《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
dnf中冰結師適合用什么武器和皮甲?冰結師一般武器用魔杖(極快攻擊速度),穿皮甲。但由于冰法是百分比職業,魔攻高了以后刷圖給力,所以有一種平民加點是用法杖的,皮甲最好穿職業套,CC套現在的性價比很低,另外,如果你打算先買一把魔杖的話,不推薦買+12的。第一,現在+12魔杖價格已經被炒到很高的地步了,開男法也很難再翻一倍了,第二,男法預約有強化卷,最低+7,到時候+10如土狗,12遍地走,提前買相對不太合算。 DNF冰結師純刷圖加點 急!詳細點 別復制P模擬器加點情況: 職業:冰凍之心 等級:70 總SP:7470 已用SP:6835 剩余SP:635(男法師sp充足,很多爭議技能都可以根據喜好加滿) 總TP:21 已用TP:12 剩余TP:9(目前開放的EX被動技能很少,剩余點數足夠加滿本職業技能;但是最終還是應該加在EX冰路、EX冰龍卷或EX綻放上) 總QP:2670 已用QP:2115(只加了法系必加) 剩余QP:555 =======【技能分類】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等級:1 坑爹不解釋,成長低,范圍小,無特效 魔法旋風,等級:1 個人感覺最為強勢的職業上挑技能,發動時本體不動移動,范圍大,但是刷圖不能作為主要輸出,但是以個人習慣為主;建議PK必滿 強制 - 魔法旋風,等級:1 不死之身,等級:1 攻擊類型轉換,等級:1 擒拿掌,等級:1 此技能對于冰結的意義遠大于爆破,很多人說冰結是“近戰”職業,先不說定位正確與否,此技能的抓取判定、無敵時間和破霸體效果決定了此技能在控制、保命和調整距離上的優勢,相比女法師此技能是恩賜;雖然加1沒什么異議,但是目前看到很多冰結都不太善用此技能,當然出強制也是可行的 冰魄劍,等級:28 爭議三小招(劍、槍、弓)見下文 瞬移,等級:1 記得點就行了,多一個字廢話不想說 -------【轉職】--------------------- 寒冰連槍,等級:26 爭議三小招(劍、槍、弓)見下文 冰之印,等級:1 凍結空間,等級:8 只能說被動覺醒在刷圖上的強大使得覺醒前后是兩個職業,不滿?無話可說……當然對于90%的冰凍幾率不可完全托付,要知道在異界和高級遠古100%的幾率也形同虛設;對了,不管敵人在天上還是乃在天上都有效哦,200px范圍哦,PK雖然HX幾率但是也有效哦,還贈對冰凍狀態敵人額外殺傷10%哦,這~~~~么劃算,親!趕快打進電話…… 冰霧領域,等級:1 70EX主動華麗、輸出、范圍……整個游戲為數不多的幾個改變背景特效的技能,6500%的大范圍殺傷和80%冰凍效果,看天地驟然風卷殘云,剎那間綻放的鉆石花打造敵人永久的冰棺……(來人,扇到醒為止);如果硬是挑骨頭就是發動稍慢 冰玉荊棘,等級:3 60EX主動的主要作用不是輸出(當然累積6485%的傷害可觀只是全中難上青天),而是卡位,看看在群怪中的表現和對大型BOSS的僵直效果,還是滿吧,反正SP有余量;個人很喜歡那種噼里啪啦跟炸春卷似的感覺 冰魄旋槍,等級:3 沒有爭議的小招……成長低,傷害低,初期隨手用用吧,高級直接鎖起來放著;還別說遠古三有個加發射數量的套裝,一次扔倆飛盤狗狗會精神錯亂的! 冰魄之弓,等級:5 爭議三小招(劍、槍、弓)見下文 冰之領悟,等級:16 110點面板智力,減少8%藍耗,30*17 SP值不值乃自己權衡,俺是覺得實在太實惠了 破冰飛刃,等級:21 冰結靈魂技能之一,還在羨慕爆破那逆天的XXX+連射?8秒一次暴雨般的狂轟亂炸會讓乃有新的向往,喂,那邊那幾個想做遠古三導彈套的騷年,口水都流到腳面了。 冰之回旋,等級:1 主動覺醒……怎么說呢,華麗有余,傷害可關,先不管冰結那可憐的小身板子能不能在轉呼啦圈的時候挺過敵人的**,純固傷就夠糾結的了,所以除了覺醒控們還是老老實實+1吧,什么時候帶人展示一下就算對得起它了 寒冰之境,等級:10 固有主動BUFF之一,中規中矩,合起來有30點冰屬性強化,為啥還是不如爆破被覺?(算了,還是扇死為止吧……) 有空就放一個吧,必滿但是不推薦EX被動 冰龍旋舞,等級:13 冰結靈魂技能之二,多少騷年為這魂牽夢繞的兩條突破天際的銷魂大柱所傾倒,有傷害有控制只是沒安全,配合被覺是不錯,總之不滿實在對不起冰結這個職業;順便吐糟下加強制的同學,點多不是這么用滴,這個技能強制真是毫無意義 冰霜之徑,等級:5 沒有EX被動只能點5前置了,EX冰路50%的冰凍配合被覺(不疊加,獨立計算),極力推薦。