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dnf刺客的技能問題!

dnf刺客的技能問題!

更新時間:2025-03-03 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

一、dnf刺客的技能問題!

是疾空踏 打中之后再按Z 就垂直打下來了 (順便 這個技能強制的話 一次可以獲得2個連擊點 神技 必出強制 不過我就點了5出強制

好像是叫XX踏,是雷光刃影的前置技能,只有在該技能的釋放過程中按技能鍵就能中斷踏的動作并把人向下踢且浮空。浮空高度和你踏他時的高度有關。如果是在地面上蹋即使你踢他也沒有浮空效果。

二、dnf刺客被動覺醒技能是什么巴士DNF專區

我來吹一波 dnf改版刺客主要輸出技能百分比

以國服特色為準,只計算匕首

buff:

武器精通34.5%,一覺被動43%,二覺被動22%,月輪舞力量612-1292,爆傷45%,

國服刺客力量方面算2500-4500吧,不算那么極限,23級覺醒換裝對3500力量吧,月輪舞力量提升30%。

最終buff倍率為:1.345*1.43*1.22*1.3*1.45=4.42倍

技能數據計算過程就不寫了直接給出技能面板數據百分比:

42級旋刃(5TP):8W5

39級風暴(0TP)(包含死風):5W%~6W6%

33級雷光(5TP):89703%

30級疾風(5TP):127624%

28級絕命(5TP):124950%;(1TP時,旋刃要5TP的話,絕命只能1 了):91630%

12級月輪舞:109385%

13級隕落:81302%

7級亂空殺:66284%

8級月影突襲:105500%

4級天淵星獄:227039%

三、dnf刺客技能選擇

匕首SP不是很缺,不用很糾結。基本和改版前沒太大差別。

雙劍點方案1是棄雷光、弧光的加點。其他主力技能基本能滿。

雙劍點方案2是棄雷光、被動覺醒的加點。和方案1不同的就是被動覺醒的SP換成弧光閃了。

TP點的選擇:

EX收招、EX45必滿。

EX風暴也是必滿,不要總想著其他EX技能或許很不錯就想著不滿風暴,認真想想的話,你會發現自己是在丟西瓜撿芝麻。

剩下6點TP之后

EX疾風對于雙劍疾風收招無加成,不過還是建議把剩余的SP點加上去。因為技能百分比較高,還是很大提升的。匕首精通下極力推薦點3級EX疾風。

EX弧光閃不太推薦,因為弧光閃硬直改了,出場率會減少很多。除了需要TP少以外想不到有什么優點...

EX旋刃,雙劍精通下可以考慮。不過非契約滿級的31級旋刃點3級EX旋刃其實也就多了1500%左右而已,提升其實很小...

PS:以上加點單純的是個人愛好,僅供參考,不建議盲目跟風。

如果你能了解一個技能為什么要加滿,或者為什么要放棄的話,應該就不會太煩惱了吧。如果不懂,請看2L。

如果還是很煩惱的話,你缺少的只是別人的一點意見而已,畢竟每個人的觀點不同,多聽取別人的意見吧。

PS2:

或者會有人問為什么要放棄XX技能,是因為這個技能不好用么?

并不是這樣,不是因為這些技能不好用,而是因為有比它好的技能在,所以才會優先點滿更好的技能。

畢竟SP有限,無法點滿太多技能。很多事情都是對比出來的,有對比才能知道優劣。

PS3:

希望大家能夠了解各技能的優劣來加一套適合自己的加點,而不是盲目跟風。

了解一個技能的優點是很容易的,但是不了解這個技能的缺點就大放厥詞的話就太片面了。

每個人玩游戲的目的都是不同的,所以只有根據自己的喜好來加點才是最適合自己的。

盡可能做到一套加點用到死吧。畢竟GF沒有無限洗點→洗點水好貴→3600代幣卷大約700W→700W能買1000+的鷹眼。

認真的想想吧。

PS4:

