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dnf韓服第一藍拳(DNF國服第一藍拳)

dnf韓服第一藍拳(DNF國服第一藍拳)

更新時間:2025-03-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

1. DNF國服第一藍拳

極武之力滅天地 武皇腳下皆螻蟻

技能簡介及技能加點

【下段踢】曾經的補刀神技,當前版本早已心有余而力不足,用來柔化起手方可

加點推薦:前置即可

【碎骨】多段發動已改為一段,但是發動速度緩慢,且需要TP加成,不適合柔化起手

加點推薦:前置即可

【鐵山靠】傷害高,CD短,適合各類柔化起手,注明一下雖然本次改版移除近距離攻擊力加成說明,但實際效果還存在,放心吧

加點推薦:SP滿 & TP沒點天8的話可以滿

【旋風腿】如果回到70版本,我會選擇愛你一萬年,現在,只能說,愛過

某些另類地圖可以用來滯空,或者蹭蹭hit

加點推薦:前置即可

【肘擊】一個令人愛恨交加的技能,

因為技能等級越高發動速度越快和移動距離越遠 可以通過上下鍵y軸偏移,

拿來跑圖過圖 或者用來調整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能時賊舒服

一個為數不多的位移技能,可以體驗到職業的靈活性

加點推薦:SP盡量max!或者前置 TP可不點

【瞬步&閃步】

最有樂趣的一個技能,新增自當初1.5覺

起初這技能的設定是為了讓動作僵硬的男格斗更好更流暢的操作

1.5覺改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以無視冷卻時間 做到無限瞬步的情況

在四兄弟中,特意為武極新增了一個被動技能-閃步,效果是為反身移動 有點類似于藍拳的擺動

對于一些高速移動的目標 這個技能的亮點就出來了 先來一套 然后反身移動調整走位再來補刀

【瞬步】

【閃步】

非常考驗手速的設定,

【反身閃步柔化】

加點推薦:主動與被動必點 實戰與樂趣于一體

【鷹踏&強襲打擊】

策劃の迷之腦洞系列

1.5覺改版后鷹踏變更與新增被動技能,這技能乍一看還以為是迷你師姐二覺呢..

學習被動后會取消鷹踏本身的兩次踩踏動作,變成拳頭砸向地面 還會產生爆炸 瞬即高逼格了..

柔化效果:

可以在空中柔滑 可以旋風柔滑 可以天六柔滑 簡直就是想咋用咋用~實戰中發現還可以掃地攻擊~

一個新異的空中對地補刀技能 讓我又想起了當年練級路上的飛蛾類飛行物有多惡心..

加點建議:一級即精通 可點可棄

【折頸】

因為早前弱點改成被動,所以暴擊率大打折扣,折頸不可以控制還可以增加暴擊率

折頸姿態下 敵人會進入高僵直姿態無法動彈, 頭上出現骷髏頭和紅色的暴擊抗性下降效果。

別走開,亮點來了:

這是存在2個白字裝備下的測試:

這是存在2個白字裝備下,折頸后的測試:

沒錯,測試結果就是2個白字裝備下,技能的兩個白字附加傷害也暴擊了

折頸的隱藏特效就是會把附加的白字傷害更大幾率也打出暴擊

加點推薦:偷學max,加之各種節日寶珠加成足矣~

技能講解推薦之無色技能篇:

【沖膝】35級無色技能 點對點輸出技能 起手動作快 瞬間爆發高

加點推薦:SP滿&TP MAX

【熾焰連環踢】35級技能 歷經天5 天6 天8 天10多個時代名稱

1.5覺重做后技能起手判定變低 可以攻擊下方敵人 而且最后一擊改為下踢動作

不操作前后方向鍵的話,可以類似旋風腿一樣原地旋轉,適合加入柔化中

目前國服翻譯錯誤為天6 實際上現版本暫且定為天8

加點推薦:SP滿&TP max

【閃電之舞】40級技能 曾經在競速真野豬上功不可沒

唯一的聚怪技能 使用成功與否很大關系上決定了過圖速度

加點推薦:SP和TP基本上max或者sp10級點出TP max

注:TP增加移動距離和可對建筑或者物體施放【瞬影連環踢】45級技能 武極招牌大腳

競速耍帥缺一不可,傷害與速度并肩

有信心擋我一招嗎?擋住了算我輸

(出血戒了!!!哎哎哎***怎么進BOSS房了..

加點推薦:SP滿& TP max

【烈焰焚步】一次覺醒技能

真男人的證明 支撐著我們當初即使再弱也能堅持下去

一次變身

二次變身 俗稱開二擋 可以使下一次大腳或者火拳強化一次傷害

超級賽亞人變身!!!

