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dnf誘魔者110加點(diǎn)(地下城誘魔者100級(jí)加點(diǎn))

dnf誘魔者110加點(diǎn)(地下城誘魔者100級(jí)加點(diǎn))

更新時(shí)間:2025-03-04 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf誘魔者110加點(diǎn)

輸出系TP主點(diǎn)圣光聚合、圣光球、懺悔之錘和正義審判,輔助向TP主點(diǎn)圣光十字、懺悔之錘和守護(hù)徽章。剩余TP看自身選擇的技能點(diǎn)滿。

2. 地下城誘魔者100級(jí)加點(diǎn)

配置鯽魚窩料一般用的比較多的就是香味和甜味,因此我們還需要增加幾種添加劑,曲酒300克曲酒,(如果想多增加窩料的濕度可以再多加點(diǎn)曲酒,如果想干散些,可以少加點(diǎn)曲酒)牛b鯽粉3包,蜂蜜30克,香油10克,鹽一小平勺,漁汛1號(hào)30ml。這些主要的作用是增加餌料的味型誘魚聚魚。

首先把牛b鯽粉倒入桶里,然后再把曲酒,蜂蜜,漁汛1號(hào)倒入桶里,混合攪拌均勻,

然后再把小米,玉米渣和米糠分別倒入桶里,充分?jǐn)嚢杈鶆颍尤胂阌停偌右稽c(diǎn)食鹽,

再攪拌均勻,窩料配好后表面呈現(xiàn)微濕的狀態(tài),我加的曲酒相對(duì)多些,主要是想多泡幾天,如果著急用,需要少加點(diǎn)曲酒。然后蓋上蓋密封,泡上一個(gè)星期左右即可打窩使用。可以長(zhǎng)期存放,隨取隨用。

這款泡制好的誘餌窩料,香甜四溢,可以把魚餌快速的誘到窩里來,由于里面的小米和玉米渣顆粒小,顏色有比較鮮艷,讓誘過來的魚吃不飽,但有不舍得跑。如果有釣餌過來,會(huì)很容易去吃鉤上的餌。

3. dnf2021誘魔者加點(diǎn)

流浪武士加點(diǎn)推薦

所有無色技能除了嘯空十字?jǐn)厝奎c(diǎn)滿,嘯空十字?jǐn)攸c(diǎn)一級(jí)作為控制使用,游龍掌點(diǎn)滿。一花渡江、櫻落斬、連環(huán)斬、招架、回旋反擊點(diǎn)一級(jí)作功能性使用。蹲伏必學(xué),物理暴擊視角色面板暴擊率而定,進(jìn)圖達(dá)到100暴擊率即可,點(diǎn)滿仍然不能滿100%爆擊率,可以學(xué)一級(jí)物理背擊蹭國(guó)服特色。TP技能游龍掌、湮烈掌、回天璇鳴劍、花舞千魂殺必滿,如來神掌和亂花葬光劍點(diǎn)滿亂花葬,巨劍點(diǎn)滿如來神掌。

以下是具體加點(diǎn)

4. dnf女圣職者技能加點(diǎn)

男的可以多加點(diǎn)技能攻擊,女的可以加buff等級(jí)

5. dnf2020誘魔者加點(diǎn)

這套加點(diǎn)比較通用,100級(jí)以后SP點(diǎn)也較多,可以將圣光十字和圣光沁盾的SP點(diǎn)分配到別的自己更喜歡的技能上,其余技能綜合表現(xiàn)都不錯(cuò),建議全部點(diǎn)上

6. dnf誘魔者100級(jí)裝備搭配

在減益效果下攻擊敵人時(shí),技能攻擊力+47%。然后罪業(yè)加身技能說明:施放七宗罪BUFF懶惰效果,有一定幾率減速敵人。 關(guān)于堆七宗罪buff,點(diǎn)滿七宗罪就是10級(jí)。時(shí)裝上衣一級(jí),55的CC加一級(jí)還有海神腿加一級(jí)等。還有科技戒子加一件,有個(gè)輔助裝備加一級(jí)。

7. dnf誘魔者加什么屬性

加智力。

DNF誘魔者:

是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》中女圣職者的轉(zhuǎn)職職業(yè)。

使用的武器為鐮刀,精通的防具為重甲。其一次覺醒名稱為斷罪者。

技能說明:

1、誘魔者重甲專精15裝備重甲系防具時(shí),可以增加智力、精神、MP恢復(fù)速度、MP最大值、HP最大值、物防和魔法暴擊率。

2、雙重切割15第一擊斬?fù)糁卸耍诙䲟魯負(fù)粝露恕0辞斑M(jìn)鍵時(shí),施放第一擊時(shí),向前移動(dòng)。

3、罪業(yè)誘惑15掌握該技能后,基本攻擊變?yōu)檎T魔者專屬攻擊方式,背負(fù)著原罪的肉身會(huì)不斷引誘周圍的敵人。

4、背負(fù)者鐮刀專精15掌握該技能后,使用鐮刀系列武器攻擊敵人時(shí),增加魔法攻擊力、無視防御的魔法攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度和命中率。

