《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
dnf厄運套怎么做20171、厄運之憶項鏈、可以通過成就任務(勇者-新異界的力量(3/3))換取,條件是擊殺遠古三BOSS各5次,就可以得到了。 dnf厄運套怎么做2017 2、厄運之憶戒指,可以在克倫特商店首飾欄中,用170個異次元碎片換取 3、厄運之憶胸甲。掉落地點:黑色大地王者級―圣者米歇爾。 4、厄運之憶綁腿。掉落地點:黑色大地王者級―恐怖之阿斯特羅斯。 厄運之憶護肩。掉落地點:虛無之境王者級―煙霧之貝尼斯(設計圖)。 5、厄運之憶鞋子,可以通過克倫特商店防具欄中用250個異次元碎片換取。 dnf厄運套怎么做2017 6、厄運之憶要帶。掉落地點:虛無之境王者級―病毒之因賽特。 7、厄運之憶手鐲。獲得地點:巴卡爾之城王者級―金龍雷納克(設計圖)。 8、厄運之憶臂章。獲得地點:虛無之境王者級―空間支配者伽烏尼斯(設計圖)。 9、厄運之憶魔法石。獲得地點:黑色大地王者級―混沌之奧茲瑪(設計圖) 。 10、厄運之憶武器:太刀、鈍器、巨劍。掉落地點:巴卡爾王者級-暴龍王巴卡爾。 dnf求厄運套和嗜血的屬性兩種異界套屬性如下 一、厄運之憶3: 【嗜魂封魔斬】直接發動斬擊 【嗜魂封魔斬】攻擊力+40% 【嗜魂封魔斬】冷卻-50% 【嗜魂封魔斬】HP消耗-50% 【崩山擊】攻速+30% 【崩山擊】冷卻時間-1秒 厄運之憶6: 【暴走】力量+30% 【暴走】持續時間+5秒 【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+30%(乘算) 【血氣之刃】攻擊力+30% 【血氣之刃】范圍大小+50% 厄運之憶9: 【崩山裂地斬】冷卻-50% 【崩山裂地斬】攻擊范圍+30%I 【崩山裂地斬】沖擊波攻擊力+100% 【崩山裂地斬】巖漿攻擊力+30% 二、嗜血惡靈3: 【噬魂之手】攻擊力+20%, 【噬魂之手】冷卻時間-20% 【血氣之刃】攻擊力+15% 【血氣之刃】冷卻時間-10% 嗜血惡靈6: 【血氣喚醒】攻速移動增加量+25%(乘算) 【血氣喚醒】攻擊力增加率+25% 【血氣喚醒】觸發HP上限+10% 【血氣之刃】攻擊力+20% 【血氣之刃】冷卻時間-20% 【血氣之刃】直接發動爆炸 嗜血惡靈9: 【血氣喚醒】攻速移動增加量+35%(乘算) 【血氣喚醒】攻擊力增加率+35% 【血氣之刃】攻擊力+30% 【血氣之刃】冷卻時間-30% 【血氣之刃】爆炸范圍+30% 【血氣之刃】無色+1 《地下城與勇士》是一款韓國網游公司NEOPLE開發的角色扮演2D游戲,中國由騰訊游戲代理發行。 游戲繼承了手機、街機2D格斗游戲的特色,風格類似橫版卷軸式過關格斗游戲。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,擁有共500多種裝備道具。 每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 2016年6月14日,騰訊游戲宣布《地下城與勇士》同時在線人數突破500萬,刷新了格斗網游的最高在線記錄。 兩種異界套屬性如下: 厄運之憶3: 【嗜魂封魔斬】直接發動斬擊 【嗜魂封魔斬】攻擊力+40% 【嗜魂封魔斬】冷卻-50% 【嗜魂封魔斬】HP消耗-50% 【崩山擊】攻速+30% 【崩山擊】冷卻時間-1秒 厄運之憶6: 【暴走】力量+30% 【暴走】持續時間+5秒 【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+30%(乘算) 【血氣之刃】攻擊力+30% 【血氣之刃】范圍大小+50% 厄運之憶9: 【崩山裂地斬】冷卻-50% 【崩山裂地斬】攻擊范圍+30%I 戰斗系統 《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 天平系統 進入決斗場后,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間后選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。 交易系統 游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認后才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似于“一口價”的玩家商店,買家看中物品后直接就能購買。 任務系統 任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。 主線任務:相當于一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。當任務完成到最后一步后,將會形成一定的條件任務供角色后續進行,前置任務未完成就觸發不了后續任務。每個任務只可完成一次。 普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成后不會觸發后續的任務。每個普通任務可完成一次。 成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。 每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用于換神器裝備的不可交易的任務材料。 轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個NPC直到最后。角色完成任務后即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。轉職任務為每個職業轉換為更高級別的職業時所要完成的任務。轉職完成后角色轉換為新職業。可學習新職業技能。 覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務后可以進行覺醒。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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