契約SP很吃緊,加點時請深思熟慮哦。

刺客改版各技能解析

一些必點的技能就不說了,只說一下有爭議的技能。

刺客改版后的出血攻擊力因為不是很給力,所以這里就不多說了,感興趣的回帖提問即可。

喜歡的話,部分技能+1也很不錯,比如我就加了1級躍翔和飛鼠。

迅影

改版后新增被動技能。滿級后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自動生成一個連擊點。

需要的SP不多,加的速度很不錯,非契約一般建議滿。

終結追擊

雖然這次改版終結追擊的攻擊力還是在原地踏步,不過還是有一點值得慶幸的修改的,就是連擊點的持續時間變成永久了。

改版前連擊點的存在時間是30秒,過30秒后就會消失,所以在持久戰時會相當棘手。

改版后連擊點的持續時間變成永久后,就算游戲中切出去聊QQ回來也不怕沒連擊點了。加上迅影的自動生成連擊點,反而還滿連擊點了。

翔擊

改版收招刪除BUFF后,翔擊收招傷害大幅下降。因此指望翔擊收招傷害的可以放棄不點滿了。

刪除BUFF前,85版本滿級翔擊5星BUFF大概是242力。以進圖2000力來計算的話,沒了翔擊BUFF就是損失了10.7%左右的基礎傷害。

不過喜歡浮空連的話,還是需要+10的。因為1-10的浮空力成長極高。10級后的浮空力成長就很低了。所以建議+1或者+10即可。

弧光閃&弧光連閃

弧光的攻擊判定改版后也改了一點。除了最后自身在空中那下以外,前面幾下都有一點硬直。

改版后匕首精通下追加特效。

匕首精通的四連閃的傷害能全中的話相當可觀,建議滿。

因為前幾下都是平推的,所以四下想全中還是比較難的就是了。

缺點就是連招時的四連閃太拖拖拉拉了,沒辦法做到改版前的二連閃的出招快收招快的優點。加上硬直問題,弧光連招比不上改版前。

雙劍精通對弧光無加成,加上硬直問題,可以考慮放棄弧光省下SP來加其他技能。

絕殺斬

絕殺斬點滿主要是為了絕殺斬的眩暈能控制住部分怪物。不過這個優點在真遠古的等級壓制下會很弱勢。在一般圖里還是不錯的就是了。

絕殺斬收招的缺點是,收招時會移動所以需要站好距離才能全中,無霸體的平推容易被打斷,對空和掃地無力,所以絕殺斬收招刷圖的出場率很低的。

改版后收招BUFF刪除,不過影響不大。

匕首精通雖然無加成,不過非契約的SP還算比較充裕,所以為了普通圖的眩暈控制,建議滿。

雙劍精通加成后的絕殺斬收招范圍很可觀,可以加滿。

值得一說的是,雙劍的無色爆發都是需要消耗所有連擊點的。所以一般需要爆發的情況下,都是優先把連擊點留給無色技能,因此估計絕殺斬的出場率不會很高。

攻擊模式缺點如上所說,比較適合清理小怪用。

如果用80粉雙劍的話,絕殺斬收招的傷害也挺可觀的。

旋刃

旋刃是刺客浮空連不可缺少的一個技能。控怪能力相當不錯,傷害一般。

改版后技能本身無改變,雙劍精通下追加特效。

匕首精通雖然無加成,不過非契約的SP還算比較充裕,為了流暢的連招,建議加滿。

SP不足需要取舍時,也可以考慮從旋刃這里扣點,畢竟匕首旋刃傷害和攻擊范圍比較平凡,只要有足夠的浮空力即可。

雙劍精通后的旋刃加強的太給力了。旋刃已成雙劍精通下的最強力的小技能。

改版后超大的攻擊范圍可以很好的浮空控怪,攻擊范圍大也使得旋刃可以站在比較安全的位置來攻擊,減少被打斷的可能性。

攻擊范圍加強,安全性提升,CD也不算太長,很給力的小招。雙劍旋刃必滿無疑。

旋舞斬(小劍舞)

改版后新增的小技能,CD和絕殺斬一樣。可消耗連擊點進行追擊。攻擊范圍比較小,以平推為主的攻擊模式。

第一下無法掃地,追擊的那下才可以掃地。對空判定很弱,所以注定只能平推。

作為平推的技能,缺點和絕殺斬收招一樣,就是無霸體太難生存了,實用性太低。

匕首精通下的劍舞追加次數增加,最高可追加6次。因此如果全中的話攻擊力相當高。

但是缺點如上所說,作為平推技能,無霸體實在很弱勢。

并且多段攻擊后,能否準確的全部命中敵人,釋放時間長被打斷的幾率也高等各種缺點也是有的。

所以不管是匕首還是雙劍,都不太建議加滿該技能。+1前置即可。

匕首黨實在喜歡平推的話,也可以嘗試加來玩玩。

(PS:這技能韓服剛出的那幾天,是有無敵的,因為PKC太逆天而被取消了...沒了無敵之后,攻擊模式弱爆了,所以不值得點滿。)

