《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf微博達人有很多平臺都可以接單,像代練通、暴雞電競這些,可是個人不建議去平臺接單,平臺一般是給那些有車隊的人接的,第一,平臺需要有時間規定,而且還要交保證金,第二,平臺的單子大部分是中介單,就是別人去找淘寶然后淘寶賣家掛在上面的,這種單子被中介壓得價格很低,你辛辛苦苦的打單子還沒人家中介賺的多。 我以前接單的話是在游戲頻道喊接單,還有去王者助手宣傳,還有去微博推廣,單子不是很多,但是價格還行,而且這種一般都是直接跟號主對接,他們不會像中介他們那么苛刻無情。 注意:如果不是平臺接單,去加QQ群什么的,千萬千萬不要交什么保證金和會費,100%是騙人的!過來人告訴你!! 附上一張我以前做代練時候的價格表 這個價格當時算挺便宜的!當然,這是對比那時的私人單,你去平臺永遠找不到這種價格,因為已經被淘寶賣家壓榨完了~ 奉勸各位做游戲代練的話要適可而止,現在的游戲代練已經爛大街了,游戲熱度都是暫時性的,學想兼職去豬八戒這類網站逛逛吧 ,學點技術才重要. 2. dnfeiji微博DNF里有個叫eiji目前是在斗魚直播,直播時間是下午5點-晚上10點,有時會到晚上12點 3. dnf微博達人稱號稱號很多種。簡單來說10J以前就能做卡妮娜的希望,都需要什么前面的都說了,我就不一一介紹了,接下來就是32J神圣守護著,35JGBL教徒什么的,5個黑硬10個樹根刷幾次禁地,再就是45J可以開始做不滅了,47J開關之王,50J就能帶45J做的王之守護什么的,這些就是任務的所有稱號了,除了節日的任務的稱號,再就是買,用錢,碎片,還有合成的等等,你也不會去買,我就不說了,公會的稱號不錯獲得方法前面也有介紹了,至于別的就不顯示了,我就不說了,當然有錢什么稱號都能做的,目前最好的就是尚武之魂稱號了,參加活動才能獲得,也有RMB賣的,就不推薦了! 4. dnf達人契約充十塊錢買自動修理契約,剩下的買游戲幣,別的你什么也干不了。開盒子就不要考慮了,基本上就是給點藥而已。但是有游戲幣你就不一樣了,買裝備,強化,附魔,找人帶烏龜,盧克,時空。 5. DNFm微博未央X就是帶兇獸,m就是滿怪去懷影那里拿玉榮滿怪 6. dnfceo微博DNF魔法師套強。 魔法師套裝屬性: ①、上衣屬性是增加12%的最終傷害,并在攻擊或者施放的技能的時候獲得BUFF效果,增加10%的三攻和5%的力智,增加1-45級的技能等級1級, ②、下裝屬性是增加12%的額外暴擊傷害,同樣是在攻擊和施放技能時獲得BUFF效果,增加10%的三攻和5%的力智以及18點屬強,并且有傷害從MP扣除的效果。 ③、頭肩增加13%的技能攻擊力,攻擊和施放技能時增加10%的三攻和5%的力智以及5%的雙暴擊率,并且還有一個讓300PX范圍內的敵人進入出血狀態的效果,傷害是750萬一次跳動。 ④、腰帶增加14%的白字附加傷害,攻擊和施放技能時增加10%的三攻和5%的力智,并且有一個0.5秒的無敵效果,但冷卻時間非常長。 ⑤、鞋子增加后16%的額外爆傷,并且在前沖的時候可以觸發BUFF增加10%的三攻和5%的力智還有10%的攻速移速,15%的施放速度 7. dnfm官方微博DNF周邊商城買東西,會有活動,買到多少錢就送你體驗服帳號。 