《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf60版本大暗黑天加點其可以加點為100級、大暗黑、天刷、圖 2. 60級大暗黑天加點第一優先:力量、全抗,第二優先:暴擊、爆傷、CDR,第三優先:回擊、護甲,巔峰等級加點核心:移速25%、主屬性/體力,進攻:暴擊/冷卻時間縮短、爆傷,防御:所有抗性、護甲,通用:能耗降低/范圍傷害、命中恢復。 暗黑破壞神不朽圣教軍巔峰加點推薦 巔峰加點推薦力量、全抗; 一、圣教軍屬性加點: 1、第一優先:力量、全抗 2、第二優先:暴擊、爆傷、CDR 3、第三優先:回擊、護甲 3. dnf60版本暗黑城現在的版本是:49酒館,50迷亂之村,51暗黑城入口,52熱血八番街和王的遺跡,53綠都,54斯卡薩之巢(冰龍),55根特外圍和機械牛,56根特東門,57北門,58南門和悲鳴洞穴,59防御戰,60夜襲 4. DNF60版本加點dnf奶爸是輔助的話,那么大多數的輔助技能都是需要點滿。 方法/步驟2: 凈化各種祝福技能。 步驟3: 圣靈之錘這個技能不要加,這個是審判的技能。 步驟4: 然后就是生命源泉還有榮譽,這個技能是核心技能。 步驟5: 圣光可以只點一點。 步驟6: 另外就是一覺技能,覺醒被動點滿就行了,還有就是神圣之光。 5. DNF60版本大槍加點
1.首先,狙擊隨等級滿上吧,出了蟲鏈,一槍很可能比量子更傷。PK時,狙擊之后能接激光,掃地追傷(前提是有強制,額,我廢話了),遠程WS,很實用。 2.接著,粗火的問題。因為有EX粗火的關系,這技能變得相當霸道,差不多半個屏幕的范圍加上比細火更高的傷害,EX粗火的僵直加成也彌補了粗火不能移動的弱點。我都喜歡一槍激光,粗火清理小怪。PK時怎么用,你懂的。只說一句:滿了能讓人站著被你燒滿10下。 3.量子和地毯都滿上。 現在量子的傷害真心是坑啊(也有可能是我走火強路線的原因),打幽靈BOSS,一個核彈就TMD1條血多點(滿級),一個狙擊也是1條血多點,我何必去浪費一個無色啊?說實話我想洗了....核彈,也就是用來觸發下BOSS的無色反應技而已。但是,PK時,核彈反而給力了...范圍,傷害,砸中之后的僵直。很多次都是砸中人,我上去BBQ...接上X1,脆皮都走了。 地毯。刷圖神技能啊,又有EX的強化,極端養眼的傷害。PK,能不能打中人是個問題。FKD接?接X1不行么。守起身?你是女大槍。 綜上,兩個一起滿吧。核彈刷圖還能用來推推怪,地毯PK也能用來陰陰人。 4.格林。刷圖PK都給力啊。刷圖,以前是因為無穿刺而雞肋,但是現在有了EX格林的40%穿刺,一切都不一樣....PK,晶塊CD中,上格林接激光蓄滿,你懂。遺憾的是脆皮只能吃4到5槍就保護了。 6. dnf70版本大暗黑天刷圖加點拿什么武器就點什么武器的精通,暴擊不夠的可以點暴擊。其他技能全看個人喜好進行加點。 大技能和自覺被動以及buff技能全部點滿。當然,該加滿哪些技能全看玩家自身,不喜歡的技能可以不用點。 TP優先點魔獄裂魂斬、冥炎破空斬和魔影劍舞,其他的看自身喜好進行加點。 7. dnf大暗黑天技能加點一般都是冰法,1.09正是冰球橫行時期,溫暖加10夠了,其余過路點一點,多余加冰球,冰支配 8. dnf大暗黑天刷圖加點2020說起暗黑2加點,分屬性加點和技能加點,屬性加點大多數職業都是主加體力,力量和敏捷夠穿裝備就可以了,眾所周知的暗黑2傷害的計算跟防御沒有關系,防御只是減少被擊中的幾率,所以體力高了血量多,所以可以避免被秒殺,但是也有住加敏捷的,比如弓箭亞馬遜,敏捷越高傷害越高,還有人玩法師加精神,加精神不會增加魔法傷害,只能增加藍量,頂球法師可以體力精神平衡加,其它不頂球的沒必要加精神。 技能加點就比較復雜了,因為暗黑2每個職業都有三大項技能,因此流派也是非常多,所以要根據個人喜好選擇加點方式。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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