《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
一、求個地下城劍魔刷圖加點,qptp都要,謝謝?直接上圖容易理解,至于加點我稍微解釋一下:(1)首先受身蹲伏要點不用多說,物理暴擊/物理背擊點滿。(2)可以看到我的加點sp多出了205點,可自由分配, 二、DNF劍魔刷圖加點國服劍魔沒有出覺醒,但并不代表出覺醒后會給免費洗點,所以還是不能亂加的。下面是我自己的加點,僅供參考不對之處歡迎提出。 >>>>>加點方案<<<<< 職業(yè):女鬼劍 > 獵魔者 > 劍魔 等級:85 SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 3950 剩余 24 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎(chǔ)精通:Lv1 物理暴擊:Lv10 物理背擊:Lv10 >>>>>個性技能<<<<< 強(qiáng)化 - 力量:Lv33 強(qiáng)化 - 體力:Lv33 強(qiáng)化 - 精神:Lv33 強(qiáng)化 - 移動速度:Lv8 強(qiáng)化 - 命中:Lv20 強(qiáng)化 - 回避:Lv2 強(qiáng)化 - HP恢復(fù):Lv12 強(qiáng)化 - MP恢復(fù):Lv12 強(qiáng)化 - 物理暴擊率:Lv8 強(qiáng)化 - 屬性抗性:Lv14 >>>>>普通技能<<<<< 魔心:Lv1 浮空擊:Lv1 暗黑斬:Lv1 躍空斬:Lv1 招架:Lv1(格擋+1的意義在于有些boss倒地后起身會產(chǎn)生沖擊波,攻速低來不及收招的話會被震倒在地,在此之前用格擋可避免倒地發(fā)生) 連環(huán)斬:Lv10(+10絕不是瞎加,連環(huán)斬要+10才會有砍3下效果,作為跑路技能) 索魂刺:Lv1 魔劍士重甲精通:Lv1 喚魔:蛇腹劍:Lv1(這技能只加出血LV和出血傷害而不加蛇腹劍系列的攻擊力,劍魔刷圖不需要出血,所以+1) 蛇腹劍:破:Lv36 喚魔:狂暴:Lv20 蛇腹劍:舞:Lv33(說實話不太想滿舞,雖然Y軸判定很不錯,但對霸體怪很無力,傷害也一般。優(yōu)點是聚怪,配合35鞭子還是可以的) 蛇腹劍:縛:Lv1(對霸體怪有抓取效果,但不足的是Y軸判定低的可憐,另一個原因是40級技能影子的攻擊方式中沒有縛,所以配合35鞭子就可以了。) 蛇腹劍:刺:Lv31(Y軸判定不錯,傷害也不俗,值得滿) 蛇腹劍:狂:Lv10 蛇腹劍:滅:Lv28(劍魔到了30級刷圖就開始牛逼起來,原因?qū)W了30級鞭子。對所有怪都有聚集效果) 血飲狂舞:Lv26(劍魔的第二個狂鞭技能,傷害非常高,對非霸體怪有浮空效果,) 喚魔:封之印:LV1(百分比非常高,但問題是有BUG,只有第一下的傷害然后就沒有了。打算以后修復(fù)的話扣光60EX和連環(huán)斬來滿這個。傷害是很高,但準(zhǔn)備動作是硬傷) 群魔亂舞:Lv23(此技能是清群怪神技!對于怪多的地方,聚集起來后用影子秒掉。若boss房有4個或以上的小怪,用這玩意運氣好可以秒boss。但前提是必須滿上所有蛇腹劍系列的技能) 喚魔:塔莫斯之襲:Lv21(說實話這玩意相比其它職業(yè)的45大技能顯得遜色些,因為其實爆發(fā)并不是特別強(qiáng),就算有異界裝備支持也不會NB到哪里去。況且EX塔莫斯只加斬?fù)舸螖?shù)而不加攻擊力,所以這技能傷害不太高) 貪欲燔祭:Lv1(廢物技能,不加) 暗炎劍:暴風(fēng)之刃:Lv8(強(qiáng)大的持續(xù)性高傷害輸出,必滿) 暴食者伽羅亞:Lv13(感覺有點廢,但因為有SP還是加滿好了) 逆天之普諾:Lv8(攻擊力不錯,但CD長是硬傷) >>>>>特性技能<<<<< 強(qiáng)化 - 喚魔:狂暴:Lv5 強(qiáng)化 - 蛇腹劍:滅:Lv5 強(qiáng)化 - 喚魔:塔莫斯之襲:Lv3(說實話這東西+3我都覺得有點浪費,還不如加給小技能) 強(qiáng)化 - 血飲狂舞:Lv5 女鬼劍的SP和QP都很充裕,但TP卻完全不成正比,這就對劍魔技能攻擊的提升有很大限制。加上劍魔是百分比不是固傷,無高強(qiáng)的朋友到后期傷害會稍微遜色。