或者你可以去DNF官方微博或者官方論壇參加活動,也有機會獲得體驗服資格。 8. dnf狂人微博1、高端紅木家具,懷古任選適宜。 2、紅木傳經典,定制領時尚。 3、沒有丑女人,只有懶女人。 4、人生是一種承受,我們要學會支撐自己?鞓返娜,修煉了一份淡然的心態,一切隨緣,不為難自己,不勉強他人,不和世界對立。不爭自然平安,無欲當然清閑,心寬可享安樂。人生有太多不舍,最后也就都成了遺忘。 5、看夠了生活的臉色,用口紅敬一點顏色。 6、就算大雨讓全世界顛倒,我的妝容依然清晰。 7、任你烈日驕縱,歸來仍是少年肌。 8、實木實在實用,本色彰顯品質。 9、買家具與人生一樣,就怕走彎路。 10、機會就在你面前,就是現在去成就一番屬于你的事業。 11、然而圓規很不平,顯出鄙夷的神色,仿佛嗤笑法國人不知道拿破侖⑺,美國人不知道華盛頓似的,冷笑說 忘了? 12、天然好家具,自然好睡眠。 13、黑茶男士控油潔面泥,穿過泥巴看見自己的凈化。 14、心貴誠,實木質,用料精,做工細,時尚美,潮流派。 15、越干越有勁,級別升后就是不一樣,2021繼續賺一筆。 16、永遠在創新,跟著麗人讓你們賺不完。 17、寶貝說加入麗人團隊就是不一樣,補貨都翻幾倍。 18、高貴與典雅,你也能傭有。 19、尊貴不昂貴,實用又實惠。 20、"阿,你怎的這樣客氣起來你們先前不是哥弟稱呼么?還是照舊迅哥兒"母親高興的說 21、難以復制的紅韻,不可錯失的木藝。 22、阻擋熱辣辣的陽光,還你白嫩嫩的肌膚。 23、實木家具魅力,有我用心演繹。 24、不一樣的紅木家具,不一般的高貴品質。 25、方法用對,吸錢真的停不下來。 26、皮膚敏感是痛苦的!春天到了,又到過敏高發期,有皮膚過敏史的姐妹們要格外注意皮膚做好補水保濕,干最容易過敏,提前預防。另外注重防曬,陽光也會刺激到脆弱的皮膚。春天也是花開的季節,空氣中彌漫許多花粉,所以對花粉過敏的親們也要注意皮膚的保護哦。 27、世界上最遙遠的距離是你知道我是做微商的,還跑到別處被宰,買了之后問我值不值?我只能告訴你,多喝點水,心就不會那么堵了! 28、真木好家具,章顯真藝術。 29、覺得什么對你好的,你就去做便是不要猶猶豫豫,不要茶不思飯不想睡不著想著利與弊不要等到別人比你搶先去做了,你還跟別人很驕傲地說,我本來也就是想那么做的!這樣理直氣壯的驕傲,是失敗的。 30、如果微商賣假貨買一個流失一個客戶,他的微商之路,很快就會洗白。 31、超超送水果,健康又快捷! 32、新米的滋味,是美食最初的感動。 33、微商最大的魅力在于,一部手機穩控全局,手機在哪里,你的賣場就在哪里,手機在哪里,你的辦公室就在哪里,接單、收款、發貨一機搞定!自由、時尚收入高!適合上班的你,更適合不想上班的你!微商時代,掙錢,不再是靠體力,更不是靠你一天熬八個小時打工,而是靠你思維方式的改變!這是一個觀念致富的時代,你在意還是不在意,相信還是不相信,都是一個鐵定的事實!你想好了嗎? 34、越來越喜歡做微商了,有哪個職業能這么做。敷個面膜,連著WiFi,啃著西瓜,喝著冷飲,悠哉悠哉的刷刷微博,看看電視劇,分分鐘的接著單,嘩嘩的往賬戶里流。人生不能這么N瑟呀,易遭人恨呀!如果你想和我一樣逍遙自在,來找我!歡迎你加入我們的團隊! 35、每天一點小夢想,收米不是夢。 36、莫來問我能賺好多,你問這句話的時候,你的思想還停留在給別人打工的階段,能掙好多,得問你自己想掙好多! 