劍刃風暴

強大的霸體聚怪和終結追擊爆發,必滿技能。

改版后不用學習EX風暴即可移動,移動速度為100。EX風暴的移動效果改成每級增加10%移動速度。

同時需要學習1級旋舞斬(小劍舞)的前置技能。

匕首精通學習到LV5時,增加50%移動速度。

螺旋穿刺

以聚怪為主的技能,攻擊力一般。

改版后出招時的待機時間減少了,并且可以在空中強制使用了。

匕首精通下無加成。前置+5即可。

雙劍精通下可蓄力。但是攻擊力和其他無色技能比起來相當遜色,因此需要爆發時也還輪不到螺旋穿刺。

以攻擊范圍大的優勢來聚怪即可。不用加滿,+5前置即可。

雷光刃影

單體抓取技能,攻擊力還算不錯。

改版后傷害并沒有任何變化。

改版后在地面抓取也可以,對操作的要求簡單多了。只是意義不大,和改版前后跳抓取的差別只是能攢一個連擊點而已。

改版前因為SP充裕所以一般都會加滿的技能,改版后因為SP不足優先被舍棄的技能。

原因很簡單,對單體怪物造成傷害的無色技能,在眾多的對群的無色技能面前,毫無優勢。

而且需要1000SP去加滿,性價比太差,不值得。

因此雷光不管是雙劍還是匕首,都是推薦+1破無敵用即可。至少也要+1,因為抓轟能打斷怪物很多招數。

疾風亂舞

必滿技能。刺客最強的單體爆發技能,擁有較好的技能形態所以能很好的融入連招內。

改版后技能本身無改變,不同武器精通下追加特效。

匕首精通下的疾風的移動距離增加,攻擊次數增加4次。移動距離增加后基本能全屏跳來跳去了。

順便科普下,每個分身的攻擊次數是6HIT,按照技能說明里的分身物理攻擊力計算傷害,也就是等于3次的亂舞傷害。

雖然跳躍范圍增加了,但是傷害還是一般,比較適合補刀。畢竟3600%很難搞定一個小怪,超高強例外。

增加次數倒是很不錯,滿級疾風3級EX的話,大概增加了4900%左右的攻擊力。

雙劍精通下增加疾風收招,疾風收招百分比和同等級的絕命瞬獄殺相同,不過疾風等級能高幾級,所以無EX時疾風的百分比比絕命瞬獄殺還要高一點。

值得一說的是,雙劍疾風收招不受EX疾風的加成。所以85版本非契約滿級23級的疾風百分比固定為1698%。

疾風收招計算方式和4H的計算方式一樣。也就是無遠古時的疾風收招百分比為1698%*520%*131%=11566.776%。有收招6的話能達到18160%。

因此,疾風收招很大的提升了雙劍單體爆發的能力,改版后成為雙劍的主力爆發之一。

絕命瞬獄殺

大范圍群體抓取的神技,不用多做介紹了吧。

改版后大幅度增加攻擊力,百分比比起改版前增加了20%。

并且對不可抓取的怪物可以收招,很美的改動。

死亡風暴

改版后新增的被動技能,風暴施展中發出匕首原型,帶出血效果。針對體積大的怪物才能發揮最大效果,消耗一個無色小晶體。

缺點就是燒無色、對無色感應的怪物時不能用風暴等于沒有一個給力的技能可以用、遠+近的攻擊判定打公爵時會很宓...

總的來說還是建議加滿,不喜歡的可以先留著SP不加。

因為死亡風暴的原因,導致NX對風暴的攻擊判定做了較大的改動,所以個人是不太喜歡這個技能啦...

