《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. 地下城狂戰(zhàn)刷圖技能加點最新紅眼能刷圖 能PK的加點波動:裂波斬+1武器技:上挑+5出強制格擋 (習(xí)慣用就+3或+5出強制 不習(xí)慣可以不加或者+1)銀落+1三段+1空中連砍 (級低SP緊張可先不加 后期PK必加技能)太刀精通+滿 血氣:十字?jǐn)?滿 強制 (太刀也把他加滿吧 畢竟你也得刷圖 沒這個你會哭的)蹦山擊+5 (建議強制PK刷圖招數(shù)靈活多了)死亡抗拒 (轉(zhuǎn)職后自帶1點 不要再多加了)血氣旺盛 (建議35之前不會吸血先不要點他)血氣喚醒+滿 (不加滿你不是紅眼了)嗜魂之手+滿出強制 (太刀速度快容易連抓頭 根據(jù)自己SP點 最后要+滿)暴走+滿血氣分流不加(啥用沒有的技能)怒氣爆發(fā)+滿 強制 (群攻技能刷圖PK很好用)血之狂暴+滿 (必滿技能)嗜魂封魔斬+1 (1點足夠了 沒必要加多)蹦山裂地斬+1 通用:后跳 強制后跳 2. 狂戰(zhàn)加點 地下城與勇士關(guān)于大天御狂戰(zhàn)加點介紹如下 大王加點是:PK經(jīng)脈加點:湛然、靜心、怒目、清凈、抖擻、相生、萬象;任務(wù)經(jīng)脈加點:因緣、靜心、怒目、清凈、抖擻、執(zhí)念、萬象. 很高興為您解答這個問題 3. dnf狂戰(zhàn)刷圖技能加點加點方面多以小范圍AOE技能的加點為主,在前10級基礎(chǔ)技能上面全部都要點滿,中期的時候需要點無畏大回旋來增加位移AOE技能,男兒的剛毅必須加點,自身范圍內(nèi)造成2000%的物理傷害,無影虛空刃快速擊打身邊目標(biāo),山崩地裂斬位移AOE,加上最后覺醒技能激斗盛宴,一系列連招下來目標(biāo)內(nèi)的敵人基本上都會被消滅了。 打BOSS的時候稍微要注意一點,猶豫自身技能需要站樁輸出容易在釋放技能的時候被打倒,注意觀察一下BOSS的走位情況再釋放技能比較好,另外像山崩地裂可以將BOSS打出擊倒效果,之后再連虛空刃或者開覺醒大招都是可以的。 4. 地下城與勇士狂戰(zhàn)最新版本加點怒氣暴走嗜血大崩點滿。 5. 地下城狂戰(zhàn)刷圖技能加點最新版本30級的話,狂戰(zhàn)的所有技能包括武器精通和物理暴擊都是能加多少加多少的,上挑5,高挑1,別的就木有了 6. 地下城與勇士狂戰(zhàn)士刷圖加點貼吧>>>>>加點方案<<<<< 職業(yè):鬼劍士 > 狂戰(zhàn)士 > 獄血魔神 > 帝血弒天 等級:85 SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10 TP: 全部 36 已用 35 剩余 1 QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14 >>>>>個性技能<<<<< 強化 - 力量:Lv33 強化 - 體力:Lv33 強化 - 移動速度:Lv8 強化 - 命中:Lv20 強化 - 回避:Lv20 強化 - HP恢復(fù):Lv12 強化 - 獨立攻擊:Lv12 >>>>>普通技能<<<<< 上斬:鬼劍士必學(xué)技能,加到5級 上斬:上斬附屬技能,必須學(xué) 戳刺:加一級,普通PK練級都能用到,以后可以考慮加高點 銀光落刃:加1級,為了出銀光雙刃 銀光雙刃:鬼劍士的必學(xué)技能,空中可以連續(xù)攻擊 格擋:學(xué)到3級出取消,PK時可以擋不少招 嗜血:學(xué)到5級,連招也有用的技能 >>>>>特性技能<<<<< 強化 - 死亡抗拒:Lv5 強化 - 暴走:Lv5 強化 - 血氣喚醒:Lv1 強化 - 崩山裂地斬:Lv5 7. 地下城與勇士狂戰(zhàn)士最新技能加點加點推薦:1.戰(zhàn)爭狂怒:群戰(zhàn)肉抗怪越多越強,體現(xiàn)狂戰(zhàn)二字意義的技能,前期5點足夠。后期點滿。 2.嗜血:狂戰(zhàn)必點,核心技能,不多解釋了。 3.儈子手:前期狂戰(zhàn)為了保證生存能力必須帶盾,后期用爪子單挑boss,所以前期不點,后期點滿。 4.暴怒,復(fù)仇,風(fēng)暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動,各點一點,取最大收益。 5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動,虛弱敵人保護自己,前期1-5點足夠,后期點滿。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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