《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf黑暗武士技能加點跟排列1、5個武器精通根據(jù)自己手上武器種類選擇一個加滿就行 ,這里推薦巨劍或者短劍。畢竟高基礎就是可以為所欲為。 2、剩余的SP可以根據(jù)自己所組合的排列,把點加到3階段以及4階段的墊招技能中,提高排列輸出。 3、TP技能方面是按照自己所選擇的護石來選擇加到哪個技能上。 請智力走向的小伙伴要記得點滿遠古記憶(250sp)送的智力白要白不要,爆發(fā)之前加一個。 暴擊率不夠的小伙伴選擇一個 暴擊點滿,覺得哪個好堆就堆哪個,因為黑武學習了次元融合后會根據(jù)最高數(shù)值的那個暴擊補正雙暴擊,所以只需要堆滿一個就可以。 力量=智力,參考奶爸體精同調(diào)。 Sp和TP方面余比較多,主要技能都點滿了,可以根據(jù)自己的喜好去點滿一些自己喜歡的小技能,對刷圖基本沒有什么影響。 技能排列推薦 續(xù)航通用型 這種的比較常見,傷害不足,CD彌補,只需一個精神刺激藥即可做到超長續(xù)航,重點在于不動的脫手和三刀的傷害【不擅長柔三刀的可以把三刀換成上排的其他技能】,第四排的作用在于攢豆子和拖CD【以及讓隊友覺得你還在輸出的錯覺】,實際作用不多。這里可能有人會說不動的傷害太低,這個確實是實話,但他的技能形態(tài)過于優(yōu)秀,以至于我到現(xiàn)在還在點不動的TP,下版本+大波浪TP后這里建議可以開始把TP挪到大波浪 續(xù)航兼爆發(fā)型,其實就是犧牲一些CD,縮短打爆發(fā)的時間,樓主習慣三刀短CD打輸出,所以常用的是這個,可以按著修改【這里解釋下拔刀只是習慣用來清怪,大吸是無TP的,樓主是法系太刀所以其他物理的技能傷害也湊合,至于為什么我拿的是太刀。。。可能是我頭比較鐵】 2. dnf黑暗武士技能加點跟排列有關系嗎黑暗武士加點:5點智力,5點力量 3. DNF黑暗武士加點基礎加點,我這里選擇的是太刀精通,攻速和攻擊都兼?zhèn)?如果SP有多的可以把背擊點滿 放棄了這些小技能,傷害比較低,算過渡性技能 該滿的技能都滿了,其實大技能傷害都非常高,都可以試著點滿 TP記得點一點鬼閃,別的劍舞點滿 大崩點滿就好了 兩套組合方式,最統(tǒng)一的就是把大崩劍舞放在最后,有得喜歡把墓碑放在最后,看自己喜歡什么技能! 這里要注意的是雖然連擊每個技能都有短暫的霸體時間,但是中間還是有空余時間可以被打斷,所以最好在第五階段放一個控制性的技能,避免最后技能被打斷! 4. 地下城黑暗武士技能加點①主攻技能 狂戰(zhàn)士加滿,某武器支配(投擲除外)加滿,狂嚎加滿,大叫盡量高,專心加1點,戰(zhàn)嚎1點。 ②輔助技能 戰(zhàn)斗體質(zhì)加滿,戰(zhàn)斗指揮1點,自然抵抗1點,加速1點。 ③路過技能 路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現(xiàn)上述分配。 鐵布衫1點,增加耐力1點,嘲弄1點,重擊1點,擊暈1點。 5. dnf黑暗武士三覺加點和技能排列國服將會在2021年6月開啟外傳職業(yè)的三次覺醒。國服的三覺順序是按照韓服來上線的 6. dnf黑暗武士技能加點跟排列有關嗎黑暗武士為dnf兩大外傳職業(yè)之一,可以說是四位男鬼劍士的綜合體。 從一階到六階,技能傷害分別為:100%,140%,180%,220%,260%,300% 一般來說,都是將魔影劍舞,魔域裂魂斬,冥炎破空斬等一些列強力技能放到六階。 加點僅供參考,自己排列自己喜歡的技能組合才是黑暗武士的精髓。 7. 地下城黑暗武士技能排列在DNF黑暗武士一套技能技能,在沒有全部打完時,再去按另外一組也是能夠接得上的。那樣可以使連招次數(shù)更多。那一種設置了六個技能,a設置了四個。可以按sssssaaaa這樣的技能連招。 暗魂之手 冥魂珠 暗影?波動劍 瞬影斬 滅魂封魔斬 暗影波動劍 挑擊 躍斬 暗月斬 滑斬 躍地斬 暗影斬 躍地斬 三擊劍 暗影鞭 暗勁爆發(fā) 突刺 滑斬 十字 冥光斬 躍斬 暗月斬 暗影升龍擊 漩渦斬 8. dnf黑暗武士技能怎么排列地下城與勇士中,黑暗武士PK技能排列:第一列:小吸+躍地 第二列:波動陣第三列:劍舞+月光劍舞第四列:裂波+波動劍裂波靈魂技能+波動劍第五列:珠子+鬼斬+冥光+鞭子第六列:大蹦+大吸 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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