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dnf85契魔者加點(diǎn)(契魔者刷圖加點(diǎn))

dnf85契魔者加點(diǎn)(契魔者刷圖加點(diǎn))

更新時(shí)間:2025-03-06 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. 契魔者刷圖加點(diǎn)

1.

角色屬性全部加體質(zhì)屬性,在相性頁(yè)面加木相性與水相性;

2.

契魔者武器最佳屬性:所有相性5,水相性5,木相性5,煉化所有相性5;

3.

契魔者帽子最佳屬性:所有屬性,力量屬性,敏捷屬性,煉化力量屬性增加;

4.

契魔者衣服最佳屬性:所有屬性,敏捷屬性,敏捷屬性,煉化敏捷屬性增加;

2. 契魔者刷圖快嗎

肯定是用高級(jí)技能刷的比較快

3. 契魔者刷圖加點(diǎn)2021

關(guān)于契魔者加點(diǎn)方法如下

第三層推薦:勞心,勞心是當(dāng)自身氣血小于等于30%時(shí)點(diǎn)燈和拉人的效果都增加100%,觸發(fā)以后效果很不錯(cuò)。但問題在于當(dāng)氣血小于30%的情況已經(jīng)是比較危急的情況了,這個(gè)時(shí)候觸發(fā)的效果能不能會(huì)上血是個(gè)問題,主要在給自己點(diǎn)燈的100%加成。

謝謝

4. 契魔者刷圖加點(diǎn)推薦

1、仙魂契加點(diǎn)選擇

上仙加點(diǎn)參考:優(yōu)先靈魂重?fù)簟㈧`魂箭雨

靈魂重?fù)?/p>

技能效果:【靈魂箭】造成的傷害增加。

選擇理由:【靈魂箭】技能的冷卻時(shí)間很短,點(diǎn)了之后傷害收益很高。

靈魂箭雨

技能效果:【靈魂箭】釋放時(shí)有幾率變成【靈魂箭雨】,對(duì)主目標(biāo)周圍一定范圍內(nèi)其他目標(biāo)發(fā)射額外兩只靈魂箭,隨后有幾率額外釋放一次【靈魂箭】,此【靈魂箭】仍然可觸發(fā)【靈魂箭雨】。

選擇理由:?jiǎn)误w技能變成群體技能,點(diǎn)滿之后觸發(fā)幾率非常高。

真仙加點(diǎn)參考:優(yōu)先無(wú)盡折磨、強(qiáng)襲之鏈

無(wú)盡折磨

技能效果:【折磨之魂】造成的傷害提升,期間如果目標(biāo)死亡,則【折磨之魂】冷卻時(shí)間縮短。

選擇理由:【折磨之魂】持續(xù)15秒,這么長(zhǎng)的時(shí)間足夠擊殺小怪,然后縮短冷卻時(shí)間又可以對(duì)別的小怪釋放,傷害源源不斷!

強(qiáng)襲之鏈

技能效果:【牽魂鏈】在鏈接滿一定時(shí)間后會(huì)額外造成大量傷害,該傷害對(duì)非玩家目標(biāo)效果提升100%,本次傷害不會(huì)觸發(fā)生命汲取效果。

選擇理由:傷害提升幅度大,點(diǎn)滿之后收益高。

天仙加點(diǎn)參考:優(yōu)先半魂重鑄、裂魂爆破

半魂重鑄

技能效果:【斷魂斬】未斬殺目標(biāo)時(shí),獲得魂的概率提升。

選擇理由:魂對(duì)于魂契來(lái)說非常珍貴,配合【斷魂抽離】,【斷魂斬】未斬殺獲取魂的概率大大增加。

裂魂爆破

技能效果:【裂魂箭】的附魂效果【裂魂】造成的傷害提升。

選擇理由:【裂魂箭】CD短,點(diǎn)滿之后收益更高。

靈仙加點(diǎn)參考:優(yōu)先萬(wàn)物生魂

萬(wàn)物生魂

技能效果:每隔一段時(shí)間有幾率獲得一個(gè)魂。

選擇理由:【萬(wàn)物生魂】可以使得魂契每隔30秒就有幾率獲得一個(gè)魂,這個(gè)技能可以滿!