月輪舞

改版后技能本身無改變。

相關的就是:月輪舞持續時間內強制技能,使用疾馳后不消耗連擊點數的BUG修復。

主動覺醒作為刺客最強的BUFF,極力推薦加滿。雖然SP消耗巨大,但是實用性超好,覺醒持續40秒內能挨過任何逆境。

只是SP花費太多,之前和朋友爭論過到底值不值得。朋友覺得3級得到爆傷效果就好了,我覺得加滿的爆發給力很多。

3級和9級差了200力量左右,16%的雙速,13.1%的BUFF觸發幾率,和80%的收尾攻擊力。花費的SP是1000。

覺醒時間內,攻擊范圍和攻擊速度增加,能有很好的環境全力輸出,所以我覺得滿覺醒的爆發是必須的,比起省下SP去加小招,還不如加強一下殺手锏技能好。

因為如果取舍技能適當,能滿的都滿的差不多了。1000SP能點的技能沒幾個有用的。留著爆發更加適合我的玩法。

不過我也不能說滿和不滿哪個才是最好的,各有優勢。

所以這里就看個人愛好了,相信會有不少人會是覺醒控吧。

月弧

改版后技能本身無改變。

攢星時有幾率增加命中、回避、暴擊率的被動覺醒。

值得一說的是,消耗的SP較大,如果舍棄被動覺醒的話,省下來的SP點再加一點點就足夠點滿弧光或者絕殺斬了。所以被動覺醒也是值得去考慮取舍的一個技能。

現在有裝備徽章的情況下站街達到50%暴擊率的人應該不少了,所以進圖吃暴擊藥的情況下,被動就只有命中和回避了。

所以如果不喜歡吃暴擊藥水,建議滿。

如果喜歡吃暴擊藥水,建議舍棄,用省下來的SP點去點滿一個小技能。

旋刃沖擊

改版后丟刀速度增加,命中敵人時一定時間內繼續回轉,技能鍵重復按一次發動最終攻擊

順帶一說,如果打不中怪物的話,后續攻擊就沒了,也就是如果打不中怪物的話,就不能用60EX蓄力了。

丟刀對于建筑物無攻擊判定,所以想要在沒有怪物的情況下用60EX來清理建筑物是不可能的了。

匕首精通下回轉的刀持續時間增加,最終攻擊的距離增加。

10秒的旋轉匕首可以用來干擾怪物或者壓制起身,建議+1即可。

雙劍精通下可以蓄力收招。蓄力消耗連擊點增加傷害,對應的傷害比率技能說明有詳細寫明。

蓄力收招是根據該技能本身的技能效果來計算倍率的,不經過終結追擊的計算,所以不受收招套加成。

蓄力的攻擊范圍和傷害加成都很給力,所以改版后旋刃沖擊成了雙劍的主力爆發之一。

隕落螺旋刺

改版后回轉多段攻擊時對小型怪物多段HIT數變少的BUG修正

施展技能高度越高,沖擊波攻擊力相應增加。

根據測試,原地釋放時的高度對于沖擊波的傷害加成大概是23.3%左右。

也就是說雙劍的70EX沖擊波固定有23.3%的加成,匕首根據空中釋放的高度不同而不同。

匕首精通下減少20%的CD,可以直接在空中釋放。

原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。

能空中釋放后能融入各種連招內了,CD也沒那么長了,很不錯的改動,建議加滿。

雙劍精通下可以蓄力收招。參考以上的旋刃沖擊。

對武器選擇的一點看法

因為匕首原地踏步和連招流暢性下降,所以個人準備轉戰雙劍了。

下面就順帶來說一下個人對匕首和雙劍的一些看法吧。(主要是雙劍)