37、天天有新品,日日有折扣。 38、做微商不丟人,丟人的是不去掙錢還滿身的負能量!今天我沒時間,明天我怕賣不出去,試想,連試都沒有試過,怎么知道你不行。 39、我不是狐貍精,但護膚比狐貍還精。 相關閱讀: 38句五年級下冊笑話大全 30段親人的說說心情短語 9. DNF策劃微博一個游戲策劃兩年的工作感受: 在壇子里潛水了很長時間,一直沒想過要發點帖,今天不知道為什么,想說些什么,所以寫了點廢話,大家覺得有同感,都來談談,可能長了點,希望看過的朋友,都灌灌水。 2003年,我畢業與X市的一所大學,大學學的是機械專業,中國本來好的大學就不多,而我的那所大學,更是排到了中國前100名以外,再加上專業有些冷門。所以畢業時差不多就等著失業。 進入游戲行業是一個很巧合的過程,大學快畢業時,一門心思的天天的扎向人才市場,有時連人力市場都去。巧合就巧合在另一個哥們,X市人 ,但是是在外地讀的大學,畢業了準備回X市工作。那個星期我跑了五個招聘會,竟然三次碰到了他,于是互相笑笑,也就搭訕了起來。后來他向我推薦了工作,就是做游戲策劃,在他讀大學的城市,S市,他本來想去的,但是要回家鄉工作,所以放棄了那,可能是同命相連。但是他極力的推薦我。所以我試探性的打了電話,沒想到和對方還能聊的來。其實我玩游戲并不多,但是談到發展,我不知道為什么能和他聊那么多自己的想法,其實我根本不知道游戲策劃這個行業究竟需要什么。很糊涂的和他達成了協議,公司管一頓飯,包住,試用一個月500。我收拾了行李就去了S市。 這是一家PC網游公司,我們暫且叫它C好了。其實C公司當時在國內行業不算很大的公司,況且當時網游的公司也不是很多,里面策劃有7個人,算上我去,第8個。象我這樣的新手,差不多有4個,也就是一半。第一個月的工作人很麻木。因為從沒接觸過這個工作,所以很多事情不知道從哪兒下手,策劃的老大,其實想法和技術經驗都很老道,據說這家伙讀大學的時候就和幾個同學一起開始琢磨游戲。但是他有一個缺點,工作缺乏條理性,沒有計劃,雖然在公司的計劃內,我們能完成自己的工作,但是感覺工作很亂,經常是想到什么做什么。我幾乎在他的知道他參加了所有工作,一會是數值公式推導,一會是故事編輯,一會是腳本等等,可以說沒一樣我學到東西,但是那個月,我卻熟悉了幾乎所有的流程,都知道什么東西是怎么一回事。三個月轉正的時候,我的工資提升到了1。5K,當時我來之前,談好的工資是不低于2K。而這個工資在S市生活是很困難的,扣完了稅和養老保險什么的,幾乎能動用的就沒什么了。但是我覺得我喜歡上了這個行業,所以我堅持了下去,拿著微薄的工資,堅持著自己的想法和理想。一直到8個月后,我離開了C公司。待遇問題和工作的問題并不是主要的原因,而是不習慣老板的作風,全公司的策劃,工資是最低的,這也罷了,但是加班是我們最多。因為公司當時租的房子很大,所以隔出了一部分讓員工住宿。這樣也正好給了他充分理由讓我們加班,沒有一份錢補貼,連周末加班,吃飯都是自己解決。最可氣的是,游戲有時候進度跟不上了,全部推脫給策劃,美術和程序員沒有一點責任,而他們整天都是準點上下班,拿著高出我們一倍的薪水,而他們似乎也養成了這個習慣,有問題了全往我們身上推。這幾乎沒有一點的平等和公正。 