加點推薦:隨角色等級MAX 有能力的情況下可以通過左槽或者稱號寶珠加成

【烈焰燃燒】一覺被動技能

增加一覺主動的持續時間,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的無視防御的物理攻擊力(類似強化效果)

加點推薦:SP必滿

【飛燕旋風】60級EX技能

新技能 適合清理小怪 為數不多的AOE技能

加點推薦:滿上

【旋風碎心踢】70EX技能

小型Y軸技能 第一擊帶有吸附性質的效果 會把敵人拉向中心 最后華麗的轉身踢擊

加點推薦:屈指可數的Y軸技能 而且瞬間爆發不錯 推薦MAX

技能講解推薦之二覺技能篇:

【二覺75技能 落火】(烈火強踢)

除去二覺主動外 武極唯一真正意義上的Y軸技能 還能在空中使用 可以錯位一個身位攻擊敵人

加點推薦:干脆利落 收招快 MAX無懸念

【二覺80技能 原子手炮】(烈火強拳)

可以蓄力也可以直接釋放 按反方向鍵原地蓄力攻擊時是兩段攻擊合為一擊

直接釋放時能夠穿刺敵人為兩段攻擊 同時按下前方向鍵能夠移動更遠距離

加點推薦:簡單就是暴力美學,MAX【二覺85主動技能 霸皇連擊】(極武霸皇踢)

剛剛說了75技能是武極實際意義上唯一個實際上Y軸技能。

那二覺主動將就算第二個..這是一個組合技 總共三段攻擊

似曾相識吧?沒錯 其實是融合了兩個80技能手炮最后再加個45大腳..

實際用起來實用性還是挺高的,因為他能夠使命中目標強制僵直無法移動 而且判定范圍也是挺大的

加點建議:傷害與范圍兼備,MAX即可

【新手向&基礎加點框架】&【達人契約】

在加點之前需要申明一點,如果有心投入武極這個職業的話,達人契約是必不可少的,不僅是技能等級百分比上的差距,更多的是武極一次覺醒加成的特殊性。

SP方面:

因為防具精通上的差距,物理暴擊視自己角色暴擊率而言。

無色技能建議除了60EX可以都滿上,或者60EX和天8都可以放棄,把剩余的SP可以點到小技能上。

接著就是霸體護甲這個技能,如果不嫌棄頻繁加BUFF建議大家點到9級即可,持續和冷卻可以無縫銜接

(持續39.2S 冷卻38.9S),沒必要把SP點過渡浪費在一個非增益BUFF上,而且現在基本上每個玩家都有節日寶珠技能等級加成,所以9級足矣。

拳套掌握這個被動技能受裝備技能等級還有光環和寵物技能等級加成影響,大家可以視情況而言點5、6、7、8級,因為10級就精通,上限是10%的冷卻縮減。

TP方面:

TP比較簡單,基本

上都點無色,其中沖膝 閃電 45大腳必滿,如果舍棄天8的話可以把TP點到對應學習的小技能上。

BUFF換裝的話比較簡單 新手 邪靈6+30級強拳即可

進階換裝的話 在滿足邪靈6+30級的情況下 身上盡量多穿異界綠氣息散件-強拳 可以加強拳的暴擊傷害

2. dnf藍拳圣使

我覺得設計得最好的是藍拳圣使,改版前的插地奶,改版后的才叫真藍拳~剛從08年玩這個職業的時候,原先什么精通都沒有,插地之后感覺打擊感很強,直接用拳頭攻擊的職業實在很稀有。

后來加了五種武器的精通,雖然那個時候精通加的屬性都很少,但是讓更多藍拳愛好者愛上了這個職業。

我也在當時刷普通地下城的時候,嘗試過各類圣職者武器,那個時候感覺鐮刀攻速最快,CD也短,于是后來就有PKC里面藍拳PK大部分玩家戴鐮刀的風格出現。

再后來插地加了力量,又是一個重大的改動,藍拳終于有專屬buff了。

接下來藍拳最顯眼的一絕,泯滅神擊,以前需要手動掌控技能施放時機,出現大成功。

幻影化身,藍拳唯一的主動buff技能,走路的時候影子跟在身后真心帥氣,加上現在90版本,很多藍拳已經回歸,正在做自制ss - 班圖族的五行圖騰,換裝效果可以把影子和部分技能特效變成白雪一樣的外觀特效,更好看。現在藍拳已經改動成了輸出職業,在輸出能力方面已經更上一層樓。同時,藍拳一直以來的俯沖和擺動,是全職業唯一的特色位移技能,如果玩得非常熟練、流暢,會切身體會到玩這個職業的樂趣。我現在就一直在玩藍拳,裝備打造方面也是以藍拳為主,希望以后如果再有什么改版的情況出現,藍拳會改得越來越好~剛剛出女圣職者的時候,還有點小期待,會以為有女藍拳出現,實際上沒有。圣職者沾邊的職業唯獨藍拳,是男性圣職者專屬,側面也反應出藍拳這個職業特性的珍貴,值得大家在有興趣的時候去體驗,相信時間一長很多玩家會和我一樣,喜歡上這個職業。