關于匕首&雙劍的看法

匕首這次改版對傷害并沒有太大提升,傷害方面基本上還是在原地踏步,只是大大的提高了靈活性。

同時一些技能的攻擊判定改版,導致匕首連招的流暢性下降。

而雙劍改版后有攻擊范圍大和高爆發的優勢,所以在低強化下雙劍的優勢太大了。

匕首這次改版可以說是有弊有利。

雙劍這次改版則是大幅度增強,有利無害的改版。

所以毫無疑問的,改版后雙劍會比匕首吃香很多,至少在低強化下時一定會是這樣,平民福利哦。

匕首想要靠CD優勢挽回之間的差距的話,需要很大的依賴高強才行。

基本上匕首沒有14或者以上的武器的話(最好是70粉或者以上),還是選擇建議雙劍比較好。

當然,最重要的還是自己實踐過之后根據自己的愛好來選擇武器,以上僅僅是個人觀點而已。

關于雙劍的真空期

改版前雙劍和匕首同樣的技能,同樣的輸出模式,CD卻差了20%的雙劍的真空期很大。所以造成了匕首黨半邊天的形勢。

但是改版后雙劍和匕首的技能形式大部分都不同了,所以雙劍的真空期也需要重新審視了。

第一:雙劍的爆發技能比匕首吃香,所以雙劍實用的無色技能比匕首多。實用的無色技能多了,合理的分配CD的話,真空期自然就少了。

第二:比起以前較小的攻擊范圍常常漏怪需要補刀導致浪費很多CD,改版后的部分技能有超大的攻擊范圍,能實現一次清怪的話,效率自然高很多了。

關于雙劍的爆發

雙劍爆發技能雖然多了,但是還是有一點需要注意的,就是刺客無法在短時間內連續爆發。

因為雙劍下5個爆發技能都是要消耗5個連擊點才能達到最大輸出的,所以只能攢點→爆發→攢點→爆發→攢點→爆發...

只能按照這樣的順序來循環,所以別想著能像紅眼那樣能在幾秒內扔完大招哦,很不現實。

這樣的好處也是有不少的,不會讓你一次性丟完大技能進入技能的真空期。

而是要你爆發完一次后,需要適當的攢點準備下一輪的爆發。

在雙劍旋刃良好的攻擊范圍和浮空控怪下,對非霸體怪的攢點環境會好很多。

綜上所述,個人打算等改版后主修雙劍。

雙天賦一套匕首加點,一套雙劍加點,但是主修決定以雙劍為主好了。

刺客武器精通改版

(1)匕首精通改版

匕首精通連擊特化,更寬的范圍內對敵人更快更多樣的連擊

選擇匕首精通角色的物理/魔法武器攻擊力,命中率,回避率增加

技能圖 技能名 等級 更變內容

匕首精通 20 最大等級從10級更變為20級 隨著匕首精通等級增加,很多技能追加HIT和范圍增大,可進行各種連擊招式

等級 強化技能 詳細內容

lv1 閃電刺

小劍舞 其他技能使用中可強制打斷使用閃電刺和小劍舞

(雷光刃影和絕命瞬獄殺 除外)

lv3 閃電刺

小劍舞 弧光連閃, 小劍舞使用后可追加打擊

lv5 劍刃風暴 劍刃風暴移動速度大幅增加

lv7 疾風亂舞 疾風亂舞亂舞數和波及距離增加

lv9 旋刃沖擊 旋刃沖擊持續時間和終結使用距離增加

lv12 隕落螺旋刺 隕落螺旋刺CD減少,空中亦可使用

(2)雙劍精通改版

消耗連擊數可蓄力發動強力攻擊

選擇雙劍精通角色的物理/魔法武器攻擊力,攻擊速度,對敵僵直度增加,打擊硬直率減少

技能圖 技能名 等級 更變內容

雙劍精通 20 最大等級從10級更變為20級

隨著雙劍精通等級增加,很多技能追加HIT和范圍增大,可進行各種連擊招式

等級 強化技能 詳細內容

lv1 翔擊終結追擊

絕殺斬終結追擊

旋刃

旋刃沖擊 一定概率造成怪物出血狀態

lv3 翔擊終結追擊

絕殺斬終結追擊

旋刃

旋刃沖擊 各技能攻擊范圍增加

lv5 螺旋穿刺 消耗所有連擊數,可蓄力攻擊

lv7 疾風亂舞 可使用終結追擊

lv9 旋刃沖擊 消耗所有連擊數,可蓄力攻擊

lv12 隕落螺旋刺

消耗所有連擊數,可蓄力攻擊

技能新增改動

通過新增技能更容易獲得連擊數

并且通過強化劍刃風暴追加被動技能,可壓制多數或大型怪物

(1)新增技能

技能圖標 技能名 等級 技能說明

瞬移 15 使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可獲得連擊點數

基本、彈跳、前沖攻擊中可強制使用,打擊到敵人時亦可獲得連擊點數

小劍舞 20 寬范圍內很快的回轉一圈劍舞對敵人施展無屬性物理傷害,一定概率對敵造成出血狀態。

學習匕首精通時消耗連擊1點可多HIT打擊敵人,小劍舞習得等級增加可更多HIT攻擊

其他技能使用中可也強制使用該技能

(疾風亂舞,絕命瞬獄殺除外)