離開了C公司,我去了另一個S市,這里又更多的游戲公司,這個時候,國內的游戲產業已經開始了發展,當時面試了好幾家公司,最高的一家公司給了我2K的試用工資,但是我沒去,我 去了一家手機游戲公司,這家公司給的待遇不高,試用差不多是1。2K,轉正2。5左右。我當時的想法只是想換種形式做游戲,工資我并不太考慮,只是想積累經驗。 這家手游公司我們叫它B吧。B公司其實當時在國內,已經小有名氣了,我去時,策劃人很多。剛進去是參加一些游戲的移植工作,用現在的話說白了,就是做換圖游戲,把別人做好的游戲代碼拿來,換個想法,再換個圖重新做一次,圖片的尺寸和張數都不變。其實很多策劃朋友也做過這樣的工作,因為這個圈子里這樣的事很多。做了差不多三個月后,也就是轉正以后,我開始進入原創游戲項目組。第一次接觸原創手機游戲,十分的失敗。因為原來是做網游的,所以無法一下把原來的思維轉換到手游中,許多的設想和提議,在做出來以后,都被否決,而且都是游戲過大。確實,原來的游戲都是以為“M”為大小單位,而這個時只能以“K”為單位,而且是100K以內,很多想法幾乎是美工的圖都無法全部做完,就已經超過了容量。而策劃的頭也經常壓迫我們這些新手,不做完不許回家。我再一次遭遇了與前一個公司相同的待遇。其實B公司的策劃總監,完全就是個炸彈,什么都不會。我問過他許多東西,他自己都不太清楚,比如數值,關卡設計等等,他都不懂,比如數值計算這個東西在他看來,可能這種小游戲根本就不重要。我看過他們的策劃文檔,RPG的游戲里竟然找不到數值計算的平衡公式,全是憑感覺,每個怪物打幾下死,每個人攻擊多少。但是他是頭,沒辦法,就得受他壓著。所以那段時間我去了很多策劃的論壇,認識了很多朋友,很多問題都是和他們探討,因為B公司的本質我也看的很清楚,我覺得這沒什么我可學習的,但是我需要在這待著,因為我需要一份資力,畢竟B公司在業內還是有些名氣的。 11個月后,我從B公司辭職。因為我再一次受夠了這樣的企業。在差不多一年,我做了大概5個左右的原創游戲,有兩個在百寶箱的下載量很不錯,公司也曾表揚過這兩個游戲,但是沒想到的是,我的上司,竟然和老板說,兩個游戲的設想和內核都是他做的,我只是負責幫他盯美工和程序。更荒謬的是,他自己做的游戲,好多都是我們幫他完成的,他只是給我們一個引子,然后有的人幫他寫故事情節,有的幫他寫數值,有的設計關卡,甚至連測試,都是我們幫他完成,而他,就是這樣的天天玩,工資竟然還增加了。我辭職時,他還假仁假意的和我說,干的好好的,為什么要辭職呢,你這樣就走了,讓人感覺你很浮躁。去他媽的吧,他不想我走,是因為他的游戲的關卡設計是我幫他在做,而幫他寫數值的那個家伙已經辭職了,我再走了,他就得自己做了。 離開B公司,我回到了老家,休息了一個多,在這一個月里,我陸續聯系了幾家公司,其實中就有我現在的公司,T公司,在H市。 我當時來T公司,是覺得這是一家外資企業,管理各方面因為好一些。不過確切的說,確實很不錯。公司的給我的試用工資是2.5K稅前,答應我能在3個月內做出成績,可以提升到稅后3K。其實他們看中的,也就是我在B公司的一些工作經歷。 T公司的工作讓人覺得很輕松,沒有人壓迫我,當時我去的時候,公司成立大約也就半年左右,公司的規模不是很大,但是公司涉及的業務很多,在H市的只是一個獨立部門,在其他地方還有很多做其他業務的部門。策劃5個人,沒有策劃組長,大家平級,任務全部直接匯報H區市的市場總監JIM那 。