施釣串鉤,就必須拋餌做窩。雖然有人不用做窩,拋對(duì)了地方,照樣有魚(yú)咬鉤,但這種現(xiàn)象往往會(huì)持續(xù)不了多久,就會(huì)出現(xiàn)斷魚(yú)。原因是釣點(diǎn)內(nèi)無(wú)餌誘魚(yú),僅憑著釣鉤上的那一點(diǎn)釣餌是不能誘聚和留住釣點(diǎn)內(nèi)的魚(yú)。 還有一種可能是溫度的變化,使水體出現(xiàn)明顯的溫差,魚(yú)兒的趨溫改變了魚(yú)的泳層。當(dāng)然,魚(yú)不咬鉤的原因還與釣者使用的釣餌有關(guān),但無(wú)論屬于哪種情況,必須先將魚(yú)兒誘聚在釣點(diǎn)內(nèi),才能改變魚(yú)不咬鉤的狀況,因此誘魚(yú)是必要條件。釣者可在串鉤釣組下加掛炸彈鉤,同時(shí)使用兩種釣組,邊誘邊釣,誘釣合一。鉤上可掛蚯蚓、白蟲(chóng)等蟲(chóng)餌,也可用商品餌可充分利用商品餌的物理特性,釣餌葷素皆有,針對(duì)不同食性的魚(yú)類(lèi),以滿(mǎn)足不同種類(lèi)魚(yú)的嗜好。 2.早晚架竿有區(qū)別 魚(yú)類(lèi)有趨溫的習(xí)性,早晚多棲息在水體的底部。早上施釣串鉤的話(huà),鉤餌越接近水底,魚(yú)咬鉤率越高,隨著時(shí)間的推移,日照的加強(qiáng),魚(yú)會(huì)追溫上浮,這時(shí),如果能將釣竿加高一些,把處在較低的鉤餌略抬高一些,即使魚(yú)趨溫上浮,鉤餌還是能處在魚(yú)的視線(xiàn)之內(nèi),而杜絕因施釣水體太淺和釣竿支架過(guò)低而造成泳層相錯(cuò)(即鉤餌與魚(yú)不在同一個(gè)高度),而影響到魚(yú)的咬鉤,釣者在無(wú)魚(yú)咬鉤時(shí),可根據(jù)所釣水域的深淺,來(lái)改變支架的角度,盡量使鉤餌接近魚(yú)所浮起的泳層,便于魚(yú)的發(fā)現(xiàn),提高魚(yú)的咬鉤率 3.料對(duì)路獲魚(yú)多 串鉤釣既可用素餌,也可用葷餌,根據(jù)兩種餌上魚(yú)的情況,優(yōu)選出魚(yú)所偏愛(ài)的釣餌,加大或增強(qiáng)釣餌的香、甜、腥的濃度,激發(fā)魚(yú)的食欲,促使其咬鉤。如果魚(yú)對(duì)釣者的兩種餌都感興趣,釣者應(yīng)選擇方便的釣餌,以免因掛餌而耽誤時(shí)間。 4.備串鉤先掛餌 串鉤釣是件很有趣的事,但是煩人的就是穿掛釣餌。如果一個(gè)人守釣三支拋竿且在魚(yú)訊尚可的條件下,就會(huì)顧此失彼,甚至忙不過(guò)來(lái),因此,釣者應(yīng)事前有所準(zhǔn)備,多備幾付串鉤,在有空閑的時(shí)間內(nèi),可將串鉤的餌事先掛好,有魚(yú)中鉤或換餌時(shí),換上事先掛好的餌就不會(huì)手忙腳亂。 5.死餌變活最招魚(yú) 由于拋竿釣串鉤的最佳季節(jié),多在溫度較高的春夏末和秋末的這兩個(gè)時(shí)段。這兩個(gè)季節(jié)的共性就是早晚溫差大,在天氣晴朗,有日照時(shí),很容易形成較大的溫差,加之水體中的浮游生物和藻類(lèi)豐富,魚(yú)類(lèi)多處在飽腹?fàn)顟B(tài)而食欲不佳。因此,常會(huì)出現(xiàn)魚(yú)咬鉤遲緩和不咬鉤,即使釣餌出現(xiàn)在魚(yú)的視角范圍內(nèi),只要釣餌不是魚(yú)類(lèi)的喜好食物,魚(yú)的咬鉤頻率會(huì)很低,特別是拋于釣點(diǎn)中不動(dòng)的釣餌對(duì)魚(yú)的吸引力大打折扣。如果釣者能夠?qū)⑺鲤D變活餌,將靜態(tài)釣法,變成動(dòng)態(tài)釣法,可以激起魚(yú)的食欲,從而達(dá)到多釣獲的目的。 4. dnf誘魔者裝扮屬性選擇方案一】初步成型→大自然的呼吸5+能量主宰3+幸運(yùn)三角3 說(shuō)明:經(jīng)典的工作服套裝,獲取難度很低,防具和特殊強(qiáng)度都?jí)蛴茫鞘罪椥枰鎿Q,這里選擇了簡(jiǎn)單粗暴777首飾,只需要刷出/跨界2件首飾+洞察之眼的百變怪就可以集齊了,神話(huà)隨緣。 