《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. DNF元素師刷圖加點元素薩滿的天賦加點:第一層天賦選擇元素,第二層選擇圖騰掌握,第三層選擇幽靈狼,接下來選擇風暴元素和自然保護者,倒數(shù)第二層選擇元素尊者,最后一層選擇無窮力量。 2. dnf元素師刷圖加點100職業(yè):魔法師>元素師>大魔導師>元素圣靈 等級:85 SP:全部10770已用10770剩余0 TP:全部36已用35剩余1 DNF元素TB1加點通用技能 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎精通:Lv1 物理暴擊:Lv10 魔法暴擊:Lv10 遠古記憶:Lv10 DNF元素TB1加點普通技能 杰克爆彈:Lv1 光電鰻:Lv1 冰霜雪人:Lv1 暗影夜貓:Lv1 元素點燃:Lv20 契約召喚:赫德爾:Lv1 天擊:Lv1 魔法護盾:Lv1 替身草人:Lv1 魔法星彈:Lv1 挑釁人偶:舒露露:Lv1 驅(qū)散魔法:Lv10(TB1改版后元素冰驅(qū)流難度更大了,覺得如果還是要走冰驅(qū)流的路線,不妨堆一些驅(qū)散的等級,目測10級肯定不是不夠的。) 元素師布甲精通:Lv1 魔法記憶:Lv10 移動施法:Lv10 烈焰沖擊:Lv1 雷旋:Lv4(這個技能在TB1改版后其實已經(jīng)不實用了,傷害低了不少,而且近距離的話危險性比較大,不適合目前的版本。) 冰墻:Lv31(TB1改版后推薦元素玩家使用冰火暗方向的加點,冰墻無論是打安徒恩還是其他圖,點滿來看都是非常好用的。) 虛無之球:Lv33(TB1改版后元素的大黑球正式回歸,雖然幾率不高,但是黑球還是作為安徒恩副本的首選,除非你特別不喜歡這個技能,不然點滿還是非常有必要的。) 冰系精通:Lv5 火系精通:Lv5 光系精通:Lv5 暗系精通:Lv5 杰克降臨:Lv26(簡單粗暴的技能,有異界套的技巧,而且傷害直接不墨跡,還有什么理由不滿呢) 極冰盛宴:Lv23(改版后依然是元素大招的NO.1級別的存在,目前看來,估計沒有元素玩家不點滿的吧。) 湮滅黑洞:Lv11(可以點一點就好,不過考慮到1點持續(xù)時間太短,為了保險起見還是點了11點。操作好的玩家點一點足夠了。) 元素集中:Lv13 隕星幻滅:Lv8 光電冰墻:Lv13(這個技能在TB1改版后BUG修復了,本來覺著點一點就行了,最后考慮了半天,看在這個技能不墨跡范圍還不錯,所以還是給點滿了,其實可以點一點就行。) 虛無火山:Lv8(必滿,應該是無爭議的,包括以下的元素二覺技能。) 元素奧義:Lv6 圣靈符文:Lv6 元素之門:Lv3 第六元素:Lv1 DNF元素TB1加點特性技能 強化–冰墻:Lv3 強化-虛無之球:Lv5 強化-杰克降臨:Lv5 強化-極冰盛宴:Lv5 3. dnf元素法師刷圖技能做古代祭司長禮袍屬性 裝備屬性: 布甲 物理防御力+1531 力量+100 智力+158 精神+58 抗魔值+369 可以轉(zhuǎn)換材質(zhì) 轉(zhuǎn)換為板甲時,將附加圣騎士專用屬性 力量、智力+10% 物理、魔法、獨立攻擊力+10% 最終傷害+12% 發(fā)動祭司長的神圣儀式,獲得天之恩寵效果。 硬直+100 圣騎士、小魔女專屬屬性(學習[圣靈之槌]后不生效) [榮譽祝福]、[勇氣祝福]、[禁忌詛咒]物理攻擊增加量+25% [守護恩賜]體力、精神+250 [啟示:圣歌]、[人偶操縱者]智力+150 施故持定技能時,對自身之外的隊友施加天之恩龐效果。(解除裝備后效果消失) 施放[守護徽章]、[守護祝福]、[小魔女的偏愛]時,增加50點硬直。 擁有圣潔之心的人必將得到恩寵。 4. 地下城元素師加點暗系元素師的加點方法技能推薦加點說明 暗影夜貓+滿發(fā)動后夜貓會前撲一段距離后返回,最多2次傷害 暗系精通+滿增加夜貓威力,降低MP消耗 虛無之球+滿有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度緩慢,遠距離攻擊 湮滅黑洞+滿持續(xù)吸附兵傷害范圍敵人,爆炸后擊飛 移動施法+3在蓄氣時間內(nèi)可進行移動 魔法記憶+滿增加魔法的施放速度并減少蓄氣時間上限 雷光珠+5 總結(jié)分析: 元素師的技能分為光暗冰火四屬性,一般來說在SP有限的情況下,主修某一系的技能,輔助以另一系。以上加點是暗系元素法師的加點方式,其他各系可做相應的技能替換。 鑒于技能實在是太多,而且每系的優(yōu)點缺點不同。這里說下火系的隕石和地火。火系大多是范圍攻擊魔法。刷圖不錯,地火PK也不錯的說;暗系的黑洞和黑貓,刷圖和PK也都不錯。 5. dnf70級元素刷圖加點DNF魔法師是一個角色,其轉(zhuǎn)職后有四個職業(yè),每個職業(yè)加點方案、流派等都不一樣。 