3. dnf國服第一藍拳是誰

第一、韓服前20職業的強度排行榜:20、劍帝;19、傭兵;18、鬼泣;17、暗槍;16、龍騎;15、暗帝;14、夢魘;13、劍影;12、特工11、魔道;10、元素圣靈;9、關羽;8、劍魔;7、戰法;6、劍魂;5、念帝;4、奶媽3、奶爸;2、刀影;1、奶羅;

第二、韓服VS國服現狀:韓服是整體輸出過低,按三牛每個隊兩波打不死算,第三次蠶食就要100s了,隊伍需要在里面打60s甚至以上的情況并不少,而且這個排名并不單是續航數據排名,更多是輸出環境好的職業位列前茅,60s的輸出時間內有的職業能打45s有的職業可能只能打30s,數據再有差距45s的輸出也不會更低。

4. dnf國服第一藍拳李永對第一大槍

他的鍵盤設置很怪異,把破碎鎖定放在快捷欄,影子,神反,直拳都放在快捷欄的,反正我是學不了,擺動放在A鍵。

畜生級別的還是算了吧。

5. dnf國服第一藍拳刷圖

看你怎么定義單刷了。任務圖升級圖也算是單刷系列吧。純萌新的話。隨便什么職業基本都能單刷過這些圖的。

如果是指單人鳥背 團本這一類的又是別的回答了。

你這個問題換成那個大職業推薦玩什么轉職適合回坑玩家或者萌新可能更好一些。

我還是強行回答一下吧。

男鬼劍 這版本的鬼泣,修羅肯定是首推的。但是考慮馬上3.7的25仔集體改版和大紅神的一波加強。紅眼也是很推薦的。基本男鬼劍除了劍魂以外。對萌新還是非常友好的。

女鬼劍 如果只是局限于練到滿級而已的話。四個女鬼都差不多。可能暗帝和劍魔可能會更難一些。我玩劍魔永遠都是一種軟啪啪的感覺。不知道其他的玩家是什么感受。暗帝則是裝備差的情況下單純的傷害不行 對比之下 劍宗劍豪在刷圖升級的感受上要好上不少。

男槍手 推薦彈藥和機械。彈藥一路平a刷圖沒有任何壓力。機械在二覺后刷圖的感覺不要太好。大槍的話,我承認這個職業前期刷圖真的猛的一批。但是82級開始的地圖。小怪巨他媽分散,精英怪的硬直高的過分,boss不是霸體就是無敵,頂著你的噴火器一覺以及各種技能就來垂你了,刷圖感受極差,不過他80級以前的地圖刷圖是真的爽的不行。漫游的話,倒不是因為他傷害不行,這版本升級以及深淵基本傷害都足夠,他缺的是速度啊,漫游這個職業沒有高速度玩起來根本沒有游戲體驗啊。

女槍手 基本跟男槍手一樣的推薦。沒有什么可以補充的。

女格斗 氣功師,混團必備好吧,升級也很簡單,85級一身假紫就能混烏龜,90一身假紫繼續混盧克,然后給每日超時空一點面子,一身牛6吧,基本玩一個百花,你可以體驗到這個游戲大多數的樂趣了,只是c位不是你而已。然后是街霸和柔道,這兩個都是固傷,傷害中規中矩,街霸搬磚拍拍拍,一頓伏虎霸王,一串毒雷輕松到75,二覺之后十倍界王拳開著一路平a都能練級了。柔道上一次改版增加了隨機應變和抓轟跑的改版,就算對上建筑物,也一點都不虛。散打就很不推薦了,理由跟漫游差不多,還有一點就是 散打的手,太他媽短了。

男格斗 氣功吧,技能形態可以,練級不累,當作自己的c號打造也不虧。其余的三個我都不推薦,男柔道沒有隨機應變,打建筑物和建筑霸體跟吃屎一樣,傷害還低。街霸,單純的傷害低。散打,我70w戰力的烏雞已經想刪號了,其中的緣由自己腦補腦補就曉得了。