【方案二】畢業(yè)追求→噩夢(mèng):地獄之路5/貧瘠沙漠的遺產(chǎn)5+幸運(yùn)三角3/破曉曦光3+軍神的隱秘遺產(chǎn)3/能量主宰3 5. dnf誘魔者強(qiáng)度黃色的燈光好。 誘魚(yú)燈是用來(lái)誘魚(yú)的。它的使用方法非常簡(jiǎn)單,直接放置在水下即可。誘魚(yú)燈使用技巧是光的波段最好是深藍(lán)色的。然后盡可能亮度大,然后在黑夜中才能發(fā)揮效果。 光源是夜釣的時(shí)候要用到的工具,它除了可以給垂釣者照明之外,某些顏色的光源還具有聚魚(yú)的作用。尤其是huang色光,它們的顏色比較暖,在進(jìn)入水中之后,不容易驚訝到水域上層和中層的魚(yú),反而容易將其吸引過(guò)來(lái)。由于它們本身是暖色的,所以在涼爽一些的天氣比較適合用,比如春季和秋季,在冬季也可以用。 6. dnf誘魔者加什么屬性強(qiáng)化帶四種守護(hù)珠。如下: 第一個(gè)守護(hù)珠選擇【光屬性強(qiáng)化】:阿修羅主屬性就是光屬性,光屬性屬?gòu)?qiáng)能夠加強(qiáng)阿修羅的輸出能力。 第二個(gè)守護(hù)珠選擇【魔法暴擊率】:如果玩家進(jìn)圖暴擊幾率沒(méi)有達(dá)到100%,可以用守護(hù)珠彌補(bǔ)一 第三個(gè)守護(hù)珠選擇【移動(dòng)速度】:移動(dòng)速度能夠提高玩家的躲避能力,對(duì)于走位方面是非常好用的。 第四個(gè)守護(hù)珠選擇【攻擊速度】:阿修羅雖然是魔法職業(yè),但是覺(jué)醒輸出能力是跟攻擊速度掛鉤的。 7. dnf誘魔者buff選哪個(gè)誘魔者是魔法攻擊,使用的武器為鐮刀,精通的防具為重甲。 斷罪者二覺(jué)加點(diǎn)思路: 1.魔法暴擊加滿(mǎn)疊暴擊,暴擊率高的可以只點(diǎn)一級(jí)蹭寶珠。魔法背擊點(diǎn)一級(jí)蹭寶珠,sp富裕又缺暴擊的可以滿(mǎn); 2.罪業(yè)加身是一個(gè)比較好用的脫手控(再說(shuō)一次,對(duì)控制的描述在buff里),但是不需要堆等級(jí)或點(diǎn)tp,一級(jí)足矣; 3.傲慢的范圍較大,傷害可觀,清怪補(bǔ)刀銜接真空期都不錯(cuò),可以點(diǎn)出tp; 4.怠惰的傷害其實(shí)是不錯(cuò)的,同時(shí)也能聚怪,技能形態(tài)也不錯(cuò)。這個(gè)技能可以用來(lái)強(qiáng)殺馬蹄卡,推薦滿(mǎn)tp; 5.貪婪的范圍大,但是實(shí)際傷害甚至不如怠惰,而且慢,這里只點(diǎn)出一級(jí)作為脫手控。sp富余的可以滿(mǎn),但是不推薦tp; 6.鐮刀屠殺墨跡了點(diǎn),傷害還是不錯(cuò)的,需要配合控制,滿(mǎn)tp。 8. dnf誘魔者技能介紹雙重切割,網(wǎng)游《地下城與勇士》誘魔者職業(yè)技能。第一擊斬?fù)糁卸耍?第二擊斬?fù)粝露恕0辞斑M(jìn)鍵時(shí), 施放第一擊時(shí), 向前移動(dòng)。 9. dnf誘魔者是什么屬性答:dnf誘魔者不是固傷職業(yè)。 誘魔者是DNF女圣職者之一,魔法百分比職業(yè)。誘魔者是DNF少有的可以自由切換純C與輔C身份的職業(yè),極其優(yōu)秀的控制能力 誘魔者:俗稱(chēng)“四姨”。攻速快了之后手感直追帕拉丁的職業(yè),有位移技能。武器要求不高,一把高強(qiáng)的85級(jí)傳說(shuō)武器虛無(wú)之眼足以。缺點(diǎn)是傷害不足之時(shí)偶爾漏怪,但極易補(bǔ)刀 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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