死亡劍刃風暴 45 劍刃風暴施展中發出匕首原型,命中敵人造成出血狀態

習得該技能后同劍刃風暴消耗1個小無色晶體

EX小劍舞 55 小劍舞攻擊力增加

(2)技能改變

全體技能活用性強化,隨著匕首/雙劍精通習得時技能能力得到改變

技能圖標 技能名 等級 精通習得 詳細內容

翔擊 1 共同

雙劍精通 翔擊終結追擊BUFF效果刪除

終結追擊范圍變寬,命中敵人一定概率出血

弧光閃 10 匕首精通 技能中可強制打斷使用弧光閃

(疾風亂舞,絕命瞬獄殺除外除外)

絕殺斬 20 共同

雙劍精通 絕殺斬終結追擊BUFF效果刪除

終結追擊范圍變寬,命中敵人一定概率出血

雙刃穿刺 20 共同 抓住敵人的同時自身無敵狀態,技能結束時短時間內繼續維持無敵狀態

弧光連閃 25 共同

匕首精通 為了更方便使用弧光連閃,在空中施展弧光閃后浮空小幅增加

弧光連閃攻擊力減少,最大習得等級從1級變更為5級

終結追擊 25 共同

雙劍精通 弧光閃、絕殺斬終結追擊BUFF刪除,連擊點數和BUFF能力值比率刪除

疾風亂舞使用后可使用終結追擊

旋刃 25 雙劍精通 技能范圍變寬,命中敵人時一定概率出血狀態

劍刃風暴 30 共同

匕首精通 不用學EX劍刃風暴亦可移動中施展,同時移動速度增加,追加前置技能(小劍舞1級)

劍刃風暴移動速度增加

雷光刃影 35 共同 為了刺客的連招,在地面狀態亦可使用該技能

技能圖標 技能名 等級 精通習得 詳細內容

螺旋穿刺 35 共同

雙劍精通 準備待機時間大幅減少,跳躍攻擊時可強制使用,沖擊波攻擊力和范圍大幅增加(格斗場不增加)

可消耗所有連擊點數后蓄力攻擊,蓄力后攻擊力和攻擊范圍增加

疾風亂舞 40 匕首精通

雙劍精通 移動距離增加,分身持續時間增加

可使用終結追擊

絕命瞬獄殺 45 共同 對抓取不可能的怪物亦可使用終結追擊,強力的終結一擊,攻擊力大幅增加

月輪舞 50 共同 與連擊點數相關的技能說明變得更詳細

旋刃沖擊 60 共同

匕首精通

雙劍精通 丟刀速度增加,命中敵人時一定時間內繼續回轉,技能鍵重復按一次發動最終攻擊

回轉的刀持續時間增加,最終攻擊的距離增加

回轉的刀范圍變寬,命中敵人時一定幾率出血

可消耗所有連擊點數后蓄力攻擊

蓄力時攻擊力和范圍增加

隕落螺旋刺 70 共同

匕首精通

雙劍精通 回轉多段攻擊時對小型怪物多段HIT數變少的BUG修正

施展技能高度越高,沖擊波攻擊力相應增加

技能CD減少,空中可直接使用

可消耗所有連擊點數后蓄力攻擊

蓄力時攻擊力和范圍增加

EX劍刃風暴 65 共同 隨著劍刃風暴的移動速度增加,EX劍刃風暴的移動速度減少

EX螺旋穿刺 65 共同 回轉范圍和沖擊波范圍增加

EX疾風亂舞 65 共同 移動距離增加

疾馳 30 共同 月輪舞持續時間內強制技能,使用疾馳后不消耗連擊點數的BUG修復

可強制技能的說明中標示錯誤的部分修復

60技能加滿 因為傷害比70高。

完全沒有必要中途雙修 匕首雙劍技能出入較大 刷圖風格也不一樣

雙劍刷圖需要滿絕殺 匕首一般是旋舞和連閃 技能出入太大 建議單休 把技能點投資到60上

我覺得加到雙劍精通就可以了


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