就是以上,不懂追問 這個版本沒覺醒沒TP,加滿轉(zhuǎn)職后的所有技能即可,轉(zhuǎn)職前的全部1或0,但是40級黑球別加,有問題沒修復(fù) 三、求DNF劍魔刷圖加點>>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基礎(chǔ)精通:Lv1 物理暴擊:Lv10 物理背擊10 >>>>>普通技能<<<<< 魔心:Lv1 浮空擊:Lv1 暗黑斬:Lv1 躍空斬:Lv1 連環(huán)斬:Lv1 回旋反擊:Lv1 索魂刺:Lv1 魔劍士重甲精通:Lv1 喚魔:蛇腹劍:Lv20 蛇腹劍:破:Lv36 喚魔:狂暴:Lv20 蛇腹劍:舞:Lv33 蛇腹劍:縛:Lv1 蛇腹劍:刺:Lv31 蛇腹劍:狂:Lv10 蛇腹劍:滅:Lv28 喚魔:封之印:Lv7 血飲狂舞:Lv26 群魔亂舞:Lv23 喚魔:塔莫斯之襲:Lv21 貪欲燔祭:Lv13 空絕斬:Lv8 暴食者伽羅亞:Lv1 逆天之普諾:Lv8 上面的加點是我復(fù)制的,因為不想打很多字。簡單說下,我的加點和這套加點不同的是:我沒滿被動覺醒,滿了暴食者加羅亞和封之印。 另外補(bǔ)一下TP點 我加滿了破、群魔亂舞、封之印(NB后這技能很給力), 血飲狂舞。 蛇腹劍滅4 如果喜歡滅的話可以少點一級封之印。我是平民劍魔,摩羯套,加10 80假紫巨劍 站街姐7000多物攻 用這套加點單刷發(fā)電廠除了特倫斯 其他圖都是4分鐘之內(nèi) 新版本加點 中服[CHN] Lv 85 鬼劍士:女 > 契魔者 > 劍魔 SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5 TP: 全部 36,已用 0,剩余 36 QP: 全部 4360,已用 0,剩余 4360 >>>>> 通用技能 <<<<< 后跳: Lv 1 基礎(chǔ)精通: Lv 85 躍翔: Lv 1 物理背擊: Lv 10 物理暴擊: Lv 10 受身蹲伏: Lv 1 >>>>> SP技能 <<<<< LV 1 階梯 - 暗黑斬: Lv 1 - 躍空斬: Lv 1 - 浮空擊: Lv 1 - 契魔者重甲專精: Lv 1 - 魔心: Lv 1 LV 10 階梯 - 連環(huán)斬: Lv 11 - 回旋反擊: Lv 1 - 喚魔 : 蛇腹劍: Lv 1 - 蛇腹劍 : 破: Lv 36 - 索魂刺: Lv 1 LV 20 階梯 - 蛇腹劍 : 纏: Lv 31 - 喚魔 : 狂暴: Lv 20 - 蛇腹劍 : 刺: Lv 31 - 蛇腹劍 : 舞: Lv 33 LV 30 階梯 - 蛇腹劍 : 狂: Lv 10 - 蛇腹劍 : 滅: Lv 28 - 喚魔 : 封之印: Lv 26 - 血飲狂舞: Lv 26 LV 40 階梯 - 喚魔 : 塔莫斯之襲: Lv 21 - 群魔亂舞: Lv 23 - [覺醒]空絕斬:千刃:lv 7 - [覺醒]貪欲之燔祭: Lv 13 LV 60 階梯 - [覺醒]貪食者迦羅亞: Lv 1 LV 70 階梯 - [覺醒]喚魔 : 逆天之普諾: Lv 8 >>>>> TP(EX)技能 <<<<< 強(qiáng)化 - 蛇腹劍 : 破:Lv1 強(qiáng)化 - 蛇腹劍 :滅:Lv 5 強(qiáng)化 - 喚魔 : 封之印: Lv 3 強(qiáng)化 - 群魔亂舞: Lv 1 強(qiáng)化 - 血飲狂舞: Lv 5 加點思路: 由于nb后覺醒不用sp了(哇咔咔)省出來了不少sp、那么對于以前不知怎么取舍的蛇腹劍系列技能、可以毫不猶豫都滿上了、 為什么要滿被覺呢?其實這個技能很好很強(qiáng)大、在殺死怪出現(xiàn)死者的云霧后、過去吸收、你會發(fā)現(xiàn)魔心的觸發(fā)幾率大大增加、所有技能傷害增強(qiáng)、而且最關(guān)鍵的還是新版本sp確實多了很多 其次60ex和70ex的取舍也是糾結(jié)之處、我推薦70ex、以前兩個70ex比上一個滅的現(xiàn)象已經(jīng)不復(fù)存在了、現(xiàn)在的逆天之普諾輸出絕對不小、而且釋放技能后取消蛇腹劍的現(xiàn)象也和諧了、所以、、、、、當(dāng)然你要喜歡60ex也可以滿上它、補(bǔ)刀神技 還有就是連環(huán)斬加到11、出了3段、跑路深技有木有!你問我為什么?好吧和改版前比還是sp多了、、、、、、 其實和改版前最大的變化是在TP上、改版后封印崛起、很多人都可以已經(jīng)一坨翔秒天秒地了、所以我在Tp方面把以前加莫塔斯的點給了封印 望采納 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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