男圣職 奶爸必備啊,審判刷圖不累,奶點隨意混團,簡直完美的職業。復仇,黑又硬一覺和化魔的改版,爽的飛起好嘛,一覺全程,基本無敵了。驅魔,一個很強力的職業,根據武器和buff的不同,決定你是法驅還是力驅,不管是哪一個,手感都還好,刷圖也不費勁。藍拳的話,你是操作流玩家的話,可以去嘗試一下,畢竟萌新沒玩過dnf的話,直接上手玩藍拳也不會有很大的影響。

女圣職 奶媽必備,專注奶人就完事兒了,團本隨意混哇。放火奶和神龍奶,這兩個特點差不多,各種大爆炸,技能范圍大,傷害足,練到滿級根本沒有問題,甚至還覺得很輕松。變身奶,emmm……看看隔壁四叔的變身機制,再看看四姨的,被爆18條街都不過分好嘛。不是很推薦玩四姨的。

女魔法 其實吧,都不是很推薦。硬要說的話,召喚算一個吧。但是,你要知道的是,召喚現在是可以主動指揮寶寶放技能的,所以玩起來肯定不是輕松的,而且真的好卡。魔導元素戰法,這三個共同的問題,沒有高攻速高釋放玩起來就很不舒服。

男魔法 冰姐風法都可以,高傷高速,手感好,傷害也不差。然后是血法和次元,血法技能分吸收血氣和消耗血氣,血氣不足就會直接扣血來放技能,后期隨便一個大技能都是五六十的血氣消耗,玩不起啊,新手剛碰這個職業,基本動不動就把自己玩殘血了。次元則是有一個buff可以改變次元多數技能形態的效果,導致次元相當于自帶兩套技能了,操作系數比較高。魔皇不是很推薦,技能太疲軟了,傷害還行。手感太差。

暗夜使者 四個國服的隱藏幻神,手感都還可以,除了忍者可能會卡,刺客不會收招外,基本沒有任何問題。

魔槍 光槍暗槍,刷圖升級不要太簡單,隨隨便便升級。關羽,搞個好點的空格鍵,一路技能加空格,拍拍拍就完事兒了。趙云,可能是傷害不如其他三兄弟,但是他帥啊,速度起來的情況下,刷圖手感還是很棒的。

守護者 帕拉丁,人手必備啊,理由同女氣功。精靈騎士(帕拉甲),只是為了到滿級的話,一點都不難,真的,你大不了不點她那個劍盾就好了么,滿級還是很簡單的,如果做大號玩的話,就要下心思玩了,畢竟一直保持6c也很不容易。混沌騎士(帕拉乙)龍騎士(帕拉丙)這兩個,固傷一姐二姐,傷害高的一批好么,升級刷圖隨便刷啊。

槍劍士 傭兵boom boom boom,技能范圍大,傷害高,就是速度超級慢。特工,也叫冷靜怪,需要有操作的人才能打出最好的傷害和最帥的操作。殺手,傷害低,連擊高,技能形態太差了。專家,人如其名 磚家,傷害比殺手好一點兒,技能范圍比傭兵小一點兒。

外傳 鼠標妹,操作不習慣的不推薦,傷害還行。黑暗武士,也就那樣吧,是的鬼劍士的合體,技能排列好的話,玩起來還是非常舒服的。

大概就這么多吧,不知道有沒有漏的啊,來自一個全職業90至95的玩家的全部心得。

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加更一個吧。感覺好像有些人覺得我可能要的角色不多。附上自己的毛線團吧

6. dnf國服第一藍拳對召喚

藍拳平均連擊最高,一個怪幾百連擊,一個boss幾萬連擊。

烏雞(男散打)平均連擊最低,一群怪一個連擊,一個boss2到5連擊。

其他較高連擊的職業有:女機械,男氣功,男彈藥,劍宗,修羅,召喚

連擊比較低的職業有:男女柔道,女散打,力驅,精靈騎士

7. dnf國服第一藍拳裝備

你少在那給我騷了個騷的,這種垃圾職業我一輩子也不會玩。真香。 這職業真的是太騷了,不過想玩好了還是需要手法的,畢竟這職業練個脫手的控制都沒有,升級不怎么難,70級以前隨隨便便就過去了,70級了買個傳說站擼任務,不過滿級才是開始,不過說實話這職業傷害太高了也不怎么好玩,一拳就秒了,我辛辛苦苦練的技術不是白練了,我還怎么騷?還是決斗場更適合藍拳,農夫三拳接破碎,秒人也是一種罪,一個俯沖一個擺動,全場橫著走,想抓我?沒門 墻裂推薦JOJO的補丁,不管是JOJO還是吊爺,爽的一批,歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉,木大木大木大木大木大


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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