凍住一切吧騷年……最好連搶套裝的家伙一起 極冰綻放,等級:16 俗稱冰人……別笑,HF和RF就是叫ICE MAN,其實該技能傷害成長并不出色,但是卓越的強控效果類似扎熱,CD也不長,主力技能之一,推薦滿,EX被動依情況而定 旋冰穿刺,等級:3 該技能只到強制是因為加滿成長并不高,而且后期和被動覺醒略微沖突,冰結凍住了就推不出去了,但是沒凍住時聚怪效果超群(一個小冰推到一群),而且經常是推到頭就集體凍住,所以加滿的價值不小,加滿的話就加EX被動吧 強制 - 旋冰穿刺,等級:1 冰魄錘擊,等級:18 破碎吧,冰錘……俺的耳膜也破碎了……霸氣、高傷、大范圍、發動后短時間無敵,掃地強打都合適,勇敢的砸吧 強制 - 冰魄旋槍,等級:1 強制 - 寒冰連槍,等級:1 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 冰結師皮甲精通,等級:1 冰結皮甲精通囊括很多,智力增幅很高,還有難得的魔爆 受身蹲伏,等級:1 魔法暴擊,等級:10 魔背沒太大意義,看個人習慣 遠古記憶,等級:10 本來俺是不愿意加這個buff的,但是點實在很多,看習慣吧,起碼放龍卷前加一下也好,但是就不要舍本逐末的堆遠古了 -------【特性】--------------------- 強化 - 冰魄劍,等級:1 三下變四下 強化 - 破冰飛刃,等級:3 靈魂、靈魂、靈魂…… 強化 - 冰魄錘擊,等級:2 傷害高點 -------【個性】--------------------- 強化 - 智力,等級:27 強化 - 命中,等級:20 強化 - 魔法暴擊,等級:5 強化 - 屬性強化,等級:10 下面說說爭議最多的三小招:劍、槍、弓 按照這個加點其實全滿不是不可以,但是俺覺得加了的小招就應該加EX被動,而TP實在緊缺,所以必須取舍: 首推冰槍,多段基礎538%*7,3秒CD,擊退效果,無論低級刷圖還是后期清單體都是不錯的選擇,只要想是滿小招應該首先考慮;只是該技能在后期應對霸體怪會有些不足 其次冰劍,被動EX后傷害847%*4,雖然不容易全中貴在范圍較大能掃地,CD4秒,這是個很帥氣的技能,如果俺設計可能設計一系列冰劍技能,比如突進、見切、一閃……扯遠了,總之對單體不錯,值得一滿;缺點同冰槍,霸體怪揍了要忍住不哭咯 重點說說冰弓,此技能好壞都很明顯,遠程較安全,弓箭僵直不低,累積傷害不俗,尤其是PK時各種衍生連招是必修絕學;缺點就是CD8秒,略顯磨嘰,只對單體。不過實際寫到這里,沒意外的話俺可能把剩下的點會點在這里,畢竟冰結的技能比起其他法系職業來算是較少的,只是很可能EX被動就不夠點了。值得一提的是很多人喜歡的冰弓套能無限射死BOSS,那就努力吧,看和導彈套哪套先出 貧民就隨便弄個套裝,有時間就做個遠古套咯 職業:冰凍之心 等級:70 總SP:7470 已用SP:7425 剩余SP:45 總TP:21 已用TP:12 剩余TP:9 總QP:2670 已用QP:2670 剩余QP:0 =======【技能分類】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等級:1 魔法旋風,等級:1 強制 - 魔法旋風,等級:1 不死之身,等級:1 攻擊類型轉換,等級:1 擒拿掌,等級:1 【抓取技能】 冰魄劍,等級:28 【加了EX 2下重復,冰里鬼】 瞬移,等級:1 【安全技】 旋火盾,等級:1 【騙屬性 ,也可以不點,前期可作為一個猥瑣遠程技能】 -------【轉職】--------------------- 寒冰連槍,等級:26 【CD短 次數高 ,傷害可觀】 冰之印,等級:1 冰之領悟,等級:16 【加智力的,減MP消耗,有人說加智力太少,當然你可以不點】 冰魄旋槍,等級:3 【成長低,推怪聚怪不錯 】 冰魄之弓,等級:5 【Y軸是硬傷,適用于撿漏】 寒冰之境,等級:10 【不解釋】 破冰飛刃,等級:21 【主力輸出之一】 冰魄錘擊,等級:18 【主力輸出之一】 旋冰穿刺,等級:1 【CD長,成長稍低】 冰霜之徑,等級:5 【雞肋】 極冰綻放,等級:16 【主力輸出之一】 冰龍旋舞,等級:13 【主力輸出之一】 凍結空間,等級:8 【碉堡的被動】 冰之回旋,等級:11 【當然你可以點一 或者不加,沒辦法SP太多了】 冰玉荊棘,等級:3 【60EX 總百分比可觀】 冰霧領域,等級:1 【70EX 百分比可觀】 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 冰結師皮甲精通,等級:1 遠古記憶,等級:10 【BUFF 技能,加智力】 魔法暴擊,等級:10 【不解釋】 受身蹲伏,等級:1 -------【特性】--------------------- 強化 - 冰魄劍,等級:1 【暫時沒開40以上的強化暫時出這幾個】 強化 - 破冰飛刃,等級:3 強化 - 冰魄錘擊,等級:2 -------【個性】--------------------- 強化 - 智力,等級:27 強化 - 移動速度,等級:5 強化 - 命中,等級:20 強化 - 魔法暴擊,等級:5 強化 - 屬性強化,等級:10 【以上不解釋】 強化 - 回避,等級:13 【分歧也就在于 加回避還是體力,2選1】 職業:冰凍之心等級:70總SP:7470已用SP:7225剩余SP:245 總TP:21已用TP:18剩余TP:3 總QP:2996已用QP:2995剩余QP:1 =======【技能分類】=================-------【普通】--------------------- 魔法冰球,等級:1 魔法旋風,等級:1 強制 - 魔法旋風,等級:1 不死之身,等級:1 攻擊類型轉換,等級:1 擒拿掌,等級:1 瞬移,等級:1 冰魄劍,等級:10 -------【轉職】-------------------- -寒冰連槍,等級:26 冰之印,等級:1 冰魄旋槍,等級:3 冰霜之徑,等級:5 冰之領悟,等級:16 冰魄之弓,等級:5 寒冰之境,等級:10 破冰飛刃,等級:21 冰魄錘擊,等級:18 旋冰穿刺,等級:10 極冰綻放,等級:16 冰龍旋舞,等級:13 凍結空間,等級:8 冰之回旋,等級:11 冰玉荊棘,等級:3 冰霧領域,等級:1- ------【通用】--------------------- 布甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 冰結師皮甲精通,等級:1 遠古記憶,等級:10 魔法暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1- ------【特性】--------------------- 強化 - 冰魄劍,等級:1 強化 - 破冰飛刃,等級:3 強化 - 旋冰穿刺,等級:3 強化 - 冰魄錘擊,等級:2 -------【個性】--------------------- 強化 - 智力,等級:27 強化 - 魔法暴擊,等級:5 強化 - 屬性強化,等級:10 強化 - 體力,等級:27 強化 - 命中,等級:20 強化 - MP恢復,等級:8 強化 - 精神,等級:9 50級就帶這場職業套,不用買好武器,65以后更新牛逼武器 職業:冰凍之心等級:70總SP:7470已用SP:7225剩余SP:245 總TP:21已用TP:18剩余TP:3 總QP:2996已用QP:2995剩余QP:1 =======【技能分類】=================-------【普通】--------------------- 魔法冰球,等級:1 魔法旋風,等級:1 強制 - 魔法旋風,等級:1 不死之身,等級:1 攻擊類型轉換,等級:1 擒拿掌,等級:1 瞬移,等級:1 冰魄劍,等級:10 -------【轉職】-------------------- -寒冰連槍,等級:26 冰之印,等級:1 冰魄旋槍,等級:3 冰霜之徑,等級:5 冰之領悟,等級:16 冰魄之弓,等級:5 寒冰之境,等級:10 破冰飛刃,等級:21 冰魄錘擊,等級:18 旋冰穿刺,等級:10 極冰綻放,等級:16 冰龍旋舞,等級:13 凍結空間,等級:8 冰之回旋,等級:11 冰玉荊棘,等級:3 冰霧領域,等級:1- ------【通用】--------------------- 布甲精通,等級:1 后跳,等級:1 強制 - 后跳,等級:1 基礎精通,等級:70 冰結師皮甲精通,等級:1 遠古記憶,等級:10 魔法暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1- ------【特性】--------------------- 強化 - 冰魄劍,等級:1 強化 - 破冰飛刃,等級:3 強化 - 旋冰穿刺,等級:3 強化 - 冰魄錘擊,等級:2 -------【個性】--------------------- 強化 - 智力,等級:27 強化 - 魔法暴擊,等級:5 強化 - 屬性強化,等級:10 強化 - 體力,等級:27 強化 - 命中,等級:20 強化 - MP恢復,等級:8 強化 - 精神,等級:9 PS:剩余的SP樓主可以自行分配 個人建議你點一級魔球連射(pk時有用)和一級炫火盾(打真野豬)至于QP 分歧很多我的加點不一定會是最好的 建議樓主自己斟酌一下 【純手打 求采納】 刷圖 當初就不要冰結嘛 元素爆破刷圖 較好些啊! 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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