就以元素師為例:魔法秀點滿,增加釋放速度及冷卻;移動施法點滿,增加靈活性;魔法記憶點滿,增加釋放速度;元素點燃點滿,增加屬性;火系、冰系、光系精通點滿,增加傷害;雷璇點滿,清小怪用;天雷點滿,輸出用;泯滅黑洞一級,聚怪用;極冰盛宴點滿,輸出用;光電冰墻點滿,保護及輸出用;覺醒被動、主動點滿,輸出用;二覺點滿,主力輸出。 6. 地下城元素師技能加點刷圖元素110級版本加點方向是,暗系技能點滿低階技能,光和火點滿高階技能,冰則點滿中階和高階技能。在TP加點上,因為元素師整體機動性較差,因此在點滿高階技能后,剩余TP點則以提升功能性為主。 落花掌TP加移動距離,地火TP加控制范圍,多余的TP可以考慮功能性分配。覺醒綁定上,選擇綁定墨跡的一覺。 7. dnf元素師刷圖加點推薦-------【普通】--------------------- 魔法冰球,等級:1 魔法旋風,等級:1 強制 - 魔法旋風,等級:1 不死之身,等級:1 攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級:1 擒拿掌,等級:1 魔法炮,等級:1 瞬移,等級:1 魔球連射,等級:30 -------【轉(zhuǎn)職】--------------------- 屬性變換,等級:26 屬性保護,等級:1 元素之力,等級:8 地炎,等級:23 魔力燃燒,等級:23 雷光鏈,等級:5 冰晶墜,等級:5 暗域擴張,等級:21 旋炎破,等級:18 冰晶之浴,等級:18 黑暗禁域,等級:16 雷光屏障,等級:16 爆破集中,等級:3 元素沖擊,等級:1 元素轟炸,等級:2 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 元素爆破師布甲精通,等級:1 遠古記憶,等級:10 魔法暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 -------【特性】--------------------- 強化 - 魔球連射,等級:3 強化 - 地炎,等級:1 強化 - 暗域擴張,等級:3 強化 - 雷光屏障,等級:1 -------【個性】--------------------- 強化 - 智力,等級:27 強化 - 移動速度,等級:5 強化 - 命中,等級:20 強化 - MP恢復,等級:8 強化 - 魔法暴擊,等級:5 強化 - 屬性強化,等級:10 強化 - HP恢復,等級:8 強化 - 回避,等級:3 40級黑球和45級元素轟炸讓人很是糾結(jié),在這里本人有兩種方案:1、40級黑球+滿45級+2,2、45級+12(滿級是13)40級黑球+4,元素盾沒學是因為有不死這個逆天的被動技能,不看好覺醒所以沒加 8. dnf元素師刷圖加點2021元素在3.7號以后會得到加強,現(xiàn)在刷圖能力不強,更新后整體來說提升20%左右,屬于一線職業(yè),但是與幻神之間還是有很大差距,總之,平民玩家玩純c職業(yè)是很難的,建議還是玩?zhèn)25c,進團要求會少很對。 9. DNF元素刷圖加點激戰(zhàn)2元素師加點方法如下 天賦符文 我推薦新手使用: 武器法印:超級戰(zhàn)斗法印、超級地能法印 裝備符文:斗士符文 全屬性項鏈 此天賦的特點:相對來說抗打能力好,如果你操作不是那么好,只要記得快被打之前翻滾切到土系就好。 天賦會給你帶來免控以及減傷33%的效果。在這個大錘戰(zhàn)士滿天飛的年代,我喪心病狂的主土元素可以讓你快速熟悉游戲節(jié)奏,請多翻滾,熟練以后使用第二套推薦天賦符文。 進階天賦符文推薦: 武器法印:超級戰(zhàn)斗法印 超級地能法印 (可選擇厄運法印) 裝備符文:霍布雷克符文 全屬性項鏈 說明:我目前最常用的天賦,對手實力與自己差距大的情況下,不需要交789就可以輕松勝利 氣態(tài)團戰(zhàn)很好用,閃現(xiàn)可以增加技能命中率,比如閃+電5 閃+地4 (如果壓力大可換成大地盾爆炸盾) 二、 基本套路 這里我分享一個基本連招,可以在平時打怪的時候就進行練習 電4+電5+火3+火4/火5+翻滾切土+閃現(xiàn)或不閃的土4+土3+土2+切水3+水4+水2(輕甲木樁正好死) 一個好的元素師可以熟練的施放出上面的流程,熟悉以后可以拆開來、放慢節(jié)奏的進行針對的連招 注意多練習利用翻滾來調(diào)整位置和躲避技能 沒有技能的時候使用電1來輸出,水系不要亂切,需要治療才切 切換的效果以及翻滾的效果非常重要,請牢記 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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