JIM是香港人,做這行很多年,原來在日本待過,所以他的很多運營和操作理念很成功,在后面我會說。每天朝9晚5的工作,反而讓我不太適應,回到租的房子里,也覺得沒事干,所以經常會下班了還賴在公司混空調吹,順便混頓飯。(公司有規定,超過6點不下班的,可以申請工作餐,超過12點,可以申請加班工資)我差不多是天天混工作餐吃,嘿嘿。畢竟公司從不逼迫加班,而且工作內容不多,所以我也不好意思申請加班費,管個嘴飽就好。天天的那頓免費快餐也不能白吃,我留下來經常會完善我的游戲,盡可能的多想一些東西,把每個環節想的都很好,很詳細,盡可能的讓美術和程序員拿到文檔,就可以開始工作,每天雖然只加班3~4個小時,但是效果卻很明顯。到我轉正的時,我完成了快兩款游戲,一款已經上線,另一款程序階段。當時的總監JIM對我很滿意,因為第二款游戲雖然沒做完,但是已經公司有合作意向,所以他給我的工資承諾,達到了稅后3300塊。 JIM其實工作很混亂,他只要在H市,他就會來公司,經常前腳下飛機,后腳幾回公司。有時很晚他都會來,而我在公司加班做東西,所以經常會和他聊。有次周末,他打電話喊我陪他去酒吧轉轉,還有另外一個美術。(這個美術其實色感很差,但是他經常會交了一套圖后,推翻了再修改,然后把修改好的再替換上去。)那天在酒吧,我覺得我有點委瑣,拍足了JIM的馬屁,畢竟領導,更何況和我能談的來:)JIM告訴我,為什么沒有策劃組長,而是直接匯報給他。就是因為一個游戲的好壞,只有市場才能決定,而不是一個組長,因為他不接觸市場,僅有的一點信息,不足以認識市場的需求。而且直接匯報給他,他可以公正的判斷。其實他的理念是很正確的,我們確實不了解市場。后來JIM私底下告訴我,公司很多程序的工資沒有策劃高,因為策劃才是一個游戲的靈魂,目前國內市場的大部分游戲,根本沒有難度,國外的公司可以幾個月內培養出這樣的”代碼機器“,而這個時,大家拼的就是游戲的內容和想法。我覺得并不是歧視程序,抬高自己,好的程序員確實是有,但是國內的程序確問題很多,包括策劃和美工,都有問題。 現在,我來到T公司已經半年多了,我現在參加了一個獨立的WAP項目設計,這也是我主動要求參加,我沒有做,但是我覺得我可以去學習,而現在我的工資,已經接近稅后4K了。當然了,還有兩個策劃比我高,因為他們確實比我強很多。但是我覺得我奮斗到現在,第一次被別人放在一個重要的位置,或者說得到尊重,感覺心里有一種說不出的滋味。 國內很多公司都把策劃放在不起眼的,當然了,現在的趨勢和想法也在改變。我的第一個公司,那家網游公司,已經解散了,原因就是策劃不停的換,每個人都有想法,所以結束了那個項目。有很多明顯的例子,我想一些游戲公司也應該學會教訓,作為策劃,我不希望我比別人位置高,但是我希望得到是一種平等和尊重, 畢竟在擁有現在這份工作前,我遇到了很不平等的待遇,我敢說這是很多策劃兄弟都碰到的。 對于做策劃的兄弟我只想說,沒事情多鉆研鉆研技術,并不是在想法上需要有突破,而是更廣泛的去理解整個游戲的設計過程。好的游戲是需要去考慮,不要圖一會的清閑什么的。就放下了手中的工作,我需要走的路還很長,我們與發達國家的游戲策劃還有很多差距。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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