《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf魔戰(zhàn)肩的提升有多大嗜血改版技能攻擊以后就能猴了 面板顯示不變實(shí)際有提升 不知道是bug還是哪里出問題了 但是事實(shí)上就是一直可以猴 雖然現(xiàn)在提升已經(jīng)不大了 最多也就5%左右 但好歹也是蚊子腿 而且不用來回觸發(fā) 進(jìn)圖放好嗜血然后換回輸出裝就行了 最簡單的就是神巨+魔戰(zhàn)肩+暴走腿 提升約5% 暴走腿現(xiàn)在是和本身buff乘算 所以提升只能是相當(dāng)蚊子腿 猴完以后 穿上猴戲裝備的嗜血提升率 約為4% 實(shí)際兩個(gè)血?jiǎng)μ嵘?.9% 符合猴戲提升 2. dnf魔神肩附魔什么在dnf游戲中,魔神需要的暴擊是物暴,能夠附魔頭肩、鞋子、腰帶的物暴寶珠有5個(gè),分別是: 1、魂:長槍麥斯寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+10%,可附魔部位為頭肩。 2、凱恩的寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+4%,可附魔部位為頭肩。 3、黃龍寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+3%,可附魔部位為頭肩、鞋子、腰帶。 4、瘋狂盜匪寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+2%,可附魔部位為頭肩。 5、人魚之王圖雷寶珠:寶珠屬性是物理暴擊+2%,可附魔部位為頭肩。擴(kuò)展資料:物理暴擊是一個(gè)名詞,指的是攻擊時(shí)打出正常傷害1.5倍的效果。物理暴擊率是一個(gè)概率,指的是你攻擊時(shí)打出物理暴擊的幾率。比如,物理暴擊率是50%,攻擊時(shí)有一半的幾率打出1.5倍的傷害。或者,物理暴擊率是100%,攻擊時(shí)必定暴擊,每次打出的都是平常1.5倍的傷害。 3. dnf魔法肩升級先升級吧 95以后隨便搭配都能上2000 4. dnf86版本魔戰(zhàn)肩都有90武器的魔戰(zhàn)黑眼魔戰(zhàn)白手魔戰(zhàn)鬼泣被我當(dāng)做劃水不樂意,然后我給他們配個(gè)4k智力奶一階段害得別人奶媽沒牌,二階段哭爹喊娘找人帶。 不是說魔戰(zhàn)天御不好,相比于90ss來說,85ss算是最貼近職業(yè)本身的防具了。布甲職業(yè)全是法系,就出了逝魔;輔助全都是布甲(86版本中除了奶爸),就出了天劫;皮甲職業(yè)對三速要求非常高,也多數(shù)比較容易打出背擊和破招,就出了殺意和戰(zhàn)術(shù);輕甲職業(yè)都是較為靈巧和高爆發(fā)的職業(yè),所以出了球手;部分輕甲職業(yè)難以打出多段攻擊,所以有了天御;重甲職業(yè)都是貼臉硬懟的類型,所以有了誓血;照顧到毒王這個(gè)職業(yè)的特殊性,再加上一套千蛛;板甲職業(yè)比較吃技能技能cd,就出了魔戰(zhàn);板甲硬漢站擼才是真男人,霸域全程霸體了解一下。(以上是85ss大改前的狀況) 真是一群人才,選裝備之前不看看搭配,無腦魔戰(zhàn)天御,還膨脹的一批,熟練度又不高。理性選擇魔戰(zhàn)的原因很大程度上是因?yàn)槟?zhàn)肩的2級buff和起源大改的基礎(chǔ)精通,還有衣褲腰三件的cd換裝。