2、魔魂契加點(diǎn)選擇

狂魔加點(diǎn)參考:優(yōu)先靈魂拉扯、強(qiáng)襲者

靈魂拉扯

技能效果:【靈魂箭】有一定幾率使目標(biāo)移動(dòng)速度降低并持續(xù)一段時(shí)間。

選擇理由:魂契輸出距離不算遠(yuǎn),點(diǎn)滿后利用【靈魂箭】+【靈魂步伐】可以和可以迅速和武俠刺客等近戰(zhàn)職業(yè)拉開距離。

強(qiáng)襲者

技能效果:【魂破重生】釋放時(shí),會(huì)增加自身和隊(duì)友強(qiáng)襲等級(jí)。

選擇理由:群體BUFF技能,點(diǎn)了之后團(tuán)隊(duì)收益很高。

魔圣加點(diǎn)參考:優(yōu)先極刑之鎖、跳動(dòng)容器

極刑之鎖

技能效果:提升【鎖魂柱】的傷害。

選擇理由:增加【鎖魂柱】對(duì)敵方的威懾力。

跳動(dòng)容器

技能效果:【靈魂容器】生命回復(fù)量額外提升,當(dāng)生命值低于20%時(shí),自動(dòng)釋放【靈魂容器】技能。

選擇理由:有了這個(gè)技能后可以防止被秒,同時(shí)增加回復(fù)量。

魔尊加點(diǎn)參考:優(yōu)先地獄尖嘯、反噬容器

地獄尖嘯

技能效果:【靈魂恐懼】的時(shí)間延長(zhǎng)。

選擇理由:在和玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候控制技能很重要,增加控制時(shí)間的優(yōu)先加滿。

反噬容器

技能效果:【靈魂容器】獲得附魂效果。附魂:靈魂容器期間每次受到攻擊會(huì)給攻擊者反噬印記,靈魂容器效果結(jié)束后,會(huì)將期間受到的部分傷害返還給周圍一定范圍內(nèi)帶有反噬印記的目標(biāo)。

選擇理由:有了這個(gè)技能可以開啟一種新的打法,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候開啟【靈魂容器】吸引火力,最后還能返還部分傷害給敵人,美滋滋。

天魔加點(diǎn)參考:優(yōu)先滅神斬、三魂之鎖

滅神斬

技能效果:【斷魂斬】第二次傷害,如果目標(biāo)是怪物、玩家或者寵物,增加造成已損失部分生命值的傷害;如果目標(biāo)是首領(lǐng),增加獲取魂的概率。

選擇理由:【斷魂斬】的傷害本來(lái)就比較高,點(diǎn)了這個(gè)技能之后威力更強(qiáng)!

三魂之鎖

技能效果:【鎖魂柱】冷卻時(shí)間降低,并且會(huì)額外鎖住鎖魂柱周圍6米范圍內(nèi)的1個(gè)隨機(jī)目標(biāo)。

選擇理由:既減冷卻時(shí)間又加目標(biāo),如果技能點(diǎn)足夠可以點(diǎn)滿。

5. 契魔者刷圖加點(diǎn)攻略

加點(diǎn)推薦

整體框架沒變,依然是蛇腹劍的加點(diǎn),舍棄兩個(gè)相對(duì)廢柴的35。

在TP加點(diǎn)上,如果傾向于短期傷害那么蛇腹劍刺給4點(diǎn),汲血魔劍給5點(diǎn),如果傾向于續(xù)航一些那么可以給蛇腹劍刺5點(diǎn),汲血魔劍4點(diǎn)。這里影響并不大。

如果用魔人監(jiān)獄護(hù)石或者猩紅女王護(hù)石,可以考慮從蛇腹劍小技能或者汲血魔劍里扣出SP和TP來(lái)點(diǎn)這兩個(gè)技能。

對(duì)于一二覺的二選一,推薦使用二覺。國(guó)服17級(jí)一覺傷害不及5級(jí)二覺,如果切時(shí)裝上衣6級(jí)二覺差距更大,在使用神之意象武器、破曉曦光首飾以及一些帶有1-85+1的裝備時(shí)會(huì)進(jìn)一步拉開差距。一覺的優(yōu)勢(shì)在于演出快,但命中條件苛刻,實(shí)際不及全屏的二覺好用。

6. 地下城契魔者刷圖加點(diǎn)

加點(diǎn)推薦

整體框架沒變,依然是蛇腹劍的加點(diǎn),舍棄兩個(gè)相對(duì)廢柴的35。

在TP加點(diǎn)上,如果傾向于短期傷害那么蛇腹劍刺給4點(diǎn),汲血魔劍給5點(diǎn),如果傾向于續(xù)航一些那么可以給蛇腹劍刺5點(diǎn),汲血魔劍4點(diǎn)。這里影響并不大。