5、斷頭臺(tái)20向前方刺出鐮刀勾住敵人后,跳到被勾住的敵人身上,再施放旋轉(zhuǎn)斬?fù)簟9魺o法抓取的敵人時(shí),刺擊后結(jié)束攻擊。

8. 誘魔者搬磚加點(diǎn)

生麥麩直接釣是可以的,但是效果差點(diǎn),其實(shí)商品餌料的純谷物就是麥麩加工的,狀態(tài)跟味型都比生麥麩好很多再搭配點(diǎn)紅薯鯉,再加點(diǎn)腥味的餌料即可了,餌料里可以加點(diǎn)小藥增加誘魚效果,試試一品源的王者之誘跟黑坑威武兩種小藥加到餌料里誘魚效果很好,同時(shí)要勤拋竿

9. dnf誘魔者加點(diǎn)100

誘魔者是魔法攻擊,使用的武器為鐮刀,精通的防具為重甲。

斷罪者二覺加點(diǎn)思路: 1.魔法暴擊加滿疊暴擊,暴擊率高的可以只點(diǎn)一級(jí)蹭寶珠。魔法背擊點(diǎn)一級(jí)蹭寶珠,sp富裕又缺暴擊的可以滿; 2.罪業(yè)加身是一個(gè)比較好用的脫手控(再說一次,對(duì)控制的描述在buff里),但是不需要堆等級(jí)或點(diǎn)tp,一級(jí)足矣; 3.傲慢的范圍較大,傷害可觀,清怪補(bǔ)刀銜接真空期都不錯(cuò),可以點(diǎn)出tp; 4.怠惰的傷害其實(shí)是不錯(cuò)的,同時(shí)也能聚怪,技能形態(tài)也不錯(cuò)。這個(gè)技能可以用來強(qiáng)殺馬蹄卡,推薦滿tp; 5.貪婪的范圍大,但是實(shí)際傷害甚至不如怠惰,而且慢,這里只點(diǎn)出一級(jí)作為脫手控。sp富余的可以滿,但是不推薦tp; 6.鐮刀屠殺墨跡了點(diǎn),傷害還是不錯(cuò)的,需要配合控制,滿tp。

10. dnf誘惑者加點(diǎn)

潛行者

  無聲攻擊:前期必備技能,快速擊殺守護(hù)者、破壞者等雜魚小怪。

  上方攻擊、下方攻擊:這兩個(gè)技能泛用性不大,但作為前置領(lǐng)袖攻擊的技能點(diǎn)需要中期點(diǎn)出。

  領(lǐng)袖攻擊:中期強(qiáng)力技能,擊殺重裝敵人神技。

  強(qiáng)力攻擊、強(qiáng)力攻擊+:增強(qiáng)技能傷害,前中期沒太大必要。

  獵人反射、平衡瞄準(zhǔn):輔助技能,根據(jù)個(gè)人操作能力來考慮點(diǎn)出時(shí)機(jī)。

  無聲落地、低姿態(tài):前期輸出環(huán)境技能,很適合在不夠強(qiáng)大的時(shí)候輔助自身。

  閃躲能力、安靜沖刺:后期輸出環(huán)境補(bǔ)充,不是特別需求可以考慮放到最后。

  勇者

  專注:重中之重的子彈時(shí)間。

  超重舉重者:中期能起到關(guān)鍵作用的技能。

  專注+:增加子彈時(shí)間時(shí)長(zhǎng)。

  快速上彈:子彈時(shí)間下快速上彈。

  雙倍命中、三倍命中:讓弓類武器多搭上一只箭頭,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破彈弓流可以放到大后期。

  重?fù)簟⒅負(fù)?:前期作用極大的技能。

  精準(zhǔn)度、精準(zhǔn)度+、擊落:搭配重?fù)魳O其好用,R2重?fù)羯踔聊苤苯渝N倒中型機(jī)械獸。

  回?fù)簦悍诺阶詈笱a(bǔ)充傷害。

  覓食者

  引誘呼喚:無可置疑的神技,盡快點(diǎn)出,不過需要在能看見敵人的情況下才可以使用。

  戰(zhàn)斗覆蓋、戰(zhàn)斗覆蓋+:打完鑄造廠后再點(diǎn)出即可。

  呼叫坐騎+:隨機(jī)叫來一只坐騎。

  醫(yī)者、草藥采集者:除去采集技能外可以多兩個(gè)背包容量,推薦盡快點(diǎn)出。

  采集者、尋寶:全期必備技能。

  彈藥工匠:增加制作彈藥的數(shù)量,提高效率,走彈弓流需要盡快點(diǎn)出,其他可以考慮放緩。

  拆解陷阱、尋寶+:前中期不是很需求,資源在后期也不會(huì)匱乏,完全可以放到后面再點(diǎn)。

  修補(bǔ)工:居家過日子的必備技能,只是沒必要浪費(fèi)在廉價(jià)的材料上,后期有高級(jí)材料再點(diǎn)即可


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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