一群人無腦跟風(fēng)魔戰(zhàn)之后還噴沒傷害,說連艾肯都不如,你自己玩蛇去吧。 特別是白手無腦魔戰(zhàn)的,除了一圖一個(gè)尊嚴(yán)斬你還會什么? 5. 魔戰(zhàn)肩削弱阿修羅殺意波動堆法: 1、首先是殺意換裝的思路是:在穿“削肉斷骨6件套”+武器“魔魂霜月殘”的情況下先把殺意波動堆滿20級,然后把多余的部位換成異界3的打了殺意波動綠氣息的裝備 2、武器:魔魂霜月殘,直接加10%殺意波動技能的攻擊力增加量,提升很大 3、然后就是削肉6件套,和魔魂霜月殘一樣加10%殺意波動技能的攻擊力增加量 4、加殺意波動等級的裝備優(yōu)先使用加兩級的,推薦:超大陸上衣,武動之魂上衣,魔戰(zhàn)肩;加一級的裝備:高科技戒指,海神腿,白色氣息。 5、寵物可以選年套寵物或者心悅寵物 6、稱號就選帶寶珠的年套稱號,性價(jià)比高,時(shí)裝選殺意波動 6. 魔戰(zhàn)肩改版前屬性而屬性彈是另外計(jì)算。普攻傷害會略微增加,不過只有普通攻擊的傷害增加沒什么用,主流男彈是用屬性彈的,而魔戰(zhàn)肩是增加普通攻擊的傷害 7. dnf魔戰(zhàn)肩改版后屬性DNF這款游戲到現(xiàn)在已經(jīng)足足十歲了,在這十年的歷程中,出過形形色色的裝備,由裝備引發(fā)的職業(yè)流派也不在少數(shù)。尤其是異界套,激發(fā)了各種各樣的可能性,在當(dāng)時(shí),異界套引發(fā)了的流派,都不知道有多少,幾乎每一個(gè)職業(yè)都有2個(gè)以上的流派,雖然后面史詩引發(fā)的流派也不在少數(shù),但是和當(dāng)初的異界套比可差遠(yuǎn)了。 今天就為大家盤點(diǎn)一下,dnf歷史上最強(qiáng)的8個(gè)流派,有的幾乎都成了一些職業(yè)的代名詞。 8捅戰(zhàn)士 捅戰(zhàn)士是劍魂85版本異軍突起的流派,當(dāng)時(shí),劍魂的無色技能都被削弱了,再加上短劍有固傷加成和流心四技能的互相增幅,一個(gè)小技能都打出上千萬的傷害,一度成為當(dāng)時(shí)劍魂的主流流派。不過可惜沒有過多少時(shí)間,就隨著韓服的改版而廢棄,被其他流派給取代。 7怒氣戰(zhàn)士 安圖恩開荒時(shí),是很多狂戰(zhàn)的選擇,十分強(qiáng)勢的流派,暗血6配合魯莽3再加上血之狂暴等級加持的減cd,可以讓怒氣爆發(fā)這個(gè)技能只有零點(diǎn)幾秒的cd,幾乎就是全程採地,很多boss都被打在天上下都下不來。續(xù)航能力滿分,但是相應(yīng)的,爆發(fā)也不高,有實(shí)力的狂戰(zhàn)安圖恩中期就換成了史詩套。 6魔掌短劍流 當(dāng)時(shí)初劍宗的邪教之一,但是這也是劍宗打開下水道井蓋的開端,這個(gè)流派的核心是異界套魔劍掌握者對魔劍奧義的加成,這個(gè)流派也有兩種,純粹的魔掌9和魔掌6加強(qiáng)散。在當(dāng)初,從艦炮到火山,都有魔掌劍宗的身影,強(qiáng)極一時(shí)。不過到現(xiàn)在已經(jīng)成為了時(shí)代的眼淚,巨劍流劍宗才是王道。 5狙擊兵 狙擊兵的大名相信各位玩家都聽說,成型的狙擊兵都是秒天秒地的,一蹲一起,談笑間,boss灰飛煙滅。狙擊兵的核心是cd裝和輸出裝,cd裝自然是全套的異界雙氣息,輸出裝的核心是史詩炎龍?zhí)炝P和各種強(qiáng)散加神怒。