如果用魔人監(jiān)獄護(hù)石或者猩紅女王護(hù)石,可以考慮從蛇腹劍小技能或者汲血魔劍里扣出SP和TP來(lái)點(diǎn)這兩個(gè)技能。

對(duì)于一二覺的二選一,推薦使用二覺。國(guó)服17級(jí)一覺傷害不及5級(jí)二覺,如果切時(shí)裝上衣6級(jí)二覺差距更大,在使用神之意象武器、破曉曦光首飾以及一些帶有1-85+1的裝備時(shí)會(huì)進(jìn)一步拉開差距。一覺的優(yōu)勢(shì)在于演出快,但命中條件苛刻,實(shí)際不及全屏的二覺好用。

7. 契魔者怎么加點(diǎn)

完美世界手游魂契精靈學(xué)什么技能,這個(gè)看自己愛好,當(dāng)然YJ一般用不著帶太白,這也不一定,把地火刪了也不是不可以,反正,看自己喜好,主要是靠后面加點(diǎn)。

然后就是學(xué)的技能,神行,守護(hù)很普遍,然后就是根據(jù)自己的職業(yè)來(lái)選用技能,近身的就學(xué)加速,加攻之類的,遠(yuǎn)程可以愛定身,降防之類的。

8. 契魔者技能加點(diǎn)圖

DNF血飲狂舞是契魔者的技能

血飲狂舞

將蛇腹劍像鞭子一樣拉長(zhǎng), 然后在前方寬大的范圍內(nèi)瘋狂揮動(dòng), 造成多段傷害

被擊中的敵人逐漸浮空, 然后隨著最后一擊被擊退; 有一定幾率使敵人進(jìn)入出血狀態(tài)

多段傷害攻擊力:1267%(滿級(jí)LV26無(wú)TP:1302%,滿TP:1953%)

多段攻擊次數(shù):10次

最后一擊傷害:3318%(滿級(jí)LV26無(wú)TP:3394%,滿TP:5091%)

出血幾率:滿級(jí)LV26時(shí)54%

出血等級(jí):滿級(jí)LV26時(shí)LV90

出血傷害:389

出血時(shí)間:2秒

劍魔的招牌技能,破霸體,范圍超級(jí)廣,傷害超級(jí)多,配合遠(yuǎn)古CD超級(jí)短的技能。還附帶非常銷魂的笑聲...可以說玩劍魔的很多人是沖著這個(gè)技能來(lái)的?梢杂眠h(yuǎn)古2套裝劍魔之庇護(hù)3件+遠(yuǎn)古3套裝魔人布隆克斯套把這個(gè)技能強(qiáng)化到極致。

建議:滿(TP滿 共3級(jí)需要6點(diǎn))

技能特效:

多段揮舞攻擊

怪物怪物是轉(zhuǎn)移現(xiàn)象發(fā)生之后,對(duì)出現(xiàn)在阿拉德大陸上所有非人型生物的統(tǒng)稱。常見的怪物類型有:頭腦簡(jiǎn)單的哥布林,行動(dòng)敏捷的貓妖,身形巨大、生性野蠻的牛頭怪等。

這些怪物一般以群居的方式,占領(lǐng)著阿拉德大陸上的各個(gè)地下城。其中,絕大部分怪物生性兇殘、嗜血暴躁,本能上對(duì)進(jìn)入地下城領(lǐng)域的冒險(xiǎn)家抱有很強(qiáng)的敵意。

無(wú)論入侵者是什么性別、什么身份,怪物們都會(huì)主動(dòng)進(jìn)行無(wú)差別地攻擊。每年在地下城中丟掉生命的勇士可以說是不計(jì)其數(shù)。

9. 契魔者刷圖加點(diǎn)100級(jí)

戰(zhàn)神契加點(diǎn)攻略

高級(jí)精通屬性都是在上下左右的端點(diǎn)位置,由于點(diǎn)數(shù)有限,最好的選擇一路點(diǎn)

1、PVP建議先點(diǎn)出來(lái)下路攻擊II,再走右路點(diǎn)攻擊III,一共需要29點(diǎn)星魂,性價(jià)比比較高。

2、新手開荒建議拿了右路的回能III后就走上路,這樣索爾比較強(qiáng)

3、注重英雄面板的話,偏激一點(diǎn)的,往上路走,因?yàn)橛?2的攻擊和6點(diǎn)智力,這是其他方向沒有的

4、比較中庸,走右側(cè)路,因?yàn)橛覀?cè)也有比較好的9點(diǎn)攻擊,而且兵修也不錯(cuò),挺全面的

5、下路更是偏激,主要是給法師的,適合在盒子里有比較多的法師,另外,由于花t的出現(xiàn)不建議大家點(diǎn)下路

10. dnf契魔者加點(diǎn)100純刷圖

1、掛機(jī)掉落的資源與左上角頭像的等級(jí)掛鉤,通關(guān)的層數(shù)越高,升級(jí)越快。

2、洄時(shí)之楔(內(nèi)置科技樹)100層之前是單隊(duì)爬塔,科技樹根據(jù)上場(chǎng)的一隊(duì)陣容來(lái)升級(jí)對(duì)應(yīng)的職業(yè)科技。初期盡量選擇2~3職業(yè)的一隊(duì)陣容如老區(qū)虛空骨法隊(duì):法師,輔助,坦克,三科技;神往新區(qū)的魔女/蜥蜴能量隊(duì):游俠/戰(zhàn)士,輔助不建議一隊(duì)使用冬女亡靈是因?yàn)榘殬I(yè)太多,不適合初期爬塔科技樹的資源分?jǐn)偂?/p>

3、亂時(shí)之境(爬塔))信物的選擇不需要過于關(guān)注技能是什么,無(wú)腦選高等級(jí)以及對(duì)應(yīng)一隊(duì)英雄的信物,能增加戰(zhàn)力的信物就選,會(huì)降低戰(zhàn)力的不要選,三個(gè)遺物都不合適可重置選擇,重置用完不用選直接下一關(guān)。2)入口選擇藍(lán)色如口是普通怪黃色入口是雙子的祝福,祝福效果三選一綠色入口是回血橙色入口是復(fù)活紫色入口分三種,高級(jí)怪,高級(jí)打贏獲獎(jiǎng)勵(lì)。

11. 契魔者刷圖加點(diǎn)2022

契魔者加點(diǎn)  女鬼劍>契魔者>劍魔  等級(jí):85  >>>>>任務(wù)技能<<<<<  QP:共3974,已使用3970,剩余4  力量:LV.33  體力:LV.22  移動(dòng)速度:LV.8  命中:LV.20  回避:LV.20  物理暴擊:LV.8  屬性強(qiáng)化:LV.13  >>>>>特性技能<<<<<  TP:共36,已使用36,剩余0  強(qiáng)化-喚魔·狂暴:LV.5  強(qiáng)化-蛇腹劍·滅LV.5  強(qiáng)化-蛇腹劍·破LV.1(滿級(jí))  強(qiáng)化-血飲狂舞LV.5  強(qiáng)化-塔莫斯之襲LV.1  SP:共10770,已使用10770,剩余0  >>>>>通用技能<<<<<  后跳:LV.1  受身蹲伏:LV.1  物理暴擊:LV.10  物理背擊:LV.10  不屈意志:LV.1(剩余25SP不知該加哪里了)  >>>>>普通技能<<<<<  魔心:LV.1  浮空擊:LV.1  暗黑斬:LV.1  躍空斬:LV.1  連環(huán)斬:LV.1  索魂刺:LV.1  回旋反擊:LV.1(女版逆轉(zhuǎn)反擊)  喚魔·蛇腹劍:LV.5  蛇腹劍·刺:LV.36(拉怪用,最后一擊傷害也高)  喚魔:狂暴:LV.20(女版暴走)  蛇腹劍·舞:LV.33(補(bǔ)刀用)  蛇腹劍·纏:LV.31(無(wú)敵技能,對(duì)不可抓取的敵人無(wú)力)  蛇腹劍·刺:LV.31(主力輸出技能,專破霸體)  蛇腹劍·狂:LV.10  蛇腹劍·滅:LV.28(主力輸出技能,無(wú)視霸體,最后一擊浮空)  血飲狂舞:LV.26(主力輸出技能,破霸體,中者全程浮空,還有女王般的笑聲)  喚魔·伽羅亞:LV.1(傷害低,大家都心知肚明的)  群魔亂舞:LV.23(有了它,契魔者再也不怕被群毆了)  塔莫斯之襲:LV.21(對(duì)單體怪傷害極高,但打不到就笑了)  貪欲燔祭:LV.1(壘到5層也加不了多少傷害)  暗炎劍·暴風(fēng)之刃:LV.8(無(wú)敵覺醒技能)  暴食者·伽羅亞:LV.1(感覺沒啥傷害,賣萌用)  逆天之普諾:LV.8(群傷,技能釋放完畢后需要再加一次喚魔·蛇腹劍)


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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