到現(xiàn)在,彈藥的45技能早已改版,尼爾狙擊的重做直接導(dǎo)致了這個(gè)流派的死亡。 4天道流 天道流直接導(dǎo)致了忍者這個(gè)職業(yè)的輝煌,裝備自然和狙擊兵有些類似,也是史詩武器加異界。天火9和80級史詩火光沖天滅加持下的炎天道,連炸幾次,秒地秒空氣,最氣人的是cd還短。這個(gè)流派也是成功的讓忍者登上了但是的幻神之位。但是沒有過多久,韓服就迎來了改版,這個(gè)技能近乎腰斬,而忍者這個(gè)職業(yè)也是跌下了神壇,至今也沒有爬起來。 3鍋爐工 和忍者一樣,這個(gè)流派也是讓魔道登上了神探,鍋爐工也一度被玩家戲稱為帝爐弒天。流派核心是紅炎6加南瓜掃把,當(dāng)時(shí)我還是一個(gè)小控制,打團(tuán)時(shí)被一個(gè)爐子秒晴天的魔道給驚到了,帶奶爐子傷害隨隨便便都是上億,要知道,這可是在那個(gè)年代。好景不長。隨后便迎來了韓服的改版,這個(gè)流派直接被砍沒了,當(dāng)時(shí)很多團(tuán)名都改成了,帶著你的暖手寶,離開我的安圖恩,以此來歡送魔道回歸下水道。 2無cd流 這個(gè)流派已經(jīng)不限于一個(gè)職業(yè)了,像奶爸的日不落,奶媽的核爆,狂戰(zhàn)的血爆戰(zhàn)士,驅(qū)魔的龍不落等等都是這個(gè)流派的產(chǎn)物。核心是用魔戰(zhàn)胸腿腰加巨魂三件加商城藥和當(dāng)時(shí)的攻城buff等等加法減cd累積到百分百,讓全技能無cd,簡直太恐怖。不過隨著后來怪物攻城的刪除,除了奶爸和奶媽都無法達(dá)到全技能無cd,而奶爸奶媽也是最多只能15s無cd。還記得幾個(gè)月前的團(tuán)長buff百分之十加法減cd也著實(shí)讓很多職業(yè)爽了一下,什么花不落都出來了。 1肩戰(zhàn)士 當(dāng)時(shí),真的是一肩成神,這已經(jīng)不是一個(gè)流派了,簡直就是一個(gè)時(shí)代,劍魂的厲鬼戰(zhàn)士,劍宗的太刀流帝國劍術(shù),驅(qū)魔的z斗士,還有漫游的空射流,全都是一個(gè)魔戰(zhàn)肩引發(fā)的。五倍的基礎(chǔ)精通加成,實(shí)在是離譜,特別是當(dāng)初的劍魂,短劍有固傷加成,一把無影劍,一個(gè)魔戰(zhàn)肩,是當(dāng)時(shí)所有劍魂玩家的夢想。魔戰(zhàn)肩也從5倍削弱到3倍不斷削弱,直到現(xiàn)在的1.5倍,不過就算如此,肩戰(zhàn)士依舊活躍在安圖恩和盧克的舞臺,甚至是超時(shí)空都有肩戰(zhàn)士的身影。 縱觀dnf史上那些強(qiáng)勢的流派,最后都逃不過官方的削弱,無一幸免,很快95版本也會來臨,這些曾經(jīng)裝備和流派也會徹底消失在公眾的視野之中,但是我想這些流派陪伴我們的日子會永存于各個(gè)玩家的心中,玩家們的倉庫也永遠(yuǎn)會給這些裝備留下空位 8. dnf魔戰(zhàn)護(hù)肩削弱前后對比不能換,魔戰(zhàn)無雙肩甲是80級護(hù)肩,板甲屬性,可以刷深淵獲得,也可以自己用史詩碎片制作出來 9. 地下城魔戰(zhàn)肩屬性有錢的話 上下加武器卡恩 肩膀最